MULTI

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Das Sounddesign ist erstklassig; gerade in dieser Sequenz - ich hatte echt Gänsehaut


*minimaler Location Spoiler, mit dem man aber vermutlich eh nichts anfangen kann, wenn man das Spiel noch nicht gespielt hat*


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Hast du das Game eigentlich schon durch auch oder bist du da komplett versunken und spielst einfach so drauf los?
GagGorilla
Hast du das Game eigentlich schon durch auch oder bist du da komplett versunken und spielst einfach so drauf los?


Bin jetzt bei 65 Stunden, bin aber noch lange nicht durch. Mache zwischen den Missionen immer wieder "Pause", erledige Nebenquests, gehe auf Artefaktjagd, laufe also viel rum, entdecke Locations, finde Stashes, und meist entsteht dann ein Loop aus losgehen, erforschen, Versteckspiel mit Stashes und Artefakten, zwischendurch mal Kämpfen, vollbeladen zum Lager / Händler, den ganzen Kack wieder loswerden, repeat.

Hält mich wahnsinnig gut bei Laune, da die Spielwelt so detailliert ist und selbst die kleinsten Locations zum Gucken und Verweilen einladen.

Ehrlich gesagt, hab ich kein Plan, worum es in der Story geht, die ist komplett wirr, führt einen aber durch die Spielwelt.
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Kann man jetzt eigentlich die Waffe die Kaputt sind verwerten? Das war damals noch nicht möglich.
GagGorilla
Kann man jetzt eigentlich die Waffe die Kaputt sind verwerten? Das war damals noch nicht möglich.


Leider geht da bis aufs Verkaufen nichts. Würde mir auch ein tieferes System dahinter wünschen, muss ja nicht direkt auf Anomaly / G.A.M.M.A. Niveau sein, aber gezielt Griffstück, Rohr, Verschluss, Abzugseinheit etc. reinigen, reparieren oder durch bessere Teile zu ersetzen und so wär schon cool.
So hat man die Waffe, geht damit zum Techniker, der repariert sie gegen Geld oder verbessert sie, man selber hat aber außer bezahlen nichts damit zu tun und macht auch nichts aus "Fundstücken".
In G.A.M.M.A. hab ich mich immer über einen Waffenfund gefreut, der Teile in einem besseren Zustand als meine aktuelle Waffe hatte, dann konnte man direkt, das passende Werkzeug vorausgesetzt, upgraden - das fand ich super motivierend und befriedigend.
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Das finde ich sehr schade, weil genauso wie du es beschreibst, würde ich es mir wünschen. So würde es auch wirklich super viel Sinn ergeben, seine verbrauchte Waffe wieder aufwerten zu können oder im optimalen Fall zu verbessern.
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Endlich wird die A-Life Bubble erweitert. 100m waren einfach lächerlich wenig.


Witzig, dass ich vor 2 Wochen noch ein Ticket bei denen eröffnet hab, in dem es unter anderem um genau das ging, zusätzlich zu Fehlern und anderen QoL Features, die noch fehlen.


Jetzt noch Picture-in-Picture Scopes, anstelle der billigen FoV Zoom Version und frei einstellbare LoDs - die sind teilweise echt grottig, gerade, was Vegetation angeht.
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Das Video hat ein paar mehr Infos
200m A-Life Bubble ist definitv ein großes Plus

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Hab es gerade mal selber ausprobiert, abgesehen von den den neuen Sicht-Distanzen der NPC, verändert diese Einstellung auch das LoD.
Hier 2 Beispiele, die ich auf die Schnelle gemacht hab, Standard-Settings (recommended) vs Maximum:








In Rostok, dem wohl dichtbesiedelsten Gebiet im Spiel droppen meine Frames allerdings mit den Einstellungen von ~90 auf ~69.
Aber ich halte das für einen guten Trade-off, optisch und auch spielerisch macht die Vervierfachung der A-Life Bubblegröße echt einen Unterschied. Endlich ergeben Scopes und das Fernglas Sinn.
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