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PS5

SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

20. Juli 2025 15:00
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3771 Antworten
Auron schrieb
Ja schlecht, wenn die größte Comic-IP der Welt, gerade einmal eine knappe Million schafft, andere Spiele nicht einmal diese Grenze erreichen, dann ist das natürlich schlecht.
Nö ist nicht schlecht, wieso sollten sich die Spiele öfter verkaufen wenn sie Jahre später erscheinen, praktisch kein Marketing haben und danach zudem noch Vollpreis sind? Die die sich dafür wirklich interessiert haben haben das bereits auf der Ursprungsplattform, also der Playstation gespielt. Zudem aus ökonomischer Perspektive: Laut Insomiac Leak soll z.Bsp. die PC Fassung von Spider Man 1 lediglich 2.3 Millionen USD gekostet haben, Umsatz bisher => 116 Millionen USD. Das ist ein Faktor von 50 (Verhältnis Kosten und Umsatz). Das ist für ein Konzern dann eine leichte Entscheidung.
Auron schrieb
Außerdem nimmt man der Plattform damit wertvolle Exklusivtitel und damit auch die Attraktivität und die Plattform ist für Sony natürlich der Hauptumsatztreiber, die Playstation-Plattform ermöglicht ihnen Abo-Gebühre, und Beteiligungen an Spielerverkäufen und Mikrotransaktionen zu erwirtschaften.
Das hat sich aber nicht bewahrheitet, oder siehst Du gerade einen Einbruch der Playstation 5 Verkäufe? Das mag vielleicht dann der Fall sein wenn die Spiele tatsächlich am selben Tag erscheinen, aber selbst das glaube ich weniger, Konsolenspieler wollen in der Regel nicht am PC spielen.
Auron schrieb
Bend existiert seit Mitte der 90er und ist bekannt für Syphon Filter, dass die Spiele entwickeln können wusste man schon vor DG.
Syphon? Das ist laut Wikipedia 20-30 Jahre her, möglicherweise ist seitdem ein Großteil der Belegschaft nicht mehr da. Ein Entwickler kann sich heute nicht auf Loorbeeren ausruhen die Jahrzehnte alt sind.
Hey ihr zwei ^^. Geht doch cool um mit der Sache. Es muss doch keiner etwas beweisen. Jeder nimmt etwas anders auf oder interpretiert es anders. Bitte macht hier nicht ein „Wer hat Recht“ sondern diskutieren wir sachlich. Zahlen und Sheets gibt es mal wie Sand am Meer da draußen und jede hat sicher seine Berechtigung und jede hat aber sicherlich auch seine Eigenheiten. Aber ich möchte nicht, dass ihr euch wegen Zahlen und Meinungen unnötig Stress macht. Gehen wir es cool und lustig an. Ich bin überzeugt, dass man von jedem User was lernen kann oder auch mal sieht Jo da hat er recht und wenn nicht, dann gibt es halt mehrere Meinung und das ist doch auch gut so! Also ich werde hier jetzt für jeden eine Tasse Tee und Kaffee rein und wir diskutieren es jetzt entspannt aus
Auron schrieb
Doch wenn ein Spiderman 2, eines der erfolgreichsten Spiele der Gen und die größte Comic-IP auf Steam 25K Peak Userzahlen hat, ist das natürlich schlecht, auch völlig objektiv betrachtet.
Spider Man 2 kam mit rund 1,25 Jahren Verspätung auf den PC - zumal zum Vollpreis. Da ist der Drops schon gelutscht, weil das einfach zu spät ist. Dazu kommt auch, dass gerade die PS5-Nachfolger der erfolgreichen PS4-IPs negativ dadurch belastet sind, dass sie inhaltlich weichgespült sind und/oder identitätspolitischen brainrot enthalten. Gerade bei Spider Man 2 ist beides der Fall - was angesichts des verbesserten Gameplays ehrlich gesagt schade ist. Das ganze hat halt aber dazu geführt, dass Sonys 1st party Spiele sich dadurch gewissermaßen einen angeschlagenen Ruf erarbeitet haben. Sony wurde zuletzt nicht umsonst von IGN dafür kritisiert, dass sich jede Story gleich anfühle.
Auron schrieb
Das ist eine einfache Schlussrechnung, und hat nichts mit einer Konzernentscheidung zu tun, die auf viel mehr Daten basiert.
Mag stimmen. Es stimmt aber auch, dass Sony viel zu viel Geld für seine 1st party Titel ausgibt und das Geld irgendwie wieder reinkommen muss. Da ist ein Release auf dem PC nur konsequent.
Auron schrieb
Deswegen portiert Nintendo ja auch fleißig auf den PC, weils die Plattform nicht entwertet und eine so einfache logische Rechnung ist.
Nintendo hat bei Weitem nicht die Kosten, die die westlichen Sony-Studios verschlingen. Ich meine mich erinnern zu können, dass ein kalifornischer Entwickler das Fünffache eines japanischen Entwicklers kostet. Nintendo ist schlicht und ergreifend nicht auf PC-Releases angewiesen.
Ein neues Syphon Filter wäre nice!
Auron schrieb
Doch wenn ein Spiderman 2, eines der erfolgreichsten Spiele der Gen und die größte Comic-IP auf Steam 25K Peak Userzahlen hat, ist das natürlich schlecht, auch völlig objektiv betrachtet.
Nein ist es nicht.
Auron schrieb
Das ist eine einfache Schlussrechnung, und hat nichts mit einer Konzernentscheidung zu tun, die auf viel mehr Daten basiert.
Eine Entscheidung wird primär anhand des ROI (Return of Investment) ermittelt. Wenn diese stellenweise beim 50 fachen oder mehr liegt überlegt man nicht lange.
Auron schrieb
Deswegen portiert Nintendo ja auch fleißig auf den PC, weils die Plattform nicht entwertet und eine so einfache logische Rechnung ist.
Ich weiß nicht worauf Du hinauswillst. Gab oder gibt es eine Entwertung der PS4 und PS5 Plattform aufgrund der PC Release? Und damit meine ich ökonomischer Natur und nicht die Gefühlswelt einiger Hardcorefans die sich verletzt fühlen weil sie nicht mehr das alleinige Anrecht auf ein Spiel mehr haben. Hätte es einen Einbruch der Konsolenverläufe gegeben hätte ich Dir ja Recht gegeben, aber das gab es nicht, und wir haben mittlerweile das fünfte Jahr. Auch Nintendo könnte eine ähnliche Strategie fahren, tun sie allerdings (noch) nicht, vermutlich auch deswegen weil ihre Spiele zumeist nur einen Bruchteil des Budgets haben.
Auron schrieb
Und man wird ja sehen was Valve mit HL3 macht, ob das auf Konsole portiert wird, oder ob Exklusivität auch für Valve relevant ist.
Wieso sollte HL3 nicht auf Konsolen erscheinen? Ich sehe nicht dass Steam darin entwertet wird.
Auron schrieb
Du hast behauptet Bend hätte bewiesen, dass sie ein gutes Spiel entwickeln können, und ich habe lediglich darauf hingewiesen, dass sie das schon davor bewiesen haben,
Ja vor 20-30 Jahren. Der Faktor Zeit spielt da schon eine Rolle.
Hey ihr zwei ^^. Geht doch cool um mit der Sache. Es muss doch keiner etwas beweisen. Jeder nimmt etwas anders auf oder interpretiert es anders. Bitte macht hier nicht ein „Wer hat Recht“ sondern diskutieren wir sachlich. Zahlen und Sheets gibt es mal wie Sand am Meer da draußen und jede hat sicher seine Berechtigung und jede hat aber sicherlich auch seine Eigenheiten. Aber ich möchte nicht, dass ihr euch wegen Zahlen und Meinungen unnötig Stress macht. Gehen wir es cool und lustig an. Ich bin überzeugt, dass man von jedem User was lernen kann oder auch mal sieht Jo da hat er recht und wenn nicht, dann gibt es halt mehrere Meinung und das ist doch auch gut so! Also ich werde hier jetzt für jeden eine Tasse Tee und Kaffee rein und wir diskutieren es jetzt entspannt aus
Ich will ja nicht streiten, aber bei dem einen oder anderen scheint die subjektive Gefühlswelt wichtiger zu sein als der ökonomische Benefit, ich denke das sollte man schon feststellen.
Kann sein, aber wir schaffen es doch bestimmt einen Nenner zu finden. Ich will ja auch, dass ihr euch alle hier wohlfühlt und wenn jetzt jemand dann traurig oder angegriffen fühlt, ist das nicht das Ziel dieser gemütlichen Community die wir sind. Diskussion darf sein aber es sollte ein Nenner gefunden werden können
Seh ich absolut nicht so. Man kann sich aber durchaus einig darüber sein, sich uneinig zu sein.
Worum genau wird hier gerade diskutiert? Diese Seite ist weder an Sony noch an irgendeinen anderen Hersteller gebunden. Solche Vergleiche bringen uns hier nicht weiter. Ob ein Peak nun 25.000 oder 400.000 erreicht, sagt rein gar nichts über die Qualität eines Spiels aus. Wir sind ein Forum für PC, Konsolen und Retro-Gaming – kein Börsenportal und kein Bloomberg-Ableger. Bitte konzentriert euch wieder auf das Wesentliche: das Thema selbst und alles, was darum herum wichtig ist, und nicht darauf, wie viel Geld Sony hat oder nicht hat. Bitte und Danke!
Es gibt Hinweise darauf dass Sony an einem MOBA arbeitet: Angeblich von Bungie ( Project Gummy Bear ).
Auron schrieb
[ATTACH=full]4645[/ATTACH] Amüsant wie man mir erklären will, dass 25K Peak User, bei der größten Comic-IP und dem zweiterfolgreichsten Spiel der PS5-Generation, ein "guter" Wert wären.
25K sind nun mal mehr als 0K, sowas nenne ich Fakten lesen Ob es auf der Heimplattform mehr verkauft wurde, spielt doch keine Rolle für die PC Plattform. Fakt ist, Sony hat das Game mit reichlich Verspätung und ohne extremen Entwicklungskosten auf eine andere Plattform portiert und dabei ordentlich Gewinn erzielt. Für Sony hat es sich scheinbar gelohnt, für die PC Spieler hat es sich gelohnt also ist es eine positive Entscheidung gewesen. Wenn Sony mehr Verkäufe am PC möchte, machen Sie es eben wie bei Helldivers und releasen gleichzeitig oder / und mit mehr Marketing. Ob Sony nun in Zukunft auch wegen der neuen Xbox Strategie wieder den PC Port Hahn zu drehen wird, sieht man dann.
Signatur:
Hauptsystem: Ryzen 7 9800X3D, ZOTAC RTX5090 Solid, 64GB DDR5-6000, Fractal Design North MESH Zweitsystem: Ryzen 7 5800X3D, MSI RTX4060ti 16GB Ventus, 32GB DDR4-3000, DeepCool CH160 MESH Mobil: MSI Claw 8 EX Ai+