❞Rizzard• 3. September –
The Blood of Dawnwalker
• 15. September –
Marvel’s Wolverine
• 22. September – Konsolen-Release von
Dune: Awakening
• 24. September –
Control Resonant,
Silent Hill: Townfall und
Harvest Moon: Echoes of Teradea
• 25. September –
Onimusha: Way of the Sword
Na ob die sich damit einen gefallen tun?
Klar, mit GTA möchte sich niemand messen, aber das alle den Sept so voll stopfen, wussten die wohl auch nicht.^^
Auf den September habe ich jetzt schon keine Lust. Viel zu viele Releases in einem Monat.
Strg+C / Strg+V meiner Impressionen der SoP aus dem PS5-Thread:
Meine Einschätzung zur State of Play:
Der größte Schwachpunkt war eindeutig das GoW Spin-Off. Man mag von Jaffe halten, was man will, mit der hier bereits geteilten Einschätzung liegt er m.E. richtig. Der magische Kubus passt schon optisch nicht ins Spiel und der Dialog war so cringe, dass er mich ebenfalls direkt an Forspoken erinnert hat ("I killed that development studio with my fu**ing mind!"). Für mich hat sich das Writing im gezeigten Material einfach nach Millennial Slop angefühlt. Ich weiß auch nicht, welche Zielgruppe das Spiel ansprechen soll. Zumindest wirkt es auf micht nicht sonderlich attraktiv, eine Mutter in ihren Mittvierzigern, die sich eventuell schon in ihrer Menopause befindet, zu spielen. Mit dem Subtitel und der Cover Art hat sich Sony auch keinen Gefallen getan: In Social Media gibt's bereits ausreichend Memes über "God of War: Laundry" mit dem magischen Kubus als Waschmaschine.
Das Gameplay sah bislang auch ziemlich mid aus. Dem Combat scheint es irgendwie am Flow zu fehlen. Zudem bin ich aufgrund der Vorgänger ohnehin eher negativ eingestellt. Das Reboot hat das Gameplay auf Combat heruntergebrochen. Movement und Puzzles fehlen mittlerweile völlig oder die Puzzles sind so stump, dass ein Säugling sie lösen kann. Aber warum sollte man das schon selbst erledigen, wenn man direkt vom Companion Character krass backseated wird? Bei GoW (2018) hat das noch so halbwegs funktioniert, weil es "neu" und die Story noch vernünftig war. Bei der Story von GoW: R ist mir die Eintönigkeit des Gameplay aufgrund des schlechten Writing hingegen schon deutlich eher aufgefallen. Das Spiel wird sich sicherlich aufgrund des Namens und des 1st party Status halbwegs ordentlich verkaufen. Ich gehe aber davon aus, dass es die Erwartungen von Sony sehr deutlich verfehlen wird.
Nun aber zu den Positiva:
Wolverine hat mich positiv überrascht. Das Gameplay war zumindest ausreichend blutig und ich finde es auch gut, dass Gameplay anstatt ein nichtssagender Trailer gezeigt worden ist. Was mir missfallen hat, ist das Charakterdesign von Jean. Hier hätte man sich deutlich mehr an den Comics orientieren sollen. Einerseits war Wolverine jahrzehntelang auf Jean versessen und andererseits handelt es sich um eine Superheldin. Ein zu stark geerdeter und realistischer Look passt hier einfach nicht. Ich teile auch die hier bereits geteilten Sorgen, dass sich das Gameplay ausschließlich auf Combat herunterbrechen lässt.
Ich bin froh, dass Ubisoft entdeckt hat, dass es außer Assassin's Creed noch weitere IPs hat und versucht, Rayman wiederzubeleben. Ich bin mir unsicher, ob ein 3D Remake eines 2D Klassikers hierfür der richtige Weg ist, allerdings freue ich mich über neue Platformers, da der Markt in dem Genre durchaus sehr übersichtlich ist. Dazu kommt, dass es sich immer noch um Ubisoft handelt. Das letzte gute Spiel von denen war das 2D PoP, das am zu hohen Preisschild verreckt ist.
Beim neuen Silent Hill bin ich noch zwiegespalten. Es ist immerhin ein Annapurna-Spiel (die vor Kurzem erst sehr hart mit Mixtape auf die Fresse geflogen sind) und könnte damit stark in Richtung Visual Novel gehen. Vorsichtig positiv gestimmt haben mich die Trailer zu Control 2 und Onimusha. Sehr gefallen hat mir das Material zu Ill (einer der Höhepunkte der SoP für mich) und Phantom Blade 0. Die Spielen könnten Day 1 Titel für mich werden. Gefallen haben mir auch die Trailer zu Ace Combat 8 (die Reihe hat mir persönlich immer Spaß gemacht und die Vibes im Trailer haben gestimmt), Stuntman (sieht für mich ein wenig nach dem Crash-Modus aus Burnout aus) und dem DW3 Remake (eine meiner guilty pleasures - Hirn abschalten und tausende Gegner abschnetzeln hat mir in den Spielen schon immer Spaß gemacht.