SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

  • Strickland bekannter Xbox-Fanboy, hat auch beim Activision schöne Lobby-Arbeit gemacht. Großteil wird von Helldivers kommen, die SP-Spiele haben am PC alle nicht performt.

    Dir ist schon bewusst dass die Quelle dieser Zahlen nicht von einem "Fanboy" kommt, sondern direkt aus den Quartalszahlen von Sony?

    Mal unabhängig davon ist Deine Aussage auch totaler Unsinn, die SP Spiele haben am PC fast alle top performt angesichts der Tatsache dass sie viel später erschienen sind. Lediglich Sackboy: A Big Adventure hat schlecht performt.

    Zuletzt ist Stellar Blade von Sony am PC erschienen und das hatte einen massiven Erfolg und hat sich sogar wesentlich besser verkauft als die PS5 Version im gleichen Zeitraum:

    Stellar Blade Sold 1 Million Copies on PC 19 Times Faster Than It Did on PS5
    A new report has revealed that Stellar Blade has already sold a million copies on PC, while on PS5, it took almost 2 months.
    tech4gamers.com

    Einmal editiert, zuletzt von RavionHD (13. Februar 2026 um 16:57)

  • Dir ist schon bewusst dass die Quelle dieser Zahlen nicht von einem "Fanboy" kommt, sondern direkt aus den Quartalszahlen von Sony?

    Deine Quelle ist ein Artikel von Sean Strickland einem bekannten Xbox-Fanboy, der während des Activision-Deals massive Werbung für die Übernahme gemacht hat und auch in den ominösen Xbox Discord Servern aktiv war.

    Mal unabhängig davon ist Deine Aussage auch totaler Unsinn, die SP Spiele haben am PC fast alle top performt angesichts der Tatsache dass sie viel später erschienen sind. Lediglich Sackboy: A Big Adventure hat schlecht performt.

    Ja unglaubliche Erfolge, Spiderman 2, das meines Wissens, zweiterfolgreichste Spiel der PS5-Generation mit unglaublichen 28K CCUs auf Steam, ein kolossaler Erfolg.

    Zuletzt ist Stellar Blade von Sony am PC erschienen und das hatte einen massiven Erfolg und hat sich sogar wesentlich besser verkauft als die PS5 Version im gleichen Zeitraum:

    Das Spiel ist nicht von Sony.

  • Deine Quelle ist ein Artikel von Sean Strickland einem bekannten Xbox-Fanboy, der während des Activision-Deals massive Werbung für die Übernahme gemacht hat und auch in den ominösen Xbox Discord Servern aktiv war.

    Unsinn, die Quelle ist Sony, genau darauf bezieht sich der Autor:

    https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/25q3_supplement.pdf

    Die Quelle ist nicht der Autor, und was Du als Fanboy bezeichnest ist auch irrelevant.

    Sollte niemand Deine Aussagen ernst nehmen weil Du ein Playstation Fan bist?

    Ja unglaubliche Erfolge, Spiderman 2, das meines Wissens, zweiterfolgreichste Spiel der PS5-Generation mit unglaublichen 28K CCUs auf Steam, ein kolossaler Erfolg.

    CCU ist vollkommen irrelevant, und auch Spider Man 2 hat bei Einnahmen von knapp 40 Mill USD am PC (laut Video Game Insights) das X fache von dem eingespielt haben was die PC Umsetzung kostet. Ein finanzieller Erfolg ist somit unbestreitbar.

    Das Spiel ist nicht von Sony.

    Das Spiel wurde von Sony gepublished, ist konsolenenexklusiv auf der Playstation 5 erschienen und 14 Monate später am PC und nie auf der Xbox.

  • Ohje... Die Diskussion schon wieder?

    Ja unglaubliche Erfolge, Spiderman 2, das meines Wissens, zweiterfolgreichste Spiel der PS5-Generation mit unglaublichen 28K CCUs auf Steam, ein kolossaler Erfolg.

    So lange der Port günstig war und das Spiel damit Gewinn einspült, ist es ein Erfolg. Du kannst halt nicht erwarten, dass Spiele, die tlw. erst 2 Jahre später auf PC erscheinen, dort noch gut performen. Das gilt erst recht, weil Sony-Spiele mittlerweile ohnehin einen eher schlechten Ruf haben.

    Das Spiel ist nicht von Sony.

    Sollte dir zu denken geben.

  • Unsinn, die Quelle ist Sony, genau darauf bezieht sich der Autor:

    Ich weiß was die ursprüngliche Quelle ist, deine Quelle ist allerdings der Artikel vom einschlägig bekannten Autor, von dieser Ecke wird gerade versucht ein neues Narrativ zu spinnen, windowscentral probiert das ja auch gerade, und zwar dass der Weg den MS geht unausweichlich ist und Sony am besten gleich folgen sollte. Wie damals auch der Activision Deal unausweichlich war und den Angestellten von Activision enorm weiterhelfen sollte.

    Zahlen kann man immer nutzen um seine Meinung zu untermauern.

    Sollte niemand Deine Aussagen ernst nehmen weil Du ein Playstation Fan bist?

    Ich bin kein Journalist, und wer die Activision Geschichte verfolgt hat, wird wissen, dass da nicht objektiv berichtet wurde und er war einer davon.

    Das Spiel wurde von Sony gepublished, ist konsolenenexklusiv auf der Playstation 5 erschienen und 14 Monate später am PC und nie auf der Xbox.

    Richtig Sony ist Publisher, ihnen gehört die IP aber nicht, und entwickelt wurde es auch von keinem internen Studio.

    So lange der Port günstig war und das Spiel damit Gewinn einspült, ist es ein Erfolg

    Erstens kennt keiner den Gewinn, wir reden hier von Umsätzen, zweitens ist die Gewinnrechnung bei einem Platfformbetreiber, der Spiele in dem Fall auf anderen Plattformen veröffentlicht nicht so einfach, den jeder Port nimmt der eigenen Plattform natürlich etwas an Attraktivität, und weil jetzt sicher wieder argumentiert wird, ein Port zwei Jahre später schadet Sony nicht, wenn der Kunde weiß, dass der Port unausweichlich ist, schadet das natürlich langfristig der Plattform.

    2 Mal editiert, zuletzt von Auron (13. Februar 2026 um 19:19)

  • Ich weiß was die ursprüngliche Quelle ist, deine Quelle ist allerdings der Artikel vom einschlägig bekannten Autor, von dieser Ecke wird gerade versucht ein neues Narrativ zu spinnen, windowscentral probiert das ja auch gerade, und zwar dass der Weg den MS geht unausweichlich ist und Sony am besten gleich folgen sollte. Wie damals auch der Activision Deal unausweichlich war und den Angestellten von Activision enorm weiterhelfen sollte.

    Zahlen kann man immer nutzen um seine Meinung zu untermauern.

    Ich bin kein Journalist, und wer die Activision Geschichte verfolgt hat, wird wissen, dass da nicht objektiv berichtet wurde und er war einer davon.

    Das ist doch vollkommen egal, er verweist schlicht und einfach auf die Quartalsberichte die von Sony veröffentlicht wurden, unter "Other Software" (siehe meinen Link) sind Umsätze von PC und Xbox gelistet, und diese entsprechend schlicht den 2.37 Milliarden.

    Richtig Sony ist Publisher, ihnen gehört die IP aber nicht, und entwickelt wurde es auch von keinem internen Studio.

    Als Publisher verdient Sony aber an dem Spiel. Und natürlich gibt es da irgendeine Art von Deal zwischen Sony und dem Studio wenn das Spiel nicht auf der Xbox erscheint.

    Erstens kennt keiner den Gewinn, wir reden hier von Umsätzen, zweitens ist die Gewinnrechnung bei einem Platfformbetreiber, der Spiele in dem Fall auf anderen Plattformen veröffentlicht nicht so einfach, den jeder Port nimmt der eigenen Plattform natürlich etwas an Attraktivität, und weil jetzt sicher wieder argumentiert wird, ein Port zwei Jahre später schadet Sony nicht, wenn der Kunde weiß, dass der Port unausweichlich ist, schadet das natürlich langfristig der Plattform.

    Spider Man 2 PC Port hat 4.6 Millionen USD gekostet:

    Bei einem Umsatz von knapp 40 Millionen USD ist das ein RoI (Return of Investment) von über 750%!

    Oder um einen Ex Sony Manager zu zitieren, es ist wie Geld drucken:

    Ex-Sony-Manager: PC-Ports sind wie Gelddrucken
    "PC-Ports sind wie Gelddrucken", sagt ein ehemaliger Sony-Manager und erklärt, warum auf den PC portierte Playstation-Spiele für Sony so wichtig sind.
    www.pcgameshardware.de
  • Das ist doch vollkommen egal, er verweist schlicht und einfach auf die Quartalsberichte die von Sony veröffentlicht wurden, unter "Other Software" (siehe meinen Link) sind Umsätze von PC und Xbox gelistet, und diese entsprechend schlicht den 2.37 Milliarden.

    Die Quelle ist nicht egal, den die Quelle will und hat auch in der Vergangenheit versucht gewisse Narrative zu unterstützen und zu befördern und das tut sie auch aktuell wieder.

    Ich könnte auch behaupten die PC-Initiative von Sony ist ein Flop, die Umsätze im Vergleich zu zur Konsole absolute vernachlässigbar und gleichzeitig verliert der Hauptgewinntreiber des gesamten Konzerns, die Konsole, an Attraktivität, und ja, auch ich könnte diese Behauptung mit Zahlen untermalen und als aktuelles Beispiel dafür die Xbox-Sparte von MS nennen. Die trotz hundert Milliarden Investment gerade untergeht.

    Als Publisher verdient Sony aber an dem Spiel. Und natürlich gibt es da irgendeine Art von Deal zwischen Sony und dem Studio wenn das Spiel nicht auf der Xbox erscheint.

    Vieler Publisher verzichten auf Xbox-Release weil die Konsole einfach irrelevant ist abseits irgendwelcher großen IPs.

    Bei einem Umsatz von knapp 40 Millionen USD ist das ein RoI (Return of Investment) von über 750%!

    Dass die Rechnung nicht so einfach ist habe ich dir mehrmals versucht zu erklären.

  • Die Quelle ist nicht egal, den die Quelle will und hat auch in der Vergangenheit versucht gewisse Narrative zu unterstützen und zu befördern und das tut sie auch aktuell wieder.

    Wieso versuchst Du ständig vom eigentlichen abzulenken?

    Nochmal:

    Im Quartalsbericht von Sony sind PC und Xbox Umsätze in "Other Software" gelistet, diese entsprechen seitdem 2.37 Milliarden.

    Das ist nun mal Fakt, daran lässt sich nichts rütteln.

    Ich könnte auch behaupten die PC-Initiative von Sony ist ein Flop, die Umsätze im Vergleich zu zur Konsole absolute vernachlässigbar und gleichzeitig verliert der Hauptgewinntreiber des gesamten Konzerns, die Konsole, an Attraktivität, und ja, auch ich könnte diese Behauptung mit Zahlen untermalen und als aktuelles Beispiel dafür die Xbox-Sparte von MS nennen. Die trotz hundert Milliarden Investment gerade untergeht.

    Das wäre ein absoluter Äpfel Birnen Vergleich. Xbox ist Xbox und Playstation ist Playstation.

    Und untergehen tut die Xbox Sparte nicht, sie hat im FY2025 einen Umsatz von 23.5 Milliarden erzielt. Die Multiplattformausrichtung mit PC und Playstation wird sicher mehr Geld einbringen.

    2.37 Milliarden ist nebenbei alles andere als vernachlässigbar, vor Allem da die Gewinnspanne hier immens ist. Damit lassen sich ~10 AAA Spiele finanzieren.

    Vieler Publisher verzichten auf Xbox-Release weil die Konsole einfach irrelevant ist abseits irgendwelcher großen IPs.

    Keiner verzichtet freiwillig darauf, auch die Series Konsolen haben gut 35 Millionen Nutzer, ein Port ist verhältnismäßig sehr günstig. Hier gibt es ein Deal zwischen dem Studio und Sony, das ist klar, das Spiel wird ja auch von Sony gepublished.

    Dass die Rechnung nicht so einfach ist habe ich dir mehrmals versucht zu erklären.

    Doch die Rechnung ist genauso einfach: Umsatz - Ausgaben => Gewinn

    Alles andere ist Spekulation Deinerseits.

    Wenn selbst ein Ex Sony Manager sagt dass die PC Umsetzungen wie Geld drucken ist dann sagt das alles aus.

  • Wieso versuchst Du ständig vom eigentlichen abzulenken?

    Nochmal:

    Im Quartalsbericht von Sony sind PC und Xbox Umsätze in "Other Software" gelistet, diese entsprechen seitdem 2.37 Milliarden.

    Ja, über mehrere Jahre, mit dem aktuellen Quartalsbericht hat das wenig zu tun. Und über mehrere Jahre sind Umsätze von 2 Milliarden für einen Konzern wie Sony ein überschaubarer Betrag.

    Das wäre ein absoluter Äpfel Birnen Vergleich. Xbox ist Xbox und Playstation ist Playstation.

    Und untergehen tut die Xbox Sparte nicht, sie hat im FY2025 einen Umsatz von 23.5 Milliarden erzielt. Die Multiplattformausrichtung mit PC und Playstation wird sicher mehr Geld einbringen.

    Ich wollte dir eigentlich nur vermitteln, dass man Zahlen immer unterschiedlich interpretieren kann.

    Und untergehen tut die Xbox Sparte nicht, sie hat im FY2025 einen Umsatz von 23.5 Milliarden erzielt. Die Multiplattformausrichtung mit PC und Playstation wird sicher mehr Geld einbringen.

    Die Xbox als Konsole ist tot, Mitgrund dafür war neben katastrophalen Managemententscheidungen, die Multiplattformausrichtung.

    Doch die Rechnung ist genauso einfach: Umsatz - Ausgaben => Gewinn

    Im konkreten Fall ist die Rechnung definitiv nicht so einfach, weil Sony nicht nur PC-Titel veröffentlicht sondern der Hauptumsatztreiber des gesamten Konzerns seit etlichen Jahren die Konsole ist, und es zwischen Veröffentlichungsstrategien auf unterschiedlichen Plattformen natürlich immer Wechselwirkungen gibt. Deswegen veröffentlicht Nintendo auch nichts auf dem PC, den wenn die Rechnung von dir tatsächlich so einfach wäre, dann hätten die Manager bei Nintendo ja schon längst diese Entscheidung treffen müssen, oder etwa nicht?

  • "Überschaubarer Beitrag" halt ohne Marketingkosten. So wie Games teilweise klangheimlich auf Steam und Co erscheinen wird sich doch Keiner wundern (sicher nicht bei Sony) warum da kein höherer Absatz bei rum kommt. Liegt wohl weniger an der "PC Plattform" an sich als viel mehr weil man es halt nicht im PR-Fenster verkauft.

    Solange man später umsetzt ohne Werbekosten um darauf aufmerksam zu machen bleibt es ein bewusster Nebenverdienst. Sony kann kaum mehr erwartet weil sie dafür auch mehr tun müssten. Einige PC Gamer werden die Spiele eh schon auf Konsole gezockt haben. Ich kauf die meisten Games auch nicht noch mal für den Rechner wenn sie 1-2 Jahre später dafür erscheinen.

    Sollte doch klar sein dass wenn man nicht Zugkraft von einen GTA hat da keine 7-10Mio, ohne Werbung, nachträglich auf einer Plattform umsetzt.

    Square-Enix geht ja ebenfalls von der Exklusivität weg weil es sich halt nicht lohnt nur für ein System zu veröffentlichen und erst ganze Ecke später für anderen Systemen. Wer Absatz will muss in ersten Monaten mit Marketing die Software verkaufen auf mehreren Systemen.

    Solange Sony halt das Playstation-Ökosystem nicht schwächen will wird man bewusst geringere Zahlen am PC in Kauf nehmen. Würde es sich nicht rentieren hätte man es doch schon längst eingestellt. Eben nur die Multiplayer ala Helldiver 2 und jetzt Marathon veröffentlichen.

    -PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 3TB 2xNVMe / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ LG OLED 55C9

    -TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1

    -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch

    Donkey Kong sagt: "Wer im Affenhaus sitzt sollte nicht mit Bananen werfen."

  • Ja, über mehrere Jahre, mit dem aktuellen Quartalsbericht hat das wenig zu tun. Und über mehrere Jahre sind Umsätze von 2 Milliarden für einen Konzern wie Sony ein überschaubarer Betrag.

    2.3 Milliarden ist sicher nicht nebensächlich, vor Allem wenn davon >80% Gewinn ist. Wie gesagt, damit lassen sich gut 10 AAA Spiele finanzieren.

    Ich wollte dir eigentlich nur vermitteln, dass man Zahlen immer unterschiedlich interpretieren kann.

    Die Xbox als Konsole ist tot, Mitgrund dafür war neben katastrophalen Managemententscheidungen, die Multiplattformausrichtung.

    Als Konsole vielleicht, es wird allerdings Hybrid Geräte als Nachfolger geben. Aber das ist für Microsoft vollkommen nebensächlich. Glaubst Du man evaluiert in einem Konzern Entscheidungen auf ideologiebasierten Grundlagen in Form von Konsolenkämpfen? Schlussendlich ist nur wichtig ob bzw in welchem Ausmaß Microsoft als Publisher Geld verdienen kann.

    Im konkreten Fall ist die Rechnung definitiv nicht so einfach, weil Sony nicht nur PC-Titel veröffentlicht sondern der Hauptumsatztreiber des gesamten Konzerns seit etlichen Jahren die Konsole ist, und es zwischen Veröffentlichungsstrategien auf unterschiedlichen Plattformen natürlich immer Wechselwirkungen gibt. Deswegen veröffentlicht Nintendo auch nichts auf dem PC, den wenn die Rechnung von dir tatsächlich so einfach wäre, dann hätten die Manager bei Nintendo ja schon längst diese Entscheidung treffen müssen, oder etwa nicht?

    Du behauptest ja dass die PC Umsetzungen einen schlechten Effekt auf Konsolenverkäufe hätten. Wo ist das nun der Fall? Verkauft sich die PS5 schlecht? Sind Umsätze in anderen Bereichen gefallen? Das ist eben definitiv nicht der Fall.

    Vielleicht hätte es einen Effekt bei Day 1 Releases, aber ganz offensichtlich nicht mit der aktuelle Politik.

    Nintendo denkt eben ganz anders, hat eine sehr viel konservative Einschätzung in derlei Hinsicht. Außerdem kosten deren Spiele nur ein Bruchteil von dem was AAA Spiele auf PC/PS5/Xbox kosten, und trotzdem verkaufen sie sich millionenfach.

  • 2.3 Milliarden ist sicher nicht nebensächlich, vor Allem wenn davon >80% Gewinn ist. Wie gesagt, damit lassen sich gut 10 AAA Spiele finanzieren.

    Bitte um konkrete Gewinnzahlen von Spiderman 2, inklusive Berücksichtigung interner Prognosen von Sony, potenzieller Lizenzkosten von Marvel usw. Danke.

    Als Konsole vielleicht, es wird allerdings Hybrid Geräte als Nachfolger geben. Aber das ist für Microsoft vollkommen nebensächlich. Glaubst Du man evaluiert in einem Konzern Entscheidungen auf ideologiebasierten Grundlagen in Form von Konsolenkämpfen? Schlussendlich ist nur wichtig ob bzw in welchem Ausmaß Microsoft als Publisher Geld verdienen kann.

    Jeder der die internen Mails von MS gelesen hat, die im Zuge der Activision Verhandlungen veröffentlicht wurden, weiß das MS mit der Konsole ganz andere Pläne hatte, laut Booty wollte man Sony aus dem Konsolenbuisness "outspenden", und sie de facto durch zahlreiche Übernahmen handlungsunfähig machen, bezüglich Nintendo wurde sogar eine feindliche Übernahme angedeutet, Spencer hat gegenüber der Konzernspitze mehrmals betont, dass man die einzige Firma wäre, die Nintendo übernehmen konnte.

    Nintendo denkt eben ganz anders, hat eine sehr viel konservative Einschätzung in derlei Hinsicht. Außerdem kosten deren Spiele nur ein Bruchteil von dem was AAA Spiele auf PC/PS5/Xbox kosten, und trotzdem verkaufen sie sich millionenfach.

    Du hast folgende Rechnung aufgestellt:

    Doch die Rechnung ist genauso einfach: Umsatz - Ausgaben => Gewinn

    Wenn diese Rechnung so einfach ist, müsste Nintendo PC-Ports veröffentlichen, sie ist ja so einfach, oder etwa doch nicht?

    Da ist es vollkommen irrelevant was die Spiele in der Entwicklung kosten, ein Zelda liegt vom Budget her übrigens auf ähnlichem Nivea wie ein GoT von Sony.

    Square-Enix geht ja ebenfalls von der Exklusivität weg weil es sich halt nicht lohnt nur für ein System zu veröffentlichen und erst ganze Ecke später für anderen Systemen. Wer Absatz will muss in ersten Monaten mit Marketing die Software verkaufen auf mehreren Systemen.

    Square Enix wünscht sich aktuell die Zahlen und Margen zurück, die sie hatten als sie exklusiv für Sony entwickelten.

  • Nur ist JRPG Genre nicht mehr Playstation exklusiv. Nintendo ist damit zurück mit dem Erfolg der Switch in Japan und am PC sind fast alle großen IPs Mittlerweile auch vertreten.

    Gibt nicht mehr duese reinrn Genreerfolge nur für eine Plattform. Betrifft eher noch ganz spezielle Nischenbereichen.

    Wenn Heute ein Game mit genug Marketing ohnd großen Zeitabstand auf versxhiedendn Systemen veröffentlichst kann es überall erfolgreich sein. Brauchst nur Basis an Kunden die gewisse Auswahl in den Genres vorfinden. Switch wird man sich natürlich nicht für Rennsimulatiinen holen. Aber JRPG gehen halt wie auf Playstatiin oder PC.

    -PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 3TB 2xNVMe / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ LG OLED 55C9

    -TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1

    -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch

    Donkey Kong sagt: "Wer im Affenhaus sitzt sollte nicht mit Bananen werfen."

  • Square Enix wünscht sich aktuell die Zahlen und Margen zurück, die sie hatten als sie exklusiv für Sony entwickelten.

    Das Problem von SE ist nicht die Plattform, sondern die Qualität der eigenen Produkte. Gerade Marken wie Final Fantasy ziehen einfach nicht mehr, weil die Qualität nicht an die Titel der glory days anschließen kann.

  • Bitte um konkrete Gewinnzahlen von Spiderman 2, inklusive Berücksichtigung interner Prognosen von Sony, potenzieller Lizenzkosten von Marvel usw. Danke.

    Bei einem Umsatz von knapp 40 Millionen USD und Portkosten in Höhe von 4.6 Millionen USD reden wir von gut 35 Millionen USD Gewinn wenn man das winzige Marketing bestehend aus einem einzigen Trailer auch noch mitberücksichtigt. Was Marvel davon als Lizenzgebühr erhält ist irrelevant, das müssen sie bei der Playstation Fassung ja auch.

    Wenn diese Rechnung so einfach ist, müsste Nintendo PC-Ports veröffentlichen, sie ist ja so einfach, oder etwa doch nicht?

    Nintendo hat eine andere Einschätzung der Lage, und sollten ihre Spiele irgendwann mal durchgehend teurer in der Produktion werden wird man sich mit Sicherheit auch anderweitige Gedanken machen müssen.

    Da ist es vollkommen irrelevant was die Spiele in der Entwicklung kosten, ein Zelda liegt vom Budget her übrigens auf ähnlichem Nivea wie ein GoT von Sony.

    Zelda ist eine Ausnahme, der Rest von Nintendo Titeln bewegt sich auf deutlich niedrigerem Niveau. Oder willst Du mir sagen dass Donkey Kong Bananza genauso viel kostet wie ein Horizon Forbidden West?


    Aber nochmal:

    Deine These dass die aktuelle PC Politik vom Sony ihr Konsolenbusiness schädigt ist aufgrund empirischer Daten die wir nun seit 5 Jahren haben widerlegt.

    Weder sind Playstation Verkäufe eingebrochen, noch hat es negativen Einfluss auf den Umsatz gehabt, ganz im Gegenteil, es sind zusätzliche 2.3 Milliarden in die Kassen von Sony geflossen.

    Das einzige was Hardcore Playstation Fans stört ist der Gedanke dass sie keine Hoheit mehr über Exklusivtitel haben um diese in ideologisch basierten Forenkämpfen zu verwenden.

    Wenn selbst ein ehemaliger Sony Manager sagt dass die PC Umsetzungen für Sony wie Geld drucken ist dann erübrigt sich hier jede Diskussion.

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