Beiträge von RavionHD

    Deswegen hast du ja auch deine Formel hier in den Raum gestellt und konntest mir bis jetzt nicht erklären wieso die für Nintendo nicht gilt.

    Du musst nur genauer lesen. Ich habe öfter geschrieben dass Nintendo hier ein größeres Risikopotential sieht und diesen Schritt daher nicht geht, vor Allem auch deswegen weil ihre Spiele deutlich günstiger in der Entwicklung sind.

    Laut internen Leaks soll ein Pokemon Scarlet z.Bsp. umgerechnet gerade einmal 20-23 Mill gekostet haben:

    Rumor: Development Budgets For Switch Pokemon Games Leaked
    Earlier this week, the group behind the infamous Tera Leak hack of Game Freak returned with another batch of internal details from the company about past and…
    nintendosoup.com

    Hat sich in 3 Tagen allerdings bereits über 10 Millionen mal verkauft, insgesamt fast 30 Millionen mal bis jetzt!

    Es ist einfach kein Vergleich zu herkömmlichen AAA Spielen.

    Bitte um ein Zitat wo ich das behauptet hätte, danke.

    Auf was willst Du dann eigentlich hinaus? Bist Du der Meinung dass die aktuelle PC Politik einen negativen Einfluss auf Playstation Verkäufe oder den Umsatz hat? Wenn nein, wieso wetterst Du ständig dagegen? Oder willst Du schlicht einfach nicht dass PC Spieler auch diese Spiele spielen?

    Wie gesagt ich versuch dich immer wieder darauf hinzuweisen, dass du einen Blödsinn schreibst aber du scheinst einfach nicht in der Lage zu sein, diese Informationen zu verarbeiten, bei diesen ominösen 2,37 Milliarden handelt es sich nicht um Zahlen von einem Quartal, wie du es wieder darstellst, deswegen habe ich dich auch auf die Historie dieses Journalisten hingewiesen, der eine klare Agenda verfolgt, da wurden alle Quartalsberichte der letzten Jahre summiert, seit dem diese Umsätze reportet werden.

    Deshalb schrieb ich ja auch von Quartalszahlen, das ist Mehrzahl mein Lieber. :ROFL:

    Layden und Yoshida haben die PC-Initiative bei Sony forciert, was sollen sich auch anderes erzählen.

    Die bis heute gilt, und sich ganz offensichtlich richtig gut für Sony auszahlt.

    Du nimmst es für dich in Anspruch, dass eine einfache Schlussrechnung mit zwei Variablen die Entscheidung für einen PC-Port rechtfertigt, und das gerade du, der auf PCGH 15 Jahre die selben Beiträge abgesondert hat, mir Ideologie vorwirfst ist besonders amüsant, du weißt ja selbst wieso du jahrelang im Konsolenbereich gesperrt warst.

    Ich nehme mir in Anspruch die Behauptung zu stellen dass das Sony Management auf Basis von Zahlen/Daten/Fakten mehr Ahnung hat als irgendwelche Forenuser.

    Deine "Argumentation" macht einfach keinen Sinn, ist die PS5 als Konsole nun abgestürzt aufgrund der PC Politik? Nein ist sie nicht, allein im Dezember 3.3 Millionen Verkäufe:

    Ein gutes Video zum Spiel:

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    Ok was Marvel und Steam kassieren, welche internen Prognosen man hatte und andere Variablen spielen keine Rolle, werde ich mir merken.

    Nochmal du hast gesagt die Rechnung ist so einfach, wenn diese Rechnung so einfach ist, musst du mir jetzt erklären wieso Nintendo die ravionsche Gewinnformel nicht anwendet und auf PC-Releases verzichtet, da sind die Entwicklungskosten vollkommen irrelevant, weil alle Konzerne gewinnorientiert sind und du mit deiner genialen Formel gerade die Entscheidungsfindung für alle Manager gelöst hast.

    Das Budget ist bei deiner "einfachen" Rechnung irrelevant da das Ergebnis ja schlußendlich immer mehr Gewinn ist. Und aufgrund der geringen grafischen Komplexität wären auch die Portkosten für Nintendo geringer.

    Ich hab dir mehrmals versucht zu erklären, dass die Rechnung nicht immer so einfach ist und es immer mehr Variablen gibt, aber du scheinst nicht in der Lage zu sein, diese Komplexität aufzufassen.

    Du schreibst ständig "die Rechnung ist nicht so einfach".

    Offenbar ist die Rechnung für Sony einfach genug als dass man nun seit 5 Jahren PC Umsetzungen auf den Markt bringt!

    Es gibt keinen Hinweis darauf dass die aktuelle PC Politik bzw die PC Politik von Sony in den letzten 5 Jahren für einen Rückgang beim Verkauf von Playstation Konsolen gesorgt hat!

    Was wir allerdings aufgrund der Quartalszahlen wissen ist dass zusätzliche 2.37 Milliarden USD in Sony's Kassen geflossen sind.

    Oder um einen Ex Sony Manager zu zitieren:

    "PC Ports sind wie Geld drucken":

    Ex-Sony-Manager: PC-Ports sind wie Gelddrucken
    "PC-Ports sind wie Gelddrucken", sagt ein ehemaliger Sony-Manager und erklärt, warum auf den PC portierte Playstation-Spiele für Sony so wichtig sind.
    www.pcgameshardware.de


    Wenn Spiele wie Spider Man 2 Sony 750% mehr Geld einbringen als sie ausgegeben haben und es keinen negativen Einfluss auf ihr Kernbusiness gibt dann ist die Entscheidung sehr einfach. Nintendo hat eine andere Sicht der Dinge.

    Hör auf davon auszugehen dass Du bessere Kenntnis hast als Menschen die direkt bei Sony waren oder sind und solche Entscheidungen treffen, die haben deutlich mehr Einblick in Zahlen/Daten/Fakten und entscheiden nicht auf Basis ideologischer Grundlagen.

    Bitte um konkrete Gewinnzahlen von Spiderman 2, inklusive Berücksichtigung interner Prognosen von Sony, potenzieller Lizenzkosten von Marvel usw. Danke.

    Bei einem Umsatz von knapp 40 Millionen USD und Portkosten in Höhe von 4.6 Millionen USD reden wir von gut 35 Millionen USD Gewinn wenn man das winzige Marketing bestehend aus einem einzigen Trailer auch noch mitberücksichtigt. Was Marvel davon als Lizenzgebühr erhält ist irrelevant, das müssen sie bei der Playstation Fassung ja auch.

    Wenn diese Rechnung so einfach ist, müsste Nintendo PC-Ports veröffentlichen, sie ist ja so einfach, oder etwa doch nicht?

    Nintendo hat eine andere Einschätzung der Lage, und sollten ihre Spiele irgendwann mal durchgehend teurer in der Produktion werden wird man sich mit Sicherheit auch anderweitige Gedanken machen müssen.

    Da ist es vollkommen irrelevant was die Spiele in der Entwicklung kosten, ein Zelda liegt vom Budget her übrigens auf ähnlichem Nivea wie ein GoT von Sony.

    Zelda ist eine Ausnahme, der Rest von Nintendo Titeln bewegt sich auf deutlich niedrigerem Niveau. Oder willst Du mir sagen dass Donkey Kong Bananza genauso viel kostet wie ein Horizon Forbidden West?


    Aber nochmal:

    Deine These dass die aktuelle PC Politik vom Sony ihr Konsolenbusiness schädigt ist aufgrund empirischer Daten die wir nun seit 5 Jahren haben widerlegt.

    Weder sind Playstation Verkäufe eingebrochen, noch hat es negativen Einfluss auf den Umsatz gehabt, ganz im Gegenteil, es sind zusätzliche 2.3 Milliarden in die Kassen von Sony geflossen.

    Das einzige was Hardcore Playstation Fans stört ist der Gedanke dass sie keine Hoheit mehr über Exklusivtitel haben um diese in ideologisch basierten Forenkämpfen zu verwenden.

    Wenn selbst ein ehemaliger Sony Manager sagt dass die PC Umsetzungen für Sony wie Geld drucken ist dann erübrigt sich hier jede Diskussion.

    Ja, über mehrere Jahre, mit dem aktuellen Quartalsbericht hat das wenig zu tun. Und über mehrere Jahre sind Umsätze von 2 Milliarden für einen Konzern wie Sony ein überschaubarer Betrag.

    2.3 Milliarden ist sicher nicht nebensächlich, vor Allem wenn davon >80% Gewinn ist. Wie gesagt, damit lassen sich gut 10 AAA Spiele finanzieren.

    Ich wollte dir eigentlich nur vermitteln, dass man Zahlen immer unterschiedlich interpretieren kann.

    Die Xbox als Konsole ist tot, Mitgrund dafür war neben katastrophalen Managemententscheidungen, die Multiplattformausrichtung.

    Als Konsole vielleicht, es wird allerdings Hybrid Geräte als Nachfolger geben. Aber das ist für Microsoft vollkommen nebensächlich. Glaubst Du man evaluiert in einem Konzern Entscheidungen auf ideologiebasierten Grundlagen in Form von Konsolenkämpfen? Schlussendlich ist nur wichtig ob bzw in welchem Ausmaß Microsoft als Publisher Geld verdienen kann.

    Im konkreten Fall ist die Rechnung definitiv nicht so einfach, weil Sony nicht nur PC-Titel veröffentlicht sondern der Hauptumsatztreiber des gesamten Konzerns seit etlichen Jahren die Konsole ist, und es zwischen Veröffentlichungsstrategien auf unterschiedlichen Plattformen natürlich immer Wechselwirkungen gibt. Deswegen veröffentlicht Nintendo auch nichts auf dem PC, den wenn die Rechnung von dir tatsächlich so einfach wäre, dann hätten die Manager bei Nintendo ja schon längst diese Entscheidung treffen müssen, oder etwa nicht?

    Du behauptest ja dass die PC Umsetzungen einen schlechten Effekt auf Konsolenverkäufe hätten. Wo ist das nun der Fall? Verkauft sich die PS5 schlecht? Sind Umsätze in anderen Bereichen gefallen? Das ist eben definitiv nicht der Fall.

    Vielleicht hätte es einen Effekt bei Day 1 Releases, aber ganz offensichtlich nicht mit der aktuelle Politik.

    Nintendo denkt eben ganz anders, hat eine sehr viel konservative Einschätzung in derlei Hinsicht. Außerdem kosten deren Spiele nur ein Bruchteil von dem was AAA Spiele auf PC/PS5/Xbox kosten, und trotzdem verkaufen sie sich millionenfach.

    Die Quelle ist nicht egal, den die Quelle will und hat auch in der Vergangenheit versucht gewisse Narrative zu unterstützen und zu befördern und das tut sie auch aktuell wieder.

    Wieso versuchst Du ständig vom eigentlichen abzulenken?

    Nochmal:

    Im Quartalsbericht von Sony sind PC und Xbox Umsätze in "Other Software" gelistet, diese entsprechen seitdem 2.37 Milliarden.

    Das ist nun mal Fakt, daran lässt sich nichts rütteln.

    Ich könnte auch behaupten die PC-Initiative von Sony ist ein Flop, die Umsätze im Vergleich zu zur Konsole absolute vernachlässigbar und gleichzeitig verliert der Hauptgewinntreiber des gesamten Konzerns, die Konsole, an Attraktivität, und ja, auch ich könnte diese Behauptung mit Zahlen untermalen und als aktuelles Beispiel dafür die Xbox-Sparte von MS nennen. Die trotz hundert Milliarden Investment gerade untergeht.

    Das wäre ein absoluter Äpfel Birnen Vergleich. Xbox ist Xbox und Playstation ist Playstation.

    Und untergehen tut die Xbox Sparte nicht, sie hat im FY2025 einen Umsatz von 23.5 Milliarden erzielt. Die Multiplattformausrichtung mit PC und Playstation wird sicher mehr Geld einbringen.

    2.37 Milliarden ist nebenbei alles andere als vernachlässigbar, vor Allem da die Gewinnspanne hier immens ist. Damit lassen sich ~10 AAA Spiele finanzieren.

    Vieler Publisher verzichten auf Xbox-Release weil die Konsole einfach irrelevant ist abseits irgendwelcher großen IPs.

    Keiner verzichtet freiwillig darauf, auch die Series Konsolen haben gut 35 Millionen Nutzer, ein Port ist verhältnismäßig sehr günstig. Hier gibt es ein Deal zwischen dem Studio und Sony, das ist klar, das Spiel wird ja auch von Sony gepublished.

    Dass die Rechnung nicht so einfach ist habe ich dir mehrmals versucht zu erklären.

    Doch die Rechnung ist genauso einfach: Umsatz - Ausgaben => Gewinn

    Alles andere ist Spekulation Deinerseits.

    Wenn selbst ein Ex Sony Manager sagt dass die PC Umsetzungen wie Geld drucken ist dann sagt das alles aus.

    Ich weiß was die ursprüngliche Quelle ist, deine Quelle ist allerdings der Artikel vom einschlägig bekannten Autor, von dieser Ecke wird gerade versucht ein neues Narrativ zu spinnen, windowscentral probiert das ja auch gerade, und zwar dass der Weg den MS geht unausweichlich ist und Sony am besten gleich folgen sollte. Wie damals auch der Activision Deal unausweichlich war und den Angestellten von Activision enorm weiterhelfen sollte.

    Zahlen kann man immer nutzen um seine Meinung zu untermauern.

    Ich bin kein Journalist, und wer die Activision Geschichte verfolgt hat, wird wissen, dass da nicht objektiv berichtet wurde und er war einer davon.

    Das ist doch vollkommen egal, er verweist schlicht und einfach auf die Quartalsberichte die von Sony veröffentlicht wurden, unter "Other Software" (siehe meinen Link) sind Umsätze von PC und Xbox gelistet, und diese entsprechend schlicht den 2.37 Milliarden.

    Richtig Sony ist Publisher, ihnen gehört die IP aber nicht, und entwickelt wurde es auch von keinem internen Studio.

    Als Publisher verdient Sony aber an dem Spiel. Und natürlich gibt es da irgendeine Art von Deal zwischen Sony und dem Studio wenn das Spiel nicht auf der Xbox erscheint.

    Erstens kennt keiner den Gewinn, wir reden hier von Umsätzen, zweitens ist die Gewinnrechnung bei einem Platfformbetreiber, der Spiele in dem Fall auf anderen Plattformen veröffentlicht nicht so einfach, den jeder Port nimmt der eigenen Plattform natürlich etwas an Attraktivität, und weil jetzt sicher wieder argumentiert wird, ein Port zwei Jahre später schadet Sony nicht, wenn der Kunde weiß, dass der Port unausweichlich ist, schadet das natürlich langfristig der Plattform.

    Spider Man 2 PC Port hat 4.6 Millionen USD gekostet:

    Bei einem Umsatz von knapp 40 Millionen USD ist das ein RoI (Return of Investment) von über 750%!

    Oder um einen Ex Sony Manager zu zitieren, es ist wie Geld drucken:

    Ex-Sony-Manager: PC-Ports sind wie Gelddrucken
    "PC-Ports sind wie Gelddrucken", sagt ein ehemaliger Sony-Manager und erklärt, warum auf den PC portierte Playstation-Spiele für Sony so wichtig sind.
    www.pcgameshardware.de

    Da Magnus auch ein herkömmlicher W11 PC sein wird wird man sämtliche Playstation Spiele die am PC erscheinen auch spielen können.

    Die Frage ist ob Sony dann ihre Politik ändert wenn Playstation Spiele defakto auf einer Xbox spielbar sein werden.

    Oder vielleicht nimmt Sony die Xbox auch einfach nicht mehr als echten Wettbewerb wahr weil die Xbox ohnehin nur mehr ein hybrides Gerät ist.

    Dass es Xbox exklusive Spiele geben wird kann man wohl aussschließen, mittlerweile veröffentlicht man auf allen Plattformen inkl. Playstation und Nintendo.

    Es gibt neue Infos zur APU der Xbox Magnus:

    Quelle:

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    Also das Teil wird definitiv schneller als die PS6 werden auf Basis bisher gesammelter Daten für beide Konsolen, allerdings dürfte Xbox Magnus tatsächlich wesentlich teurer werden und die 1000 Euro Grenze damit überschreiten.

    Deine Quelle ist ein Artikel von Sean Strickland einem bekannten Xbox-Fanboy, der während des Activision-Deals massive Werbung für die Übernahme gemacht hat und auch in den ominösen Xbox Discord Servern aktiv war.

    Unsinn, die Quelle ist Sony, genau darauf bezieht sich der Autor:

    https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/25q3_supplement.pdf

    Die Quelle ist nicht der Autor, und was Du als Fanboy bezeichnest ist auch irrelevant.

    Sollte niemand Deine Aussagen ernst nehmen weil Du ein Playstation Fan bist?

    Ja unglaubliche Erfolge, Spiderman 2, das meines Wissens, zweiterfolgreichste Spiel der PS5-Generation mit unglaublichen 28K CCUs auf Steam, ein kolossaler Erfolg.

    CCU ist vollkommen irrelevant, und auch Spider Man 2 hat bei Einnahmen von knapp 40 Mill USD am PC (laut Video Game Insights) das X fache von dem eingespielt haben was die PC Umsetzung kostet. Ein finanzieller Erfolg ist somit unbestreitbar.

    Das Spiel ist nicht von Sony.

    Das Spiel wurde von Sony gepublished, ist konsolenenexklusiv auf der Playstation 5 erschienen und 14 Monate später am PC und nie auf der Xbox.

    Strickland bekannter Xbox-Fanboy, hat auch beim Activision schöne Lobby-Arbeit gemacht. Großteil wird von Helldivers kommen, die SP-Spiele haben am PC alle nicht performt.

    Dir ist schon bewusst dass die Quelle dieser Zahlen nicht von einem "Fanboy" kommt, sondern direkt aus den Quartalszahlen von Sony?

    Mal unabhängig davon ist Deine Aussage auch totaler Unsinn, die SP Spiele haben am PC fast alle top performt angesichts der Tatsache dass sie viel später erschienen sind. Lediglich Sackboy: A Big Adventure hat schlecht performt.

    Zuletzt ist Stellar Blade von Sony am PC erschienen und das hatte einen massiven Erfolg und hat sich sogar wesentlich besser verkauft als die PS5 Version im gleichen Zeitraum:

    Stellar Blade Sold 1 Million Copies on PC 19 Times Faster Than It Did on PS5
    A new report has revealed that Stellar Blade has already sold a million copies on PC, while on PS5, it took almost 2 months.
    tech4gamers.com

    Das Jahr 2026 wird für Jene die neu kaufen oder aufrüsten wollen natürlich sehr schwer, aber auch diese Periode wird man überstehen, genauso wie die Mining Periode wo Grafikkarten entweder nicht oder wenn überhaupt zum dreifachen Preis erhältlich waren, ich fand das damals viel schlimmer als die Speichersituation heute.

    Es liegt auch im Interesse der Speicherhersteller die Nachfrage zu decken, letztendlich können sie momentan jeden Ram Stick definitiv verkaufen, nicht ohne Grund wird allein SK Hynix ihre Produktionskapazitäten versechsfachen bis Ende des Jahres. Und das sollte dann auch für eine Normalisierung der Preise sorgen. Ob 32GB dann wieder 100 Euro kosten ist unklar, aber selbst wenn sie 150 kosten wärs ok.

    Ich komme mit meinen 32GB DDR5 noch super aus, würde aber für Zen 6 gerne auf 64GB wechseln. Wenn nicht auch nicht schlimm, für Spiele werden 32GB wohl noch sehr lange reichen.

    Da kann man nur abwarten, die Entwickler haben mit Black Desert bereits bewiesen dass sie in der Lage sind ein große Spielwelt mit viel Variation und Vielfalt zu bauen, aber das ist halt ein MMORPG.

    Ein SP RPG hat andere Herausforderungen, aber gut in einem Monat wissen wir ob das erfolgreich war oder nicht.

    Das Spiel hat echt einen massiven Umfang, sogar inkl. Base Buildung usw.

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    Wenn das was gezeigt ist wirklich gut umgesetzt wurde und das Spiel storytechnisch überzeugt dann kann es ein GOTY Contender zu GTA VI werden.

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    Ist halt alles ein Fragezeichen.