PC vs. Konsole – Der ewige Gaming-Klassiker

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Nö. Nur weil es bei dir 1-2 Spiele mal geruckelt haben, muss das ja nicht allgemeingültig für den PC so sein.
Hab ich auch nicht so geschrieben! Ich habe nur geschrieben, dass Microruckeln am PC da ist und das ist Fakt und kein Mythos oder eine Erfindung meiner Seite! Genauso wie es schlechte Games auf Konsolen gibt die nicht mal 30FPS halten können.
 
Hab ich auch nicht so geschrieben! Ich habe nur geschrieben, dass Microruckeln am PC da ist und das ist Fakt und kein Mythos oder eine Erfindung meiner Seite! Genauso wie es schlechte Games auf Konsolen gibt die nicht mal 30FPS halten können.
Und ich sage dir, es ist auf Konsole nicht besser, die meisten nehmen es nur seltener wahr, weil niedrigere Frametimes und meistens Bildschirm weiter weg als am PC.
 
Der PC kann auch in den Standby gehen und man kann dabei einen Download beenden. (Nur mal so Nebenbei) Ob das mit automatischen Spieleupdates auch geht, weiß ich nicht, dafür sind meine Spiele einfach zu alt.
 
Ich empfinde gar nicht dieses vs.-Dilemma fällt mir gerade deutlich auf.

Ich liebe alle meine Systeme vom high End PC, über die PS5, bishin zur Switch 2.

Möchte keins davon missen. Ich fahre aber auch schon seit jeher Multiplattform und habe daher kein "entweder, oder" Empfinden.

Kann auch mit beiden Seiten der Argumentation hier im Thread mehr oder weniger mitgehen, wobei ich zugeben muss, dass ich meine wahrzunehmen, dass man etwas übertreibt und dramatisiert, wenn man das "andere" System abwertet.

Zbsp. Ich muss nicht jedes Mal bei jedem Game stundenlang irgendwas am PC einstellen, um es für mich spielbar zu bekommen. Mich wundern daher auch solche Argumente. Bei mir laufen Games auch seit sehr langer Zeit direkt, sodass ich nur einmal zu Beginn die Einstellungen setze und ab dann eigentlich mich nur mit dem Game inhaltlich beschäftige.

Andererseits fallen mir aber auch nicht die Augen aus, wenn ich wieder die Switch 2 oder PS5 einschalte und spiele, sodass ich auch wenig mit diesem arroganten PC Master Race Gehabe was anfangen kann.

Beim Gaming kann ich mit Stolz von mir behaupten, dass ich sehr gesund ausgeglichen mit den Dingen umgehe und keine Abneigungen zu irgendeinem System hege.

Beides hat Vor- und Nachteile und ich kann prima mit allen leben.
 
Ich empfinde gar nicht dieses vs.-Dilemma fällt mir gerade deutlich auf.

Ich liebe alle meine Systeme vom high End PC, über die PS5, bishin zur Switch 2.

Möchte keins davon missen. Ich fahre aber auch schon seit jeher Multiplattform und habe daher kein "entweder, oder" Empfinden.

Kann auch mit beiden Seiten der Argumentation hier im Thread mehr oder weniger mitgehen, wobei ich zugeben muss, dass ich meine wahrzunehmen, dass man etwas übertreibt und dramatisiert, wenn man das "andere" System abwertet.

Zbsp. Ich muss nicht jedes Mal bei jedem Game stundenlang irgendwas am PC einstellen, um es für mich spielbar zu bekommen. Mich wundern daher auch solche Argumente.

Andererseits fallen mir aber auch nicht die Augen aus, wenn ich wieder die Switch 2 oder PS5 einschalte und spiele, sodass ich auch wenig mit diesem arroganten PC Master Race Gehabe was anfangen kann.

Beim Gaming kann ich mit Stolz von mir behaupten, dass ich sehr gesund ausgeglichen mit den Dingen umgehe.
Das geh ich voll mit. Außer, was die Switch betrifft. Ok, wir haben nur die 1er, aber die rühre ich tatsächlich nicht mehr an, wegen der matschigen Auflösung und der nicht vorhandenen Kantenglättung. Allerdings bin ich Nintendo, denke ich, ohnehin entwachsen.
 
Allerdings bin ich Nintendo, denke ich, ohnehin entwachsen.
Ich hoffe, dass ich das nie sein werde.

Für Super Mario, Donkey Kong und Zelda möchte ich immer ein Stück meiner Kindheit bewahren
:)
 
Um ehrlich zu sein, bin ich Nintendo von der ersten Gelegenheit an untreu geworden. Sobald ich am PC spielen konnte, hab ich das gemacht. Und die PS1 hat mich entgültig davon abrücken lassen. Nintendo war rückwirkend für mich mehr ein "aus Mangel an Alternativen". Dennoch war mir enorm wichtig, dass Junior, gerade zu Beginn seine Daddelkarriere, seinen Schwerpunkt erstmal auf Nintendo hat, für Kinder ist das einfach auch aus pädagogischer Sicht toll.

edit: Was nochmal enorm Freude gemacht hat, war die Wii mit Wii Sports, was haben wir in der damaligen Clique gekegelt, als gäbe es keinen Morgen... ^^
 
ch wollte nur einen Punkt aufführen der definitiv auf dem PC fehlt und das ist der Standby Bereich gepaart mit der Möglichkeit Spiele zu downloaden über Nacht wie auch Patches und Updates.
Das kann man doch. Wenns Updates gibt aktivierst die und gehst schlafen. Einstellen das der Pc nach dem Download ausschaltet oder in den Energiesparmodus geht.



bei mir ruckelt nur dann was, wenn es ein Spiel ist, welches nachweislich schlecht optimiert ist.
This.



Ich seh für mich den Pc als Allroundgerät generell klar im Vorteil, ich kann damit einfach alles machen. Das kann ich mit der teuersten Hardware machen, ich kann mir aber auch einen Pc nur mit Playstation Leistung bauen und häng das Ding am Fernseher und kann trotzdem alles damit machen. War auch nicht viel teuerer als eine Playstation - die aktuelle Preissituation lässt das leider grad nicht mehr zu. Beim Pc brauchst ja auch nicht zwingend einen Monitor. Weiters kannst das ganze Zeug genauso in ein kleines Gehäuse packen, die Zeit der Reisekoffer ist schon lange vorbei.
 
Was mich bei Nintendo nach wie vor hält, ist neben der krassen Nostalgie, die die Sounds und die Optik für mich liefert, das stets spaßige Gameplay.

Gerade ein Donkey Kong Bananza, Super Mario Odyssey oder die letzten beiden Zelda Teile zeigen, wie kreativ Nintendo nach wie vor ist und wie sehr sie es verstehen, ihren Fokus auf sehr spaßiges Gameplay zu richten, ohne irgendwelche künstliche Streckungen, wie man es sonst so im Gaming leider oft gewöhnt ist.
 
[...] die letzten beiden Zelda Teile zeigen, wie kreativ Nintendo nach wie vor ist und wie sehr sie es verstehen, ihren Fokus auf sehr spaßiges Gameplay zu richten, ohne irgendwelche künstliche Streckungen, wie man es sonst so im Gaming leider oft gewöhnt ist.
Ich mochte die beiden Open World Zeldas überhaupt nicht. Den letzten Teil mit Zelda selbst als Held hab ich noch nicht gespielt.
 
Das kann man doch. Wenns Updates gibt aktivierst die und gehst schlafen. Einstellen das der Pc nach dem Download ausschaltet oder in den Energiesparmodus geht.
Das ist nicht das selbe! Ich spreche nicht davon dein PC ist an und du siehst es gibt ein Update und du nutzt dann ein Programm mit Timer oder er geht nach xx in Stanby. Ich spreche den Vorteil auf den Konsolen an, dass die Konsole egal wann das Update kommt, einfach im Standby das zieht und es dann fertig ist wenn du wieder spielen willst. Wenn dein PC um 00:00 im Standby ist und um 02:00 kommt das update, macht der PC gar nichts mehr, sondern erst wenn du ihn wieder weckst.
 
Playstation 5 für den TV Bereich und am liebsten für RPGs oder sowas wie GTA.

Handheld aktuell für mich nur die Switch 2 (also Konsole). Da will ich es einfach haben ohne immer neue Updates zu lasen oder in die Settings zu gehen.

Shooter oder was ich mit Freunden zusammen spiele am liebsten am PC. Dank dicker Hardware verbringe ich auch kaum mehr wie 5min für die Settings.

Für mich gibt es kein "vs." sondern eine Ergänzung. Ich will mich nicht für eine Plattform entscheiden wenn ich beide haben kann.
 
Zum Thema ruckeln, ist das nicht ein Engineproblem, UE *hust*?

Mein Setup funktioniert ganz unkompliziert. Ich spiele aber aktuell nur BF5 und den neuen Teil, Fortnite mit dem Sohnemann, sowie Minecraft. Spiele sind Standard und laufen problemlos. Meine einzige Einrichtung war die PC Installation und dann natürlich die ständigen Updates, das unterscheidet sich aber mittlerweile nicht zur Konsole.

Eigentlich bleibt nur noch der Punkt mit dem gemütlichen Couchdaddeln und da ist die Konsole noch im Vorteil aktuell, da Streaming setups etc für das Gros der Nutzer wohl zu fummelig sein dürfte. Die Frage ist aber, wie lange noch, siehe Weiterentwicklung Xbox Next und Steam Machine?

Grüße
 
Technisch gesehen hat der PC Momentan die Nase vorn. Gerade durch etwas mehr RT Power und Upscaler wie DLSS 4.5. Gut eingestellt (und wenn Software optimiert ist) bekommt man eine Ecke mehr geboten.

Trotzdem trifft man immer noch auf zu viele Kleinigkeiten die halt zwicken und man länger mit Konfigurieren beschäfftigt ist als einfach los zu zocken. Nach jedem Update wieder auf Shaderkompilierung warten oder wenn Game länger braucht den Launcher zu starten bzw zich Fenster (möchten sie Normal, Light Mode oder in VR zocken) kommen dann wünsch ich mir schnell die Einfschheit der Konsole zurück. Zubehör wie Lenkrad dran und es wird richtig erkannt und istvorkonfiguriert. Am PC nicht selbstverständlich. Auch Konpfortfeatures wie Batterieanzeige des Controller bzw Warnung bei niedrigen Akkustand, Updates laden im Standby oder Quick Resume fehlen zum Teil einfach am Rechner. Erst die Probleme wenn man UWP Spiele nutzt die teils nicht starten, sich nicht direkt sichern lassen oder Features erstspäter als die Steamfassung bekommen.

Da mir 1440p mit Upscaling bei 60fps oft reichen brauch ich auch keine 144-300fps. Seblst Mods sind nur nette Spielerei die kaum nutze. Beende ich lieber nächste Game als nur alles zu verändern. Haben Andere mehr Spaß daran. Für kein wichtiger Punkt. Eher wenn man ungeliebte Effekte nur in der PC Fassung deaktivieren kann. Sollte halt Konsolenfassung auch mitbringen. Versteh eh zum Teil nicht warum man auf Konsole 10,- oft mehr zahlt für 0 und 1 die dann weniger Optionen bieten. Wenn es PC Fassung gibt dann bringt in Untermenü auch Features für erfahrene Nutzer.

Hoffe dass PSSR 2 gut wird und flächenenddeckent funktioniert. Würde dann für gute PS6 Gen Hoffnung machen.
 
Zum Thema ruckeln, ist das nicht ein Engineproblem, UE *hust*?
Kann man pauschal nicht sagen. "Tempest Rising" und "Titan Quest 2" nutzen die UE5 und laufen flüssig. "Stalker 2" soll massive Probleme gehabt haben. Aber mitlerweile wurde das wohl weggepatcht.
Das sind zwei völlig unterschiedliche Ausagen. Nicht jedes UE Spiel hat Traversal Stutter, aber im Grunde jedes Spiel mit Traversal Stutter Problemen basiert auf der UE. Traversal Stutter ist hauptsächlich ein Problem auf Engine-Ebene, insbesondere im Zusammenhang mit der Art und Weise, wie die Engine das Echtzeit Asset Streaming, das Laden von Levelpartitionen und die Shaderkompilierung übernehmen.
 
Das sind zwei völlig unterschiedliche Ausagen. Nicht jedes UE Spiel hat Traversal Stutter, aber im Grunde jedes Spiel mit Traversal Stutter Problemen basiert auf der UE. Traversal Stutter ist hauptsächlich ein Problem auf Engine-Ebene, insbesondere im Zusammenhang mit der Art und Weise, wie die Engine das Echtzeit Asset Streaming, das Laden von Levelpartitionen und die Shaderkompilierung übernehmen.
Müsste es das stutter-Problem dann nicht auch auf Konsolen geben? Ich bin da nicht so empfindlich, ich hab damals Doom oder Wingcommander mit 15 fps gespielt und empfand es als flüssig.
:-D


Grüße
 
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