PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

PS5
Ja, da habe ich auch was dazu reingeschrieben. Auch wenn es in den Forenbeiträgen eher anders wirkt scheint bei der Umfrage doch einige mit dem ein oder anderen Sony-Titel in Berührung gekommen zu sein. Stand jetzt finden es auch über 50% schade dass man die IPs abzieht. Viele sagen aj auch aus dass man dennoch nicht extra eine Konsole dafür anschafft. Wird sich halt zeigen ob die Strategie von Sony aufgeht oder es kaum Auswirkungen hat wenn man Ports nicht doch 12-24 Monate später bringt.
Impact wird es halt erst haben wenn man PC Fassungen innerhalb der ersten 6 Monate in der PR Phase bringen würde. Wäre der Absatz am PC vermutlich auch höher.
Mal sehen ob die Verkäufe der eigene IPs auf der Konsole dann in Zukunft wieder ansteigen oder PC Gamer dann lieber verzichten als sich extra noch was hinzustellen.
 
Mal sehen ob die Verkäufe der eigene IPs auf der Konsole dann in Zukunft wieder ansteigen oder PC Gamer dann lieber verzichten als sich extra noch was hinzustellen.
Da auch die PS5 auf die 100 Mio. verkaufte Exemplare zusteuert, scheint die zeitversetzte Umsetzung von Sony 1st Party Titeln auf den PC, den VK-Zahlen gar nicht mal so geschadet zu haben. Gut, man weiß nicht wie es ohne diese Umsetzungen wäre, aber fest steht, dass die PS5 am Ende wieder als Erfolg für Sony verbucht werden dürfte.
 
Wenn es wirklich gute SP Games wieder geben wird, kann ich mir schon vorstellen, dass PC Gamer sich eine Konsole auch hinstellen werden. Aber dazu bedarf es etwas mehr als ein Astrobot wenn ihr versteht was ich meine. Ist ein wirklich gutes Spiel aber kein „Ich muss das haben“

Ich hoffe das wir mit der jetzigen Gen was SP Spiele betrifft, durch das Tal der Tränen gegangen sind und jetzt ein ganz großes Umdenken kommt. Was Mitte der 90iger geklappt hat kann heute auch gut funktionieren.
 
Wenn es wirklich gute SP Games wieder geben wird, kann ich mir schon vorstellen, dass PC Gamer sich eine Konsole auch hinstellen werden. Aber dazu bedarf es etwas mehr als ein Astrobot wenn ihr versteht was ich meine. Ist ein wirklich gutes Spiel aber kein „Ich muss das haben“
Die Frage ist halt nur wie viel bleibt bei Sony hängen wenn PC Gamer sich Playstation mit 3-4 Games holt. Nintendo verdient ja mehr an der Hardware. Wenn du da jetzt 20-50,-. Gewinn machst an PS6 und nicht die 30% bei den Games an Steam abdrückst ist es jetzt auch nicht die Welt. Als PC Gamer kaufst ja dein CoD, AC, FC27 usw ja trotzdem am Rechner und spielst da Online ohne Extra-Abo.

Anstatt dann 500.000 bis 1 Mio von IP auf Steam abzusetzen bekommst dann 200.000 Leute auf Konsole mehr. So wirkt es für mich zumindest. Müsste schon solche Systemseller sein dass man die Playstation zur Nummer 1 im haushalt macht und dann das ganze Ökosystem nutzt.

Gut, irgendein Plan wird schon dahinterstehen aber in letzten Jahren war es nicht immer die richtige Entscheidung. Mit GaaS Welle hat man sich sicherlich auch anders vorgestellt.

Sieht natürlich ganz anders aus als wenn man zwischen Playstation, Xbox und Switch veröffentlicht. Überschneidung an Käufern viel größer.
 
PS Spieler wären auch nicht begeistert wenn SP 1st Party Games zeitgleich für andere Plattformen veröffentlicht würden.
Also ich verfolg die Hardcore Xbox-Szene, die es de facto ja nur mehr in den Staaten gibt recht genau, und da haben sich die Narrative in den letzten 10 Jahren sehr stark an dem orientert was Spencer vorgegeben hat. Deswegen umso amüsanter, dass von denen die jetzt das Spencer Mantra, "exclusives are anti-consumer", die letzten Jahre vertreten haben, plötzlich alle auf ein völllig gegensetzliches Narrativ aufspringen.

Um wieder zur Realität zurückzukehren, wenn man sich die Zahlen anschaut, und das ist mir immer wieder wichtig das zu betonen, man sollte sich vom Clickbait getriebenen Online-"Journalismus" verabschieden und immer nüchtern die Zahlen analysieren, die ja vorliegen, dann kann und wird MS diese Multiplattform-Strateige nicht revidieren.

Da gibts ein paar Gründe:
- die Xbox-Konsolenhardware spielt keine Rolle mehr, die Verkaufszahlen sind absolut miserabel
- seit dem Activision-Deal ist auch die Gaming-Sparte unter Zugzwang, wenn man 80 Milliarden ausgibt schauen auch die Investoren einmal genauer hin
- Die Zahlen aus den USA belegen immer wieder wie abhängig MS von den Verkäufen auf anderen Plattformen ist, man hat dem Kunden die letzen Jahre beigrebracht er braucht die Spieler auf ihrer Plattform nicht kaufen, das hat vor allem bei den Vollpreisverkäufen drastische Auswirkungen.
 
- Die Zahlen aus den USA belegen immer wieder wie abhängig MS von den Verkäufen auf anderen Plattformen ist, man hat dem Kunden die letzen Jahre beigrebracht er braucht die Spieler auf ihrer Plattform nicht kaufen, das hat vor allem bei den Vollpreisverkäufen drastische Auswirkungen.
Das ist eben so ein Punkt wo man sehen wird, wie Microsoft auf die neue Strategie reagieren wird, falls die neue Xbox dann kein Kassenschlager werden sollte (bei über 1.000$ eher unwahrscheinlich, dass die Masse die Tresen stürmen wird) und man seine Exklusiv-Titel nicht gewinnbringend (für Microsoft) an den Spieler bringt.

Ich würde es mir aber wünschen, dass man wieder eher zur Xbox 360 Era geht. Ob das 2027/2028 aber überhaupt noch möglich sein wird ist fraglich.

Hier mal noch ein Thema zu den PlayStation Games in dieser Gen. Da sieht man mal, wie "wenig" im Vergleich zur PlayStation 4 Generation gekommen ist.

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Ich habe da auch Verständnis. PS Spieler wären auch nicht begeistert wenn SP 1st Party Games zeitgleich für andere Plattformen veröffentlicht würden.
Im Falle von Fable ist das eine etwas blöde Situation.
Auch ich habe hier völliges Verständnis für die Meinung der XBoxler. Ein absolutes XBox-Spiel wie Fable kommt ausgerechnet auch noch Day1 für die Playstation. Das ist schon ein "herber Schlag".
Würde ein Uncharted 5 Day1 für die XBox erscheinen, wäre das ein absoluter Schlag für PSler.

Leider ist die Situation bei Microsoft eben nicht so rosig was das Thema XBox betrifft.
Die Series ist beileibe kein Kassenschlager, und ein Spiel wie Fable welches Day1 für die Playstation erscheint, erzielt natürlich ganz andere Verkaufszahlen (zumindest in der Theorie).
Microsoft hat nun mal den Weg der Multiplattformveröffentlichungen gewählt, und es käme komisch wenn man (schon wieder Spencer-like) eine Kehrtwende macht. Möglich wäre lediglich eine zeitversetzte Veröffentlichung gewesen. Nur ob das MS am Ende wirklich was bringt, ist fast schon fraglich.
 
Das ist eben so ein Punkt wo man sehen wird, wie Microsoft auf die neue Strategie reagieren wird, falls die neue Xbox dann kein Kassenschlager werden sollte (bei über 1.000$ eher unwahrscheinlich, dass die Masse die Tresen stürmen wird) und man seine Exklusiv-Titel nicht gewinnbringend (für Microsoft) an den Spieler bringt.

Ich würde es mir aber wünschen, dass man wieder eher zur Xbox 360 Era geht. Ob das 2027/2028 aber überhaupt noch möglich sein wird ist fraglich.

Hier mal noch ein Thema zu den PlayStation Games in dieser Gen. Da sieht man mal, wie "wenig" im Vergleich zur PlayStation 4 Generation gekommen ist.

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Ragebait Video, bei dem ich genau bis 25Sek schon die Lust verliere, nachdem sie eine 2020er PS5 Digital (399,-) als PS5Pro mit 899,99 einblenden.

Am besten gefällt mir: "Naughty Dog hat auf PS4 quasi drei Spiele rausgehauen, auf PS5 noch gar nichts", falscher kann man kaum argumentieren. 1. vergleicht man eine abgeschlossene Generation mit einer noch laufenden, 2. zählt er bei der PS4 anscheinend das TLOU Remaster, da fragt man sich, warum er auf PS5 das TLOU Remake und TLOUII Remaster dann nicht mitzählt. Wenn man die AddOns der PS4 Gen mitnimmt, kann man auch No Return auf der PS5 mitnehmen. Außerdem ist Intergalactic noch für diese Gen angekündigt, dass wohl wie TLOU2 kurz vor dem Generationswechsel erscheint. Ergo, Bullshit Argumentation. Ja, ND hat sich verzettelt mit ihrer LiveService Entscheidung, dass kann man auch so argumentieren, man sollte halt objektiv und logisch Argumentieren, woran sie leider scheitern indem sie einmal eine Kategorie an Spielen mitzählen und aus Wut um etwas schlecht zu reden, dann auf einmal nicht.

An sich haben sie ja nicht unrecht, aber ist schon ziemlich blindes gebashe. Warum wird kein einziges mal ein GT7 erwähnt? Die Marke bricht Sony Intern alle Rekorde und ist das erfolgreichste GT überhaupt^^ Ansonsten hatte die PS4 Gen halt mehr Masse statt klasse und auf so Titel wie Knack, The Order können die Leute anscheinend verzichten - ja sogar Killzone. Sieht man ja am Meta und den VKZ. Und das ist der Punkt, auch bei SAROS wo sie angst haben. Sony macht hier einen Nische Shooter, der zwar geil ist, aber wenn die Leute es nicht kaufen, kann man halt auch nicht die Schuld bei Sony suchen. Ich sehe hier das typische Dilemma, dass man es niemanden recht machen kann. Da braucht man sich aber auch nicht wundern, dass Sony anfängt GAAS zu entwickeln für eine IP, die sich in 9 Jahren 40Mio mal verkauft hat. mMn. ne ganz logische Entscheidung. Würde PlayStation immer auf so Hardcore Elitisten hören, gäbs die Marke wohl längst nicht mehr.
 
Zuletzt bearbeitet:
Auch ein interessanter Artikel.
Hier geht´s um Naughty Dog, lange Entwicklungszeiten, wenig vorzuweisen in den letzten Jahren, gestiegene Kosten, sorgenreiche Blicke seitens Sony ...... usw.

 
Auch ein interessanter Artikel.
Hier geht´s um Naughty Dog, lange Entwicklungszeiten, wenig vorzuweisen in den letzten Jahren, gestiegene Kosten, sorgenreiche Blicke seitens Sony ...... usw.

Hab ich auch gestern gelesen. Wurde schon wieder dicke Luft gemacht. Dabei ging es gar nicht per so um Naughty Dog. :ROFLMAO:

Aber sie haben das Update da auch eingepflegt.
Update: Jason Schreier hat sich in den sozialen Netzwerken noch einmal zu Wort gemeldet und im Grunde das bestätigt, was in diesem Artikel bereits angemerkt wurde: Ihm ging es nicht per se um Naughty Dog, jedoch auch um das Studio. Er bezog sich auf die PlayStation-Studios als Ganzes.

„Ich habe berichtet, dass Sony Destiny 3 wegen der Kosten nicht genehmigt hat. Jemand meinte, Sony habe ein Problem mit den Kosten für Destiny 3, nicht aber mit den Kosten von Naughty Dog. Ich sagte, natürlich hätten sie auch ein Problem mit den Kosten von Naughty Dog. Und irgendwie wurde das von weiten Teilen des Internets so missverstanden, als ob Sony wütend auf Naughty Dog wäre??“, schrieb Schreier in einer Klarstellung.
 
Das die Budget zu groß werden ist ja offenes Geheimnis. Hätte man ND nicht an TLoU 1 Remake und jetzt eingestellten MP von TLoU 2 gesetzt wäre wohl viel früher die neue IP da. Außer es sagt mir Jemand dass es rein ND Idee war so vorzugehen.

Ganze Durcheinander entsteht ja eher durch die GaaS Offensive von Herrn Ryan.

Im Grunde muss man die Entwicklungszeiten und Budget etwas einbremsen. Wer nicht wie GTA Milliarden scheffelt und auch Jahre danach durch Online Part massenhaft MTAs verkauft muss halt kürzeren Output schaffen.
 
Wieso sollte das Ragebait sein? Der Youtuber / Gaming-Journalist ist ziemlich gut.

Am besten gefällt mir: "Naughty Dog hat auf PS4 quasi drei Spiele rausgehauen, auf PS5 noch gar nichts", falscher kann man kaum argumentieren. 1. vergleicht man eine abgeschlossene Generation mit einer noch laufenden, 2. zählt er bei der PS4 anscheinend das TLOU Remaster, da fragt man sich, warum er auf PS5 das TLOU Remake und TLOUII Remaster dann nicht mitzählt.
wird doch im Video alles genannt. Genau so die jährlichen Releases von Sony Titeln. Da kann man doch ganz neutral sehen, wie der Output von Sony war nach XX Jahren.

Außerdem ist Intergalactic noch für diese Gen angekündigt, dass wohl wie TLOU2 kurz vor dem Generationswechsel erscheint. Ergo, Bullshit Argumentation.
Auch hier, schau doch das Video bevor du was als Bullshit abtust.

Ja, ND hat sich verzettelt mit ihrer LiveService Entscheidung, dass kann man auch so argumentieren, man sollte halt objektiv und logisch Argumentieren, woran sie leider scheitern indem sie einmal eine Kategorie an Spielen mitzählen und aus Wut um etwas schlecht zu reden, dann auf einmal nicht.
Nicht ND hat sich verzettelt sondern die viel zu aggressive Live Service Game Offensive von Sony. Ein Grund warum die PS5 weniger hochklassige Singleplayer Games bisher vorweisen kann. In meinen Augen war Jim Ryan eine einzige Pest für Sony. Allerdings hat er wirtschaftlich gesehen, verdammt viel richtig gemacht bzw. waren die Zahlen immer super. Der Mann konnte ja nicht mal verstehen, warum die Leute alte Games zocken möchten XD

An sich haben sie ja nicht unrecht, aber ist schon ziemlich blindes gebashe. Warum wird kein einziges mal ein GT7 erwähnt? Die Marke bricht Sony Intern alle Rekorde und ist das erfolgreichste GT überhaupt^^
Sie sprechen doch einzelnen Titeln von Sony nichts ab. Der Kern vom Video ist doch eher der, dass diese Generation gelitten hat durch viele äußere Umstände aber eben auch durch den Strategiewechsel seitens Sony. Letzteres kann man schwer schön reden. Vielleicht hast du das als Bullshit / Rage wahrgenommen.

Ansonsten hatte die PS4 Gen halt mehr Masse statt klasse und auf so Titel wie Knack, The Order können die Leute anscheinend verzichten - ja sogar Killzone. Sieht man ja am Meta und den VKZ. Und das ist der Punkt, auch bei SAROS wo sie angst haben. Sony macht hier einen Nische Shooter, der zwar geil ist, aber wenn die Leute es nicht kaufen, kann man halt auch nicht die Schuld bei Sony suchen. Ich sehe hier das typische Dilemma, dass man es niemanden recht machen kann. Da braucht man sich aber auch nicht wundern, dass Sony anfängt GAAS zu entwickeln für eine IP, die sich in 9 Jahren 40Mio mal verkauft hat. mMn. ne ganz logische Entscheidung. Würde PlayStation immer auf so Hardcore Elitisten hören, gäbs die Marke wohl längst nicht mehr.
Meiner Meinung nach hatte die PS4 nicht nur mehr Masse sondern auch mehr Klasse. Fortsetzungen wie Horizon, GoW oder Spiderman 2 waren für mich einfach nicht mehr so frisch oder von der Story her gut ausgearbeitet. Das meiste davon gab es ja sogar noch für die PS4.

Logisch finde ich bei Sony einige Entscheidungen nicht. Anstatt Geld zu verschwenden und Fehlentscheidungen mit Schließungen zu kompensieren, hätte / sollte man vielleicht Projekte einkaufen / produzieren die der Marke eine neue Identität geben. Genau das war es doch, was die PS4 mit Titeln wie Bloodborne, Horizon, Days Gone, Death Stranding, Ghost of Tsushima und und und ausgemacht haben. Es müssen auch nicht immer AAA Games sein. Man sieht doch an Perlen wie Expedition 33 was möglich ist.
 
Das die Budget zu groß werden ist ja offenes Geheimnis. Hätte man ND nicht an TLoU 1 Remake und jetzt eingestellten MP von TLoU 2 gesetzt wäre wohl viel früher die neue IP da. Außer es sagt mir Jemand dass es rein ND Idee war so vorzugehen.
An dem TLoU1 Remake hat ein komplett neues junges Team gearbeitet. Das man mit dem Projekt ans Hauptteam geführt hat. Ja, es war NaughtyDogs eigener Wunsch ein Multiplayer Spiel zu bauen.

Ganze Durcheinander entsteht ja eher durch die GaaS Offensive von Herrn Ryan.
Man kann ihn nicht plump für alles die Schuld geben. Es ändert noch immer nichts daran, dass Naughty Dog selbst dieses Spiel wollte. Gerne einfach mal Suchmaschine nutzen.

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Im Grunde muss man die Entwicklungszeiten und Budget etwas einbremsen. Wer nicht wie GTA Milliarden scheffelt und auch Jahre danach durch Online Part massenhaft MTAs verkauft muss halt kürzeren Output schaffen.

Ich finde, es wird viel zu sehr mit Tunnelblick ein einseitig argumentiert. Klar haben die Projekte wie das Live Service Game oder Remake von Naughty Dog Entwickler gefressen. Das aber Naughty Dog seit 2018 ihre Entwickleranzahl von 300 auf um die 1000 erhöht hat, sieht dann wieder keiner.
 
Wieso sollte das Ragebait sein? Der Youtuber / Gaming-Journalist ist ziemlich gut.
Das Video würde von mir eine Note 5 bekommen. Weil extrem viele Fehlinformationen. Er hat ein Bauchgefühl, und untermauert das am Ende mit einer falschen Liste. Grandios :D

wird doch im Video alles genannt. Genau so die jährlichen Releases von Sony Titeln. Da kann man doch ganz neutral sehen, wie der Output von Sony war nach XX Jahren.


Auch hier, schau doch das Video bevor du was als Bullshit abtust.
Hab ich ja - und wollte einfach nichts mehr weiter dazu schreiben... ich hoffe eifnach immer, die Leute schauen selbst einfach mal nach, was da so gesagt wird, und es wird am Ende mit seiner Liste noch viel mehr Bullshit. Wie fehlerhaft soll eine Liste sein?^^ Dabei hab ich nur an der Oberfläche gekratzt. Einfach mal selbst nachschauen. In der Liste auf Seite der PS5 fehlen Spiele wie DemonsSouls(bla bla Remake), SAROS(über das er ironischerweise davor noch spricht) auf PS4 Seite zählt er Addons auf, auf PS5 Seite fehlt sowas wie Horizon Burning Shores, oder auch kostenlose Addons wie Valhalla oder Legends - aber auf PS4 Seite werden AddOns aufgelistet?!^^. Ich hab nichtmal weiter tief nachgeschaut, aber alleine das reicht mir als Beweise, was für ein Unfug da erzählt wird.


Nicht ND hat sich verzettelt sondern die viel zu aggressive Live Service Game Offensive von Sony. Ein Grund warum die PS5 weniger hochklassige Singleplayer Games bisher vorweisen kann. In meinen Augen war Jim Ryan eine einzige Pest für Sony. Allerdings hat er wirtschaftlich gesehen, verdammt viel richtig gemacht bzw. waren die Zahlen immer super. Der Mann konnte ja nicht mal verstehen, warum die Leute alte Games zocken möchten XD


Sie sprechen doch einzelnen Titeln von Sony nichts ab. Der Kern vom Video ist doch eher der, dass diese Generation gelitten hat durch viele äußere Umstände aber eben auch durch den Strategiewechsel seitens Sony. Letzteres kann man schwer schön reden. Vielleicht hast du das als Bullshit / Rage wahrgenommen.
Ich kann das Video nicht ernst nehmen. Sorry, ist für mich keine Basis an Diskussion. Dafür müsste das Video objektiv und richtig sein.

Meiner Meinung nach hatte die PS4 nicht nur mehr Masse sondern auch mehr Klasse. Fortsetzungen wie Horizon, GoW oder Spiderman 2 waren für mich einfach nicht mehr so frisch oder von der Story her gut ausgearbeitet. Das meiste davon gab es ja sogar noch für die PS4.
Geschmackssache

Logisch finde ich bei Sony einige Entscheidungen nicht. Anstatt Geld zu verschwenden und Fehlentscheidungen mit Schließungen zu kompensieren, hätte / sollte man vielleicht Projekte einkaufen / produzieren die der Marke eine neue Identität geben. Genau das war es doch, was die PS4 mit Titeln wie Bloodborne, Horizon, Days Gone, Death Stranding, Ghost of Tsushima und und und ausgemacht haben. Es müssen auch nicht immer AAA Games sein. Man sieht doch an Perlen wie Expedition 33 was möglich ist.
Das ist halt der oberflächliche narrativ, der durch solche Videos aufgebaut wird. Man tut so, als ob Sony nichts in diese Richtung macht. Dabei hab ich dank genau solcher Projekte die PS5 Gen supported werden echt gute Spiele gezockt, siehe: KENA, F.I.ST... Stellar Blade. Ich freue mich auf, KENA2, F.I.S.T2. Und das ist halt das Problem, dass ich an so einseitigen schlecht recherchierten Videos habe. Die sind nicht objektiv. Man kann genug kritisieren, man muss aber auch die guten Sachen nicht verstecken. Und ich bezweifle, dass die zwei im Video überhaupt nen Schimmer davon haben, dass die Spiele ohne Sony gar nicht erschienen wären...
 
Hab ich auch gestern gelesen. Wurde schon wieder dicke Luft gemacht. Dabei ging es gar nicht per so um Naughty Dog. :ROFLMAO:

Aber sie haben das Update da auch eingepflegt.
Es ging nicht speziell um Naughty Dog, aber eben unter anderem auch um sie.
Ich selbst bin auch der Meinung das ND aktuell nur schwer tragbar ist (absichtlich harsch formuliert).
NDs letztes Spiel ist 6 Jahre her, und Intergalactic könnte sich fast zu einem PS6-Launchgame mausern.
Ergo hat ND die gesamte PS5-Gen Sony sehr viel gekostet.
Würde mich also nicht wundern wenn man auch beim Studio Number One ein paar Einschnitte vornimmt, je nachdem wie lange Sony die Kosten tragen will. Aber gewisser Druck wird von Sony mit Sicherheit schon gekommen sein.
 
Es ging nicht speziell um Naughty Dog, aber eben unter anderem auch um sie.
Ich selbst bin auch der Meinung das ND aktuell nur schwer tragbar ist (absichtlich harsch formuliert).
NDs letztes Spiel ist 6 Jahre her, und Intergalactic könnte sich fast zu einem PS6-Launchgame mausern.
Ergo hat ND die gesamte PS5-Gen Sony sehr viel gekostet.
Würde mich also nicht wundern wenn man auch beim Studio Number One ein paar Einschnitte vornimmt, je nachdem wie lange Sony die Kosten tragen will. Aber gewisser Druck wird von Sony mit Sicherheit schon gekommen sein.
Wie kommst du darauf? Während es da draußen unendlich viele News von sehr sehr guten Verkaufszahlen bezüglich TLOUP1 und auch TLOUP2 gibt? Ja, auch das sind für mich Spiele, auch wenn diese für dich anscheinend nicht existieren ;) Die Leute da draußen kaufen es, und mit den zwei Staffeln der Serie haben die Sales nachweißlich noch extreme VKZ Boosts erhalten. Warum sollte man diesen Sachstand komplett ausblenden, macht doch überhaupt keinen Sinn?! Andere Multiplattform Publisher feiern ne dicke fette Party, wenn ihr neues Spiel auf PC, PS, Nintendo und XBOX 2Mio mal verkauft. Wenn das ein TLOU Remake auf PC und PS macht, scheint das Spiel nicht mal zu existieren.

Und warum ist die PS5 Gen eig. schon abgeschlossen? Bekommt die PS5 Gen nicht die Chance wie die PS4 Gen zum ende der Generation einen Banger wie TLOU2 zu landen? Das der UC4 Banger ausgeblieben ist, ist kein Geheimnis. Verzettelt. Dafür hat Intergalctic das Potential alles zu sprengen, und wenn es dann soweit ist, wird das Gejammer zuvor wieder niemanden interessieren.

Irgendwie erinnert das an die Anfangs PS4 Zeit(eig. bis zum UC4 Release), die so gut wie nur Schrott zu bieten hatte. Ja auch The Order, Knack und Co. Nichtmal Killzone war gut. Aber jetzt ist die Generation DER heilige Grahl. Irgendwie immer das gleiche.
 
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Das TLoU Remake und der 10€ Patch für TLoU2 lasse ich für mich tatsächlich nicht gelten.
Hat man nicht gebraucht, TLoU hatte bereits ein Remaster.

Eines ist klar, Intergalactic muss verkaufstechnisch rocken, und zwar so richtig.
 
Das TLoU Remake und der 10€ Patch für TLoU2 lasse ich für mich tatsächlich nicht gelten.
Hat man nicht gebraucht, TLoU hatte bereits ein Remaster.
Das ist aber alt einfach nicht objektiv. Ich weiß jetzt halt nicht wirklich über was wir reden wollen^^ es ging gerade um Einnahmen und sonst was für ND, und nicht den persönlichen Geschmack. Das die IP parallel zur Serie noch diese Neuauflagen bekommen hat und sich "gut" verkauft hat ist ein Fakt, der dem "ND kostet Sony nur Geld" einfach kontert. Ohne genaue Zahlen ist das alles eh nur blindes raten. Aber es ist ein Fakt, dass diese Titel Kohle in die Kasse gespült haben.

Ohne das ich jetzt die Quellen dazu prüfe, haben aber die zwei PS5/PC Releases von TLOU1&2 über 100.000.000$ umgesetzt. Was die Titel gekostet haben, ist natürlich was anderes.

 
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Es müssen auch nicht immer AAA Games sein. Man sieht doch an Perlen wie Expedition 33 was möglich ist.
Das ist das, was Sony scheinbar nicht begreifen will und was mich an den Vergleichen mit Nintendo bzgl. Konsolenexklusivität immer verwirrt. Man kann nicht einfach nur die Art Movie Games machen, für die Sony mittlerweile bekannt ist. Sony muss sein Portfolio langfristig diversifizieren. Es sind schlicht und ergreifend auch kleinere Spiele, die dem AA- und Indie-Bereich ähnlich sind, produzieren - insbesondere auch Spiele, die mehr auf Gameplay anstatt auf Story setzen -, um die Spieler langfristig bei Laune zu halten.
Eines ist klar, Intergalactic muss verkaufstechnisch rocken, und zwar so richtig.
Big Doubt. Die Rezeption des ersten Trailers war schon dezent miserabel.
 
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