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Wie meinst du das?
Brauchen wir Raytracing wirklich? Und in welchem Kontext soll Raytracing gesetzt sein, Realismus oder eher für Atmosphäre und Ambiente?

Mal mein Kontext dazu. Für Realismus brauche ich kein Raytracing, ich spiele Spiele nicht für Realismus, den hab ich zur Genüge im RL. Der brauch mir in Games auch nicht noch aufs Auge gedrückt werden.
Für ein stimmigeres Ambiente und eine in sich prägnante Atmosphäre nehme ich es mit, sofern es nicht allzu viel Leistung kostet.
 
Hm. Also ich finde RT zB in Minecraft phänomenal, da ist der Unterschied auch mega krass. Generell finde ich es für realistische Beleuchtung unglaublich cool, gerade für Basenbau. Ist das dann Realismus oder Ambiente? ^^
 
Ist das dann Realismus oder Ambiente? ^^
Gute Frage, lässt sich gar nicht so pauschal beantworten.

Ambiente wäre für mich eher natürliches Licht, egal ob realistisch oder nicht. Realismus dann eher überbordend, unnatürliches Licht in Form von Lampen, Scheinwerfern, ect - als Beispiel würde mir da direkt 7 Days to Die einfallen, wo mein Bruder immer den Basenbau übernimmt und nicht gerade sparsam mit unnatürlichem Licht umgeht - 7 Days to Die hat natürlich kein Raytracing - wo ich dann schon immer sage: Ist mir zu hell. Stört für mich persönlich das Ambiente, wobei es wohl realistisch wäre, in so nem Bunker relativ viele Lichtquellen zu haben.
 
Also in Rennsimulationen will ich sicher nicht dass sie aussehen wie Mario Kart. Da sollte es schon möglichst realistisch sein.

Bei Arcade Racer kann es dann natürlich anders sein wenn man dort anderen Style will.

Deswegen ist es je nach Genre stärker sinnvoll als woanders. Punkt wird aber grundsätzlich sein dass Entwickler sich künftig Zeit sparen wollen wenn es die Hardware selber berechnen kann. 6-7 Jahre Entwicklungszeit sind eh schon recht lang.
 
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