XS SAMMELTHREAD - Xbox Series X & Xbox Series S

Hatte zuletzt auch nur für 2 Spiele abonniert und anschließend wieder beendet. Wenn ich mir anschaue was so erscheint reicht das auch für mich. Da müssen es nicht gleich wieder 2 Jahre sein. Hatte ich sonst aber auch immer so gemacht.
 
Vielleicht hat Sony sich deswegen von Kojima getrennt, weil der immer so viele hohe Gagen an die Schauspieler zahlen muss.^^
Auch bei Death Stranding hat er schon viele namhafte Schauspieler genommen.
Ich meine bei der MGS-Reihe damals war das noch nicht der Fall, und es hat trotzdem super funktioniert.
 
Ist kein Geheimnis, dass Kojima eigentlich viel lieber Filmregisseur wäre. In seinen letzten Jahren scheint er deshalb wohl Gaming und Filme zu einem Medium verschmelzen zu wollen.

Ich finde das super. DS2 war echt Peak in den Zwischensequenzen, denn die Dramaturgie war wirklich filmreif
 
Tja, warum braucht man für Kratos und eine Laufrey einen Schauspieler-in? Warum für Star Citizen Kampagne? Until Dawn? Vermutlich halt zum Teil für Marketing für Leute die halt in der Stars und Sternchen Filmwelt ebenfalls unterwegs sind. Man gewisse "Professionalität" ausstrahlten will.

Ja, dem Budget wird es sicherlich nicht gut tun.
 
Aso du glaubst er macht auch eventuell einen Film?
Nein, er möchte Gaming und Film vereinen und das geschieht am effektivsten, wenn man echte Schauspieler für Games castet und die gesamte Inszenierung des Games auf Filmniveau hebt.

Ich meine, letzteres tat Kojima ja mit der MGS Reihe schon sehr lange, nur fehlten die technischen Möglichkeiten Schauspieler in Games realistisch darzustellen. Sonst wetten, dass Solid Snake ein bekanntes Schauspieler-Gesicht geprägt hätte.
 
Vielleicht hat Sony sich deswegen von Kojima getrennt, weil der immer so viele hohe Gagen an die Schauspieler zahlen muss.^^
Ich möchte stark bezweifeln, dass es daran liegt. Immerhin finanziert Sony weiterhin Concordlikes wie Fairgame$. Eigene Totgeburten wie Wolverine haben auch extrem hohe Entwicklungskosten verschlungen.

Ich glaube eher, dass die Gerüchte, dass Sony Kojima Productions und deren IPs übernehmen wollte, korrekt sind und Sony not amused ist, dass das nicht geklappt hat.
 
Eigene Produktionen wie Wolverine haben auch extrem hohe Entwicklungskosten verschlungen.
Das man in eine Marke wie Wolverine reichlich investiert, ist ja wohl logisch. Als würde Sony für Wolverine nur 30 Mio springen lassen.
Ich glaube nicht das Wolverine per se schlecht ist. Nur gibt der Charakter nicht viel mehr her als pure "Action-Schnetzelei".
Aus einem Spiderman zB kannst du logischerweise viel mehr machen.
 
Das man in eine Marke wie Wolverine reichlich investiert, ist ja wohl logisch. Als würde Sony für Wolverine nur 30 Mio springen lassen.
Ich glaube nicht das Wolverine per se schlecht ist. Nur gibt der Charakter nicht viel mehr her als pure "Action-Schnetzelei".
Aus einem Spiderman zB kannst du logischerweise viel mehr machen.
Just saying: Concord soll bis zu 400 Mio. USD gekostet haben. Es macht für mich einfach keinen Sinn, dass Produktionskosten das große Argument gewesen sein soll, warum Sony sich von Kojima getrennt hat.
Könntest du das bitte in Zukunft so bezeichnen, dass es für dich eine Totgeburt ist, denn das zu verallgemeinern ist nicht korrekt! Oder hast du denn schon zahlen mit dem du es belegen kannst?
Ich versuche beizeiten einmal, dazu was im Wolverine Thread zu schreiben. Du musst allerdings schon jetzt sehen, dass sich das Spiel mit Spider Man 2 vergleichen lassen muss, welches ähnlich hohe Produktionskosten und den Vorteil hatte, auch auf dem PC vertrieben zu werden. Dazu kommt, dass sich das Spiel laut einem Insomniac-Leak wohl mindestens 6 Mio. Mal verkaufen muss, damit Sony die Exklusivrechte an der IP behält. Zumindest ich kann mir gut vorstellen, dass Sony irgendwann Entlassungen anordnet und Insomniac dann verdonnert, das nächste Spider Man zu entwickelt, weil das einen höheren RoI haben wird.
 
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