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Bin jetzt doch froh, es nochmal geholt zu haben. 4,8 Sterne bei 18k Gamern ist schon ne starke Ansage. Das wäre äußerst positiv bei Steam.
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Bin jetzt doch froh, es nochmal geholt zu haben. 4,8 Sterne bei 18k Gamern ist schon ne starke Ansage. Das wäre äußerst positiv bei Steam.
Richtiger Altar, Digga
Auch Concord wurde im PSN Store gut bewertet:
Die haben mit 130 Mio schon 1/3 der Kosten gedeckt und das Game ist gerade mal seit drei Tagen draußen. ehmm...Wenn man bedenkt dass das Spiel 305 Millionen gekostet hat, und Marvel zwischen 15-25% pro Einheit kassiert könnte es wohl relativ schwer werden das Geld einzuholen
Wo kann man das nachlesen? Hab jetzt auf die Schnelle nichts gefunden dazu, außer irgendwelche reddit "leaks" dass es zwischen 9-15% liegtund Marvel zwischen 15-25% pro Einheit kassiert
Bruttoumsatz ist ja nicht was Sony erhält, davon musst Du bei den Retaileinheiten einiges abziehen (z.Bsp. etwa 30% Händler), und zusätzlich der Anteil von Marvel, abhängig ob digital (9-18%) oder Retail (19-26%):Die haben mit 130 Mio schon 1/3 der Kosten gedeckt und das Game ist gerade mal seit drei Tagen draußen. ehmm...
Für die meisten Studios sicher, aber bei einem Budget von 305 Millionen (wo auch nicht klar ist ob das Marketing inkludiert) wird es langfristig wohl nicht einfach schwarze Zahlen zu schreiben. Im Gegensatz zu den Spider Man Spielen hat Sony keine Pressemitteilung zu einem möglichen Erfolg veröffentlicht was untypisch ist.130 mio in 3 Tagen ist trotzdem ne krasse Hausnummer.
Die Frage wäre generell ob ein Action-Schnetzel Spiel wie Wolverine überhaupt einen Nachfolger braucht.Selbst wenn man irgendwann die schwarze 0 erreicht ist es fraglich ob man das Wolverine oder X-Men Franchise weiterhin aufbaut und es einen Nachfolger gibt.
Das Problem ist das krasse Budget, unverständlich wieso Sony so viel dafür freigegeben hat. Spider Man 1 hat Entwicklungskosten in Höhe von 90 Millionen USD, der zweite Teil über 300 Millionen. Aber das ist eine wesentlich stärkere Marke, und qualitativ ist Wolverine die 305 Millionen überhaupt nicht anzusehen.
Wenn du das Game nicht gespielt hast, weiß ich ehrlich gesagt nicht, wie du das anhand irgendwelcher Kurzausschnitte im Netz beurteilen kannst.und qualitativ ist Wolverine die 305 Millionen überhaupt nicht anzusehen.
Sehe ich genauso, aber als ein Intro zu einer größeren X-Men Serie von Insomniac ist es dagegen richtig gut! Denke, dass es dahin gehen wird, da selbst MCU ja auch die X-Men wieder fokussieren wird, wie Brand New Day schon anteasertDie Frage wäre generell ob ein Action-Schnetzel Spiel wie Wolverine überhaupt einen Nachfolger braucht.
Wie gesagt, bis auf Schnetzeln gibt der Charakter nicht viel her.
Äh, wie lange kann so eine "Arbeit" brauchen? Die Sache hast in einem Tag in der Engine abgestellt. Nur Setting einen Effekt abzuschalten. Nächstes heißt es Capcom braucht 3 Wochen um Film Korn in Resi bei Konsolenfassung zu deaktivieren.^^Insomniac arbeitet daran, diese auch komplett ausschalten zu lassen.
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