Unreal Engine 6 offiziell angekündigt, Rocket League zeigt erste Technik

Epic Games hat Unreal Engine 6 offiziell angekündigt. Rocket League zeigt dabei erste Eindrücke der neuen Technik.

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Epic Games hat offiziell die Unreal Engine 6 angekündigt und damit die nächste Generation der bekannten Spieleengine vorgestellt. Erste Eindrücke gab es direkt im Rahmen eines neuen Rocket League Trailers, denn das Spiel soll künftig auf UE6 umgestellt werden.

Unser Mitglied [USER=49]@L1F4D[/USER] hat es gestern noch entdeckt und gleich gepostet:

Siehe hier: Gaming News und Ankündigungen

Damit verabschiedet sich Rocket League nach vielen Jahren von der alten Unreal Engine 3. Im Trailer waren bereits deutlich modernere Beleuchtung, bessere Reflexionen und detailliertere Umgebungen zu sehen. Auch wenn der Trailer mit den Publikum, welches in voller Ekstase war, etwas stark übertrieben wirkt ;)

Laut Epic Games soll Unreal Engine 6 aber nicht nur bessere Grafik liefern. Die neue Engine soll auch viele technische Probleme lösen, die aktuell bei Unreal Engine 5 häufig kritisiert werden. Vor allem Performance Probleme, Shader Stottern und hohe Hardwareanforderungen stehen dabei im Fokus.

Zusätzlich arbeitet Epic weiterhin an einer stärkeren Verbindung zwischen Unreal Engine, Fortnite und dem Unreal Editor for Fortnite. Entwickler sollen Inhalte künftig einfacher zwischen verschiedenen Projekten nutzen können.

Ein Release Termin für Unreal Engine 6 wurde bisher noch nicht genannt. Erste Vorschauversionen könnten laut früheren Aussagen von Epic allerdings innerhalb der nächsten Jahre erscheinen. Also wird dies nicht bald kommen aber wir können gespannt sein, was damit noch angestellt wird.

Hier das Video! Ich bitte euch dabei auch so zu jubeln:

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Freut ihr euch auf die neue Engine Generation oder macht ihr euch eher Sorgen wegen der Performance vieler aktueller Unreal Engine Spiele? Und glaubt ihr, dass UE6 die Probleme von UE5 (Performance Probleme, Stottern und co.) wirklich lösen kann? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare!

Diskussion (8)

KuroSamurai117#54650
Oha, UE5 ist nicht mal komplett fertig und dann kommt schon UE6. Ja ja, soll die technischen Probleme der UE5 lösen. Mal sehen ob es sich bewahrheitet oder wir dann wieder 4-5 Jahre warten müssen bis es einigermaßen läuft außerhalb paar Entwickler die sie irgendwie hinbiegen.
GagGorilla#54651
Man liest da bei dir eher Skepsis raus als Vorfreude. ;)
KuroSamurai117#54652
Ach, die ganzen 720p Games mit teils 40fps in der Gen samt Shader und Traversal Stutter (mehr am PC) haben da ganz sicher nicht dazu beigetragen.

Wird absolut reibungslos ab Start laufen. ;)

Klar hat universelle Engine halt ganz andere Herausforderungen. Aber Grundgerüst sollte halt schon stimmen und nicht erst 4 Jahre später mit neuen Hardware halbwegs gut laufen.
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HenrX#54653
gerade bei der unreal Engine musste ja viel die Hardware richten. Ich habe das Gefühl, das die Grafikkarten nur wegen der Unreal Engine immer stärker werden mussten und in immer kürzeren Abständen erschienen.
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KuroSamurai117#54654
Entwickler wäre es natürlich auch frei gewesen die Vorgänger-Engine zu nutzen. Batman Arkham Knight hat Rocksteady bewusst eine modifizierte UE3 statt UE4 genommen. Stellar Blade lief ja auch sehr gut weil es die UE4 war und nicht die neuere UE5. Man mal lohnt es sich nicht gleich das Neuste zu nutzen sondern mehr das Bewährte. Meisten Leuten dürften Begriffe wie Lumen und Nanite relativ egal sein wenn es dann mehr schlecht als recht läuft.
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