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Also ich finde das krass, bei DLSS 5 geht es nicht mehr nur um Bildqualität, sondern die gesamte Grafik wird qualitativ aufgewertet!

Digital Foundry dazu:
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Erscheinen soll es im Herbst 2026.
 
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Was ist das für ein kranker Shit :o
Bin gerade erst am schauen aber das ist ja heftig. Braucht sicher auch noch ein paar Optimierungen dann aber man das ist heftig.
 
Ich finde das auch bei Starfield so beeindruckend, da wird das Spiel mit der alten baked Beleuchtung mit DLSS5 auf Path Tracing Level angehoben, das ist wirklich erstaunlich.
Ich bin echt gespannt was das alles an Leistung kosten wird.

Man stelle sich vor wie wir in sehr naher Zukunft (Herbst 2026) alte Klassiker damit komplett neu aufleben lassen können.
Und wie dann erst Spiele wie GTA 6 damit aussehen.
 
Weiterer Vergleich:
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Interessant:
Die Demos die Nvidia gezeigt hat liefen auf zwei RTX 5090, eines dediziert für DLSS 5.
Geplant ist natürlich dass es zu Release im Herbst auf ganz normalen GPU's läuft, noch weiß man allerdings nicht welche das abseits der RTX 5000 supporten und ob bzw in welchem Ausmaß es Performance kosten wird.

Interessant ist auch ob AMD an solchen Sachen arbeitet oder ob man hier jahrelang hinterher winkt.
 
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Laut Nvidia kann der Entwickler über Intensität und Bereiche die DLSS verändern darf entscheiden. Also hoffe ich einfach mal das hier die Regler alle auf Anschlag waren und man mit ein paar veränderten Einstellungen Ergebnisse bekommen kann die nicht so übertrieben sind.

Manchen Szenen wirken auf mich auch wie Vivid/Dynamic Mode am TV. Einfach etwas zu viel des guten und zu weit weg von der originalen Atmosphäre.

Bei RE9 finde ich bei der Straßenszene z.B. die Beleuchtung im Hintergrund ohne DLSS schöner. Mit dem gelblichen Licht durch die Laterne und etwas mehr diesig.
 

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Laut Nvidia kann der Entwickler über Intensität und Bereiche die DLSS verändern darf entscheiden. Also hoffe ich einfach mal das hier die Regler alle auf Anschlag waren und man mit ein paar veränderten Einstellungen Ergebnisse bekommen kann die nicht so übertrieben sind.

Manchen Szenen wirken auf mich auch wie Vivid/Dynamic Mode am TV. Einfach etwas zu viel des guten und zu weit weg von der originalen Atmosphäre.

Bei RE9 finde ich bei der Straßenszene z.B. die Beleuchtung im Hintergrund ohne DLSS schöner. Mit dem gelblichen Licht durch die Laterne und etwas mehr diesig.
Tatsächlich finde ich es auch viel stimmiger! Da könnte man fast von einem Fehler ausgehen bei DLSS. Es ist bewölkt und regnet und da ist im echten Leben auch das Licht besser zu sehen als bei Sonnenschein. Aber beim DLSS Bild geht die Lampe und die Beleuchtung komplett verloren und nimmt mir auch die Stimmung komplett weg.
 
Ich habe nichts gegen Leistungseinsparungen bei gleichem stimmigen Bild, dafür ist gerade auch DLSS 4.5 super, aber wenn es mir dann so ein überzeichnetes, hyperrealistisches und überhaupt nicht stimmiges Bild herbei halluziniert - ne lass mal bleiben.
Wenn ich Realismus haben will, schaue ich aus dem Fenster.
 
Du willst doch jetzt nicht sagen, dass ist nur eine andere Beleuchtung ^^

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Du würdest links bevorzugen?
Das Bild rechts hat nichts was links nicht auch schon hat, da ist keine zusätzliche Schminke dabei, rechts ist einfach nur das fotorealistische Pendant.
Wäre links eine echte Person würde sie aussehen wie der Charakter rechts.
Voll Massenkompatibel.


Ich kann es mir nicht vorstellen.
Sonst würde das ja keinen Sinn machen, mit Sicherheit laufen alle DLSS und Path Tracing Modelle in der Entwicklungs und Optimierungsphase auf dedizierten GPU's, das ist bei DLSS 5 wohl nicht anders.
 
Du willst doch jetzt nicht sagen, dass ist nur eine andere Beleuchtung ^^

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Dann geh doch die exakten Punkte im Gesicht ab. Augenbrauen sehen auf den ersten Blick anders aus, sind es aber nicht.
Nase, die selbe. Mund auch, nur das die ursprünglichen Konturen anders zur Geltung kommen.

Also ich für meinen Teil bleibe erstmal dabei. Jede einzelne Position im Gesicht ist die selbe, nur anders Beleuchtet. Wenn es anders ist, so hoffe ich das eine entsprechende Quelle das gerne auseinander nimmt und nachweist, das es nicht so ist.
 
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