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  1. KuroSamurai117

    PS6 SAMMELTHREAD - Playstation 6 & Next Gen Handheld

    Muss aber einiges wieder schrumpfen. Bei 5-7 Jahren Entwicklungszeit bei Software kannst ja quasi fast nur 1 Game pro Entwicklerteam bringen. Wenn es gut läuft Zwei. Lassen sich halt "Altlasten" nicht vermeiden. Nicht mehr die Zeit wo 1 Entwickler 3 Games pro Generation rausbringen konnte...
  2. KuroSamurai117

    PS6 SAMMELTHREAD - Playstation 6 & Next Gen Handheld

    Warum sollen sie kein PS5 Pro Support machen? Cross Gen heißt ja dass man damit rechnet dass Leute noch paar Jahre auf den „dann“ alten Systemen hocken bleiben. Erst später wechseln. Willst Software verkaufen musst halt auch passend anbieten. Sicher wirst paar Entwickler haben die sich wie jetzt...
  3. KuroSamurai117

    GPU GPUs - News, Tests, Treiber, etc.

    Leserblindtest von CB ist zu Ende: https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/nativ-vs-dlss-4-5-vs-fsr-upscaling-ai-leser-blindtest-auswertung.96165/ Grob gewinnt DLSS 4.5 deutlich vor nativer Darstellung und FSR. Was es im Detail nicht auswertet ist was einem oft als Zweitbestes...
  4. KuroSamurai117

    PS6 SAMMELTHREAD - Playstation 6 & Next Gen Handheld

    Korrekt, deswegen ist es vermutlich sinnvoll in PC Bereich rein zu gehen. Muss keine extra Xbox Port abwarten. Kann halt am besten Vorgaben durch Next Xbox mit paar Settings machen, wie ja beim Steam Deck hier und da gemacht wird. Ansonsten kann man ha als erfahrener Nutzer sich das Game...
  5. KuroSamurai117

    PS6 SAMMELTHREAD - Playstation 6 & Next Gen Handheld

    Featureset der Xbox war schon besser was man an VRR/LFC in Hardware gesehen hat. Auch Mesh Shader waren bei Alan Wake 2 besser als das Fallback mit Primitiv Shader auf der Playstation. Problem der Xbox war eher dass sie kaum Leadplattform war bei den Entwicklern um die Funktionen besser...
  6. KuroSamurai117

    MS SAMMELTHREAD - Xbox Next

    Warum soll direkte Anbindung und kurze Signalwege nicht sinnvoll sein? Apple macht es doch auch bei den M-Chips und Qualcomm bei ihren Elite Chips. AMD hat es dich auch mit den starken APUs im PC Bereich. Jetzt nichts Neues im PC Bereich dass man gemeinsamen Speicher nutzt und wohl sogar die...
  7. KuroSamurai117

    PS6 SAMMELTHREAD - Playstation 6 & Next Gen Handheld

    Mich hat es bei Einführung zur PS5 eh gewundert wenn 100% RDNA2 zum Einsatz kam. Weil sowas ja gute Vorlaufzeit braucht und ausgetestet sein muss. Kann man 2 Jahre vorher kaum die brandneue Architektur nutzen die erst später ausgereift auf den Markt kommt. Deswegen wundert es mich wenig wenn...
  8. KuroSamurai117

    PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

    Gut zu wissen. Dann viel Spaß mit dem Game.
  9. KuroSamurai117

    Der Geburtstage & Glückwünsche Thread

    Vom mir auch alles Gute. Feier schön und genieße den Tag.
  10. KuroSamurai117

    macOS Tahoe

    Für Mac Nutzer vielleicht interessant: https://www.notebookcheck.com/GameSir-bringt-Steam-Spiele-auf-den-Mac-GameHub-App-macht-PC-Gaming-unter-macOS-moeglich.1227152.0.html Dort auch der Emulator bald verfügbar.
  11. KuroSamurai117

    Was esst ihr gerade?

    Stimmt, Honig hatte ich auch paar Kleckse drin. Mach ich fast immer. Wurden also alle Seiten abgedeckt.
  12. KuroSamurai117

    Was esst ihr gerade?

    Ha, ich habe das Gleiche gegessen., nur zusätzlich mit Joghurt.^^
  13. KuroSamurai117

    Allgemeine Diskussionen rund um das Thema Audio

    Pah, kommt niemals an ein 1500,- Thunderbolt 5 Kabel ran......
  14. KuroSamurai117

    Allgemeiner Game-Trailer-Thread

    Konami fährt wohl eine noch größere Offensive als angenommen: Die wollen überall mit ihren IPs mitmischen.
  15. KuroSamurai117

    Allgemeine Diskussionen rund um das Thema Audio

    Dieser Kabelvoodoo fand ich im Hifi eh immer witzig (gerade Damals im Hifi-Forum was hier genannt wird) wenn man bedenkt was das Signal alles durchläuft bis es bei der Membran halt ankommt und in Schall gewandelt wird. Werden zwei fingerdicke Kabel gekauft nur damit dann eine dünne Spulen und...
  16. KuroSamurai117

    PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

    Nintendo hat es auch einfach im Moment weniger nötig. Ihre IP Zugkraft ist wesentlich höher als Sony und MS zusammen. Die verkaufen sich um vielfaches und zudem hat man Pokeman als Gelddruckmaschine an der Hand. Neben Videospielen kann man Mario und Co jetzt in Filmen, Freizeitparkts (Japan, 2x...
  17. KuroSamurai117

    PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

    Zusätzliche Veröffentlichung später woanders kann auch positiven Nebeneffekt haben. Kumpel, Kollege, Klassenkamerad der am PC oder Plattform X es dann zockt und gut befindet kann dazu führen dass man es auf Playstation wieder mehr verkauft. Weil PS5 Besitzer es halt aufgeschoben hat weil...
  18. KuroSamurai117

    PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

    Nur ist JRPG Genre nicht mehr Playstation exklusiv. Nintendo ist damit zurück mit dem Erfolg der Switch in Japan und am PC sind fast alle großen IPs Mittlerweile auch vertreten. Gibt nicht mehr duese reinrn Genreerfolge nur für eine Plattform. Betrifft eher noch ganz spezielle Nischenbereichen...
  19. KuroSamurai117

    PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

    "Überschaubarer Beitrag" halt ohne Marketingkosten. So wie Games teilweise klangheimlich auf Steam und Co erscheinen wird sich doch Keiner wundern (sicher nicht bei Sony) warum da kein höherer Absatz bei rum kommt. Liegt wohl weniger an der "PC Plattform" an sich als viel mehr weil man es halt...
  20. KuroSamurai117

    PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

    Schon klar, trotzdem haben wir in der Vergangenheit schön öfters Games mit "Remake" Titel gehabt die dann eher Remastered sind. Mich würde halt nur der Aufwand für 3 Games wundern. TLoU oder MGS Delta hat man ja eher neue Engine über die Vorlage gezogen. Sowas hat ja seine Zeit gebraucht. Jetzt...
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