Vor Kurzem kam Aion 2 in Südkorea und Taiwan raus. Der Vorgänger hatte zu seinem Launch in 2008 noch Hoffnungen, (einer) der (vielen) "WoW Killer" zu sein. Diese Hoffnungen haben sich schnell als unhaltbar herausgestellt und mittlerweile spielen auf den beiden europäischen Servern vermutlich nur noch jeweils 100 Leute. Dennoch war der Hype um Aion 2 - zumindest in der MMORPG-Community - groß - auch, weil es in dem Genre sehr selten neue Spiele gibt und auch Giganten wie World of Warcraft und Final Fantasy XIV müssen darum kämpfen, relevant zu bleiben.
Doch kann Aion 2 dem Hype gerecht werden? Kurzum: Nein. Der Launch ging allein schon mit diversen technischen Problemen einher. So gab es bspw. DDoS-Attacken, diverse Server-Probleme, die Notwendigkeit bereits mehrerer Wartungen seit dem erst wenige Tage zurückliegenden Launch, etc. Grafisch sieht das Spiel zwar hübsch aus (Screenshots später), aber dank UE5 hat das Spiel auch grundsätzliche technische Probleme. Es gibt bspw. diverse Arten von Stutter. Der Launch hat dazu geführt, dass der Aktienkurs von NCSoft, dem Entwickler des Spiels, zunächst um ganze 20 % eingebrochen ist und sich bislang erst um 5 % erhohlen konnte.
Auch spielerisch und sonst hat das Spiel Probleme. Da das Spiel dafür ausgelegt ist, zumindest auch mobil Funktionen bereitzustellen, fühlt sich das Game-Design und vor Allem die UI stark nach Mobile Game an. Auch sonst scheint sich das Spiel im Vergleich nicht weiterentwickelt zu haben - auch, wenn man sich jetzt beim Fähigkeiten casten bewegen kann. Dazu kommt die dreise Monetarisierung: Es gibt 2 Subscriptions, von der eine absolut notwendig ist, wenn man Progress erleben möchte und die andere bietet ebenfalls essentielle Funktioneen. Die Subscriptions kosten (umgerechnet) 12 EUR und 18 EUR oder zusammen eben 30 EUR. Dazu kommen noch 2 Battle Passes. Wie für ein südkoreanisches MMORPG üblich, wird das zwangsweise darauf hinauslaufen, dass das Spiel an P2W zugrunde geht (es gibt bspw. jetzt schon Energy-Systeme, die man auch aus den üblichen Gacha-Games kennt).
Wer in das Spiel hereinschauen möchte (es gibt bislang noch keinen Release in EU/NA), kann sich NCSoft's Purple-App herunterladen und bei NCSoft ein taiwanesisches Konto erstellen, um auf den taiwanesischen Servern spielen zu können. Ich möchte aber sehr stark bezweifeln, dass das Spiel langfristig erfolgreich sein wird. Dazu fühlt sich das Spiel zumindest für mich zu sehr wie ein ungeliebter Nebenberuf an. Das gilt erst recht, weil PvP in dem Spiel ein essentieller Bestandteil ist und sowohl Level als auch Ausrüstung spielentscheidend sind. Das "Highlight" des Spiels war für mich bislang zumindest nur die Charaktererstellung, die wirklich gut gelungen ist, und die "Physik"-Engine des Spiels.
Screenshots aus dem Story-Anfang des Spiels:


















Quellen für die Angaben im Beitrag: https://www.youtube.com/@andersgalla & https://www.youtube.com/@kirareacts
Doch kann Aion 2 dem Hype gerecht werden? Kurzum: Nein. Der Launch ging allein schon mit diversen technischen Problemen einher. So gab es bspw. DDoS-Attacken, diverse Server-Probleme, die Notwendigkeit bereits mehrerer Wartungen seit dem erst wenige Tage zurückliegenden Launch, etc. Grafisch sieht das Spiel zwar hübsch aus (Screenshots später), aber dank UE5 hat das Spiel auch grundsätzliche technische Probleme. Es gibt bspw. diverse Arten von Stutter. Der Launch hat dazu geführt, dass der Aktienkurs von NCSoft, dem Entwickler des Spiels, zunächst um ganze 20 % eingebrochen ist und sich bislang erst um 5 % erhohlen konnte.
Auch spielerisch und sonst hat das Spiel Probleme. Da das Spiel dafür ausgelegt ist, zumindest auch mobil Funktionen bereitzustellen, fühlt sich das Game-Design und vor Allem die UI stark nach Mobile Game an. Auch sonst scheint sich das Spiel im Vergleich nicht weiterentwickelt zu haben - auch, wenn man sich jetzt beim Fähigkeiten casten bewegen kann. Dazu kommt die dreise Monetarisierung: Es gibt 2 Subscriptions, von der eine absolut notwendig ist, wenn man Progress erleben möchte und die andere bietet ebenfalls essentielle Funktioneen. Die Subscriptions kosten (umgerechnet) 12 EUR und 18 EUR oder zusammen eben 30 EUR. Dazu kommen noch 2 Battle Passes. Wie für ein südkoreanisches MMORPG üblich, wird das zwangsweise darauf hinauslaufen, dass das Spiel an P2W zugrunde geht (es gibt bspw. jetzt schon Energy-Systeme, die man auch aus den üblichen Gacha-Games kennt).
Wer in das Spiel hereinschauen möchte (es gibt bislang noch keinen Release in EU/NA), kann sich NCSoft's Purple-App herunterladen und bei NCSoft ein taiwanesisches Konto erstellen, um auf den taiwanesischen Servern spielen zu können. Ich möchte aber sehr stark bezweifeln, dass das Spiel langfristig erfolgreich sein wird. Dazu fühlt sich das Spiel zumindest für mich zu sehr wie ein ungeliebter Nebenberuf an. Das gilt erst recht, weil PvP in dem Spiel ein essentieller Bestandteil ist und sowohl Level als auch Ausrüstung spielentscheidend sind. Das "Highlight" des Spiels war für mich bislang zumindest nur die Charaktererstellung, die wirklich gut gelungen ist, und die "Physik"-Engine des Spiels.
Screenshots aus dem Story-Anfang des Spiels:
Quellen für die Angaben im Beitrag: https://www.youtube.com/@andersgalla & https://www.youtube.com/@kirareacts