Ein Guide für bessere Grafik

RavionHD

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Hallo
:)


Auf Wunsch bringe ich den Thread von PCGH auch hierhin, die Infos habe ich aktualisiert.

Ich unterteile das Ganze in 4 Punkten:


  • Bildqualität
  • Post Processing Effekte
  • HDR
  • Sonstiges (Mods,...)


Ich werde zu Beginn einen kleinen Überblick geben und anschließend meine persönliche Empfehlung.

Bildqualität

Beginnen wir bei der Bildqualität, ein unheimlich wichtiger Aspekt für ein gutes visuelles Erlebnis. Die Zeiten wo wir lediglich Auflösung XY auswählten, zudem ein bis zwei AA Lösungen aussuchen durften sind lange vorbei, wir können bzw häufig aus Performancegründen müssen wir aus Upscaling Lösungen wählen um ein ansprechendes Bild mit guter Performance zu erzielen.

Ein kleiner Überblick über die momentan existierenden Upscaling Lösungen:


  • Nvidia DLSS
  • AMD FSR
  • Intel XeSS
  • Unreal Engines TSR
  • Nvidia NIS
  • AMD RSR

Ein Überblick über die bestehenden Downsampling Lösungen:

  • Nvidia DLDSR
  • Nvidia DSR
  • AMD Virtual Super Resolution

Beginnen wir bei der unteren Ebene, Nvidia's NIS und AMD's RSR, das sind zwei Lösungen die auf Treiberebene funktionieren, es sind sogenannte spatiale Upscaler, der Vorteil ist die Kompatibilität bei alten GPU's, daher auch eine ältere GTX 970 kann z.Bsp. NIS nutzen.
Der Nachteil ist die im Vergleich zu "modernen" Upscaling Verfahren deutlich schlechtere Qualität. Eine Anleitung dazu wie man diese Upscaling Verfahren leicht nutzt findet ihr hier:

Nvidia:


https://support.nvidia.eu/hc/de/articles/4879328367378-Aktivieren-der-NVIDIA-Bildskalierung


AMD:

https://www.amd.com/de/products/software/adrenalin/radeon-super-resolution.html



Die modernen Upscaling Verfahren sind allesamt in den Spieleinstellungen vorzufinden, Nvidia Nutzer können momentan verfügbaren Upscaling Verfahren nutzen, AMD und Intel Nutzer können auf FSR und XeSS zugreifen.

Es gibt bei allen Lösungen folgende Möglichkeiten auszuwählen:


  • Quality
  • Balanced
  • Performance
  • Ultra Performance

XeSS unterstützt auch einen Ultra Quality Mode.

Auf Basis der Auflösung beträgt die interne Auflösung auf der zur Zielauflösung skaliert wird wie folgt (bei 16:9 Monitoren bzw Fernsehern):


image.png

Der letzte Punkt ist Downsampling, hier bieten sowohl Nvidia wie auch AMD entsprechende Lösungen auf Treiberbasis an.

Nvidia bietet neben dem "klassischen" Downsampling auch ein KI basierendes Downsampling Verfahren an welches sich DLDSR nennt.
DLDSR ist allerdings nur für Grafikkarten ab der Turing Klasse (RTX 2000 und höher) verfügbar.

Ein guter Überblick welche Vorteile das gegenüber den älteren Downsampling Verfahren bringt seht ihr hier:

youtube.com/watch?v=c3voyiojWl4&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fextreme.pcgameshardware.de%2F




Meine Empfehlung

Für die maximale Bildqualität hat sich meiner Meinung (das gilt für Nvidia Nutzer mit GPU's ab der RTX 2000) nach die Kombination aus DLDSR und DLSS als fantastisch herausgestellt.
Das geht wie folgt:

Aktiviert über den Nvidia Treiber DLDSR:


image.png

Es gibt 2 Modi (1,78x und 2.25x):

image.png

Als Glättung gebt ihr 33% an, das ist meiner Erfahrung nach ideal und entspricht auch der Empfehlung von Digital Foundry.
Nun könnt ihr diese Auflösung in den ingame Settings auswählen.
In meinem Fall beträgt meine native Auflösung 3440*1440P, daher 1,78x und 2.25x beträgt 4857*1920P bzw 5160*2160P.

Achtung:
Bei manchen Spielen ist es nicht möglich die gedownsampelte Auflösung ingame auszuwählen, hier ist es notwendig zuvor die Desktopauflösung in Windows auf die gewünschte Auflösung zu ändern, dann geht das auch ingame.

Kombiniert das Ganze ingame mit einem Upscaling Verfahren, ideal ist natürlich DLSS Quality, allerdings könnt ihr aus allen Upscaling Methoden auswählen.
Hier müsst ihr selber entscheiden welche Framerate für euch noch akzeptabel ist.
Meiner Erfahrung nach bei einem 1440P Monitor mit 1,78x und 2.25x hat sich sowohl Quality als auch Balanced als sehr gut herausgestellt.
Wenn ihr einen 4K Monitor oder TV verwendet sieht das natürlich anders aus.

AMD Nutzer haben ähnliche Möglichkeiten, sie können mittels Virtual Super Resolution Downsampling nutzen, siehe dazu hier:


https://www.amd.com/en/resources/support-articles/faqs/DH3-010.html


Zusammenfassung:

Nvidia User sollten auf eine Kombination von DLDSR und DLSS setzen, AMD Nutzer auf eine Kombination von VRS und FSR/XeSS.


Post Processing Effekte

Post Processing Effekte halte ich heute für absolut essentiell für ein visuelles Upgrade.
Viele Spiele kommen heute z.Bsp. ohne gute oder keiner HDR Unterstützung, habe ein "langweiliges" oder einfach unpassendes Farbspektrum oder es fehlt an Konfigurationsmöglichkeiten ingame um entsprechende Anpassungen vorzunehmen.

Grundsätzlich sind jegliche Änderungen natürlich zur Gänze subjektiv zu bewerten, ich stelle hier meine eigenen Präferenzen zur Verfügung.

Die beste Möglichkeit um Post Processing Effekte einzubauen gelingt mittels ReShade, hier hat man tatsächlich eine enorme Fülle an Möglichkeiten um Anpassungen vorzunehmen.
Der Download über ReShade erfolgt hier:


https://reshade.me/

Die Installation gelingt auch sehr einfach:

Ihr startet das Tool, dann erscheint ein Fenster auf der ihr auf "Browse" klickt und sucht die richtige .exe eures Spieles aus:


image.png

Anschließend müsst ihr die richtige API auswählen, das ist zumeist DX10/11/12, bei sehr alten Spielen ist es DX9, und in manchen Fällen ist es auch Vulkan (z.Bsp. Red Dead Redemption 2 mit Vulkan oder Doom Eternal):

image.png

Im nächsten Schritt könnt ihr aus einer sehr langen Liste die Zusammenstellung vordefinierter Effektpakete auswählen, hier habt ihr eine sehr große Auswahl, ich nutze seit sehr vielen Jahren "SweetFX by Ceelay.dk", das ist auch meine Empfehlung für Jene die ReShade zum ersten mal probieren:

image.png

Das wars! Ihr habt ReShade installiert. Nun müsst ihr es lediglich ingame aktivieren.
Ingame erscheint nach dem erfolgreichen Einspielen zunächst folgender Hinweis:


image.png



Mit der Taste Pos1 öffnet ihr das ReShade Menü, dort könnt ihr nun sämtliche Effekte auswählen und anpassen!

image.png



Eine zweite Möglichkeit Post Processing Effekte einzufügen geht ohne fremde Tools, für Nvidia User schlicht mittels Nvidia's Freestyle, allerdings geht das nur mit Spielen die Nvidia auch supportet, das ist bei bekannten Spielen durchaus der Fall, bei weniger bekannten oder AA bzw Indie Spielen eher weniger. Das geht wie folgt:

Ingame könnt ihr mittels der Tastenkombination "Alt+Z" die Einstellungen aufrufen:


image.png

Dort auf Spielfilter klicken und dann habt ihr eine lange Liste an Effekten die ihr auswählen und anpassen könnt:

image.png



Meine Empfehlung

Ich nutze für fast alle Spiele ReShade, und zwar wie hier zu sehen ist die beiden Effekte HDR und Lumasharpen.

image.png



HDR als Post Processing Effekt ist nicht gleichzusetzen mit echtem HDR, es sorgt aber aus meiner Sicht für mehr Tiefe in der Darstellung.
Und Lumasharpen ist ein Schärfefilter der seinen Job meiner Meinung nach deutlich besser macht als die meisten Ingameschärfefilter.
Beide Effekte nutze ich im Defaultmode.

Wichtig ist dass ihr beim Start des Spieles zunächst die beiden Effekte auswählt und dann erst Anpassungen an Helligkeit oder Farbe ingame vornimmt, den ingame Schärfefilter würde ich beim Nutzen von Lumasharpen immer auf 0 stellen damit es nicht zu einer Überschärfung kommt.


HDR

HDR ist in modernen Spielen nicht mehr wegzudenken, glücklicherweise schaffen es die meisten Titel mittlerweile einen guten HDR Support anzubieten, daher sind 3rd Party Tools häufig nicht notwendig.

Wenn das allerdings nicht der Fall ist (wie z.Bsp. bei Black Myth Wukong) gibt es zwei gute Möglichkeiten das trotzdem hinzubekommen.

Nvidia User sollten
RTX HDR nutzen.
RTX HDR ermöglicht geniales HDR und ist mittlerweile über die Nvidia App leicht zu konfigurieren (Download:
https://www.nvidia.com/de-at/software/nvidia-app/)

Ihr müsst über die Nvidia App lediglich das gewünschte Spiel hinzufügen und RTX HDR im Menü aktivieren:


image.png

Ingame müsst ihr mit "Alt+Z" die Settings aufrufen, dort klickt ihr auf "Spielfilter", klickt auf die leere Box und klickt dann wieder zurück auf Box 1, in diesem Moment ist RTX HDR aktiv.

Aus meiner Sicht erzeugt RTX HDR zumeist sogar bessere Ergebnisse als nativ eingebautes HDR.


Variante Nummer 2 ist HDR mittels dem Tool
Special K, das funktioniert auch mit AMD GPU's.
Download hier:
https://www.special-k.info/

Und ein Tutorial wie ihr HDR via Special K schnell und einfach umsetzt gibt es hier:

https://wiki.special-k.info/en/HDR/Retrofit



Das Ergebnis ist auch hier meiner Erfahrung nach zufriedenstellend.


Sonstiges

Hier noch einige sonstige Punkte für Jene die weitere Konfigurationen oder Mods ergänzen möchte.

Auf Nexusmods gibt es die größte Modsammlung für fast alle Spiele:


Nexus Mods


Einige standardmäßige Konfigurationen kann ich z.Bsp. für Unreal Engine 5 Spiele empfehlen da sehr viele Spiele via ingame Settings nicht erlauben Effekte bzw "Bildverbesserer" wie Filmgrain oder Chromatic Abberation auszuschalten, das könnt ihr in den Konfigurationssettings machen, welche ihr hier findet:

C:\Users\*Username*\AppData\Local\*Spielename*\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini
folgende Werte am Ende hinzufügen:

r.FilmGrain=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.SceneColorFringeQuality=0

Angesichts der bereits großen und künftig wohl stark wachsenden Anzahl an bestehenden UE5 Spielen macht es durchaus Sinn diese Konfigurationen im Kopf zu behalten.

DLSS

Seit geraumer Zeit bietet Nvidia mittels Nvidia App Tool (https://www.nvidia.com/de-at/software/nvidia-app/) die Möglichkeit ohne externe Tools die DLSS Fassung zu aktualisieren, das geht ganz einfach wie folgt:

image.png

Ihr müsst lediglich auf das rot markierte Element klicken, dort habt ihr die Möglichkeiten zwischen den unterschiedlichen Presets auszuwählen:

Screenshot 2025-12-03 200512.png



Die Presets J und K entsprechen hierbei dem DLSS 4.0 Transformermodell.
Wobei K das neueste ist.

Wenn ihr nicht die Nvidia App nutzen wollt könnt ihr mit Hilfe des DLSS Swappers eure DLSS Version aktualisieren:


DLSS Swapper

Download:

https://github.com/beeradmoore/dlss-swapper

Mit dem DLSS Swapper stellt ihr sicher dass eure Spiele immer die neueste DLSS Version nutzen, und somit auch die beste Bildqualität haben.

Ladet die neueste DLSS Version runter:


image.png

Wählt das Spiel aus und klickt Swap:

image.png



Das wars!

DLSS 4.0 Transformer Modell für alle Spiele mit DLSS Support

Mit dem Release von DLSS 4.0 gibt es nun die Möglichkeit sämtliche Spiele auf das neue DLSS Transformermodell upzudaten und somit praktisch ohne Performanceverlust, in manchen Fällen sogar Performancegewinn zusätzlich eine beträchtliche Verbesserung der Bildqualität zu erlangen.

Das geht wie folgt:

Zum Einen benötigt ihr die DLSS Files, diese kann man momentan hier downloaden:

https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/

[https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-3-ray-reconstruction-dll/

https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-3-frame-generation-dll/

  • nvngx_dlss.dll steht für DLSS Superresolution
  • nvngx_dlssd.dll steht für Ray Reconstruction
  • nvngx_dlssg.dll steht für Frame Generation

Dann benötigt ihr die neueste Version des Nvidia Profile Inspectors:

https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases

Zusätzlich benötigt ihr dieses xml File um das neue Transformermodell zu aktivieren:

https://github.com/Leguama/Nvidia-Profile-Inspector-XML-file/blob/main/CustomSettingNames.xml

Extrahiert nun Nvidia Profile Inspector und platziert das XML File (CustomSettingNames) in den gleichen Ordner:

image.png

Nun müsst ihr in eurem Spiel die DLSS Files ersetzen, bei Black Myth Wukong befinden sie sich beispielsweise in "BlackMythWukong\Engine\Plugins\Runtime\Nvidia\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64", aber das ist in jedem Spiel anders, sucht im Spielordner einfach nach "nvngx".

Nun müsst ihr den Nvidia Profile Inspector öffnen, unter der Nummer 5 findet ihr die Option "DLSS 3.1.1+ FORCE DLSS PRESET letter", dort müsst ihr das Preset "J" aus wählen (welches das neue Transformermodell ist).

image.png



"Apple Changes" klicken und ihr seid fertig, genießt euer Spiel mit dem DLSS 4.0 Transformermodell!

Zu guter Letzt möchte ich einige Beispielscreenshots von mir zeigen mit obigen Anpassungen, sie nutzen alle die Kombination aus DLDSR und DLSS, ReShade mit den von mir empfohlenen Settings, (RTX) HDR und zumeist Anpassungen in den Konfigurationssettings.

Silent Hill 2 Remake:


image.png

image.png



Star Wars Outlaws:

image.png

image.png

image.png



Hellblade 2:

image.png

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Horizon Forbidden West:

image.png



Stalker 2:

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image.png

Bei Fragen gerne melden
:)
 

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    2,9 MB · Aufrufe: 1
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Richtig gute Anleitung!

Das ist auch der Grund, warum deine Screenshots von den selben Games immer besser aussehen als meine!
:^^:


Diesmal werde ich mich mal wirklich dran setzen und es mal Schritt für Schritt umsetzen
:)


Edit: Muss sagen, dass ich das meiste davon schon nutze. Nur Reshade vermeide ich noch etwas, weil ich es irgendwie hakelig finde.

Aber anscheinend macht gerade ein gutes Reshade-Preset doch den größten optischen Unterschied aus. Bei Cyberpunk2077 konnte ich damit sogar ein fast schon ultra realistic Look hinbekommen.

@RavionHD bei Nexusmods werden ja auch lauter ReShade Presets zum Downloaden angeboten. Weißt du wie das mit der Vortex App funktioniert?

Normalerweise setzt Vortex alle Mods automatisch in die richtigen Ordner.

Bei den ReShades müsste ich dann nur ReShade auf dem Rechner haben und Vortex installiert das neue Preset dafür automatisch in den richtigen Ordner.

Aber ist es dann automatisch auch aktiv, oder muss ich trotzdem Reshade in Game aufrufen? Weißt du das?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Richtig gute Anleitung!

Das ist auch der Grund, warum deine Screenshots von den selben Games immer besser aussehen als meine!
:^^:
Wirklich umgehauen hatte mich Silent Hill2 Remake von ihm. Die Atmosphäre mit seinen Settings sind wirklich unglaublich.

Diesmal werde ich mich mal wirklich dran setzen und es mal Schritt für Schritt umsetzen
:)
Ich auch und werde es für das Cyberpunk DLC nehmen. Gerade mit HDR erhoffe ich mir eine schöne Änderung vom Bild
:)
 
Ich auch und werde es für das Cyberpunk DLC nehmen. Gerade mit HDR erhoffe ich mir eine schöne Änderung vom Bild
:)
Sofern du auf eher realistischen Look stehst, kann ich dir nur sowas empfehlen:

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Hatte die selber installiert und das ist der Wahnsinn, wie nur durch etwas veränderte Lichtverhältnisse ein Look von Photorealismus entstehen kann. Mir gefällt der realistische Look viel besser, da der vanilla Farbraum schon fast comichaft wirkt. Aber natürlich alles Geschmackssache.
 
DLSS Teil muss er bald aktualisieren. Neueste Treiber bietet an in den Globalen Einstellungen die DLSS Features für jedes gelistete Game zu nutzen. Muss aber die Nvidia App Beta Features erlauben.



Wird hier noch mal erklärt:



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Richtig gute Anleitung!

Das ist auch der Grund, warum deine Screenshots von den selben Games immer besser aussehen als meine!
:^^:


Diesmal werde ich mich mal wirklich dran setzen und es mal Schritt für Schritt umsetzen
:)


Edit: Muss sagen, dass ich das meiste davon schon nutze. Nur Reshade vermeide ich noch etwas, weil ich es irgendwie hakelig finde.

Aber anscheinend macht gerade ein gutes Reshade-Preset doch den größten optischen Unterschied aus. Bei Cyberpunk2077 konnte ich damit sogar ein fast schon ultra realistic Look hinbekommen.
Ich finde die meisten Spiele haben einen leichten Grauschleier, Reshade sorgt da einfach für das optimale Bild, ist aber natürlich sehr subjektiv.

@RavionHD bei Nexusmods werden ja auch lauter ReShade Presets zum Downloaden angeboten. Weißt du wie das mit der Vortex App funktioniert?

Normalerweise setzt Vortex alle Mods automatisch in die richtigen Ordner.

Bei den ReShades müsste ich dann nur ReShade auf dem Rechner haben und Vortex installiert das neue Preset dafür automatisch in den richtigen Ordner.

Aber ist es dann automatisch auch aktiv, oder muss ich trotzdem Reshade in Game aufrufen? Weißt du das?
Du kannst die Reshade Presets bei Nexus downloaden und ganz einfach in Dein Spielordner verschieben, Du kannst mit dem POS1 Taste das Reshade Menü aufrufen und theoretisch zwischen unterschiedlichen Presets hin und herswitchen und diese auch anpassen.
:)
 
Mich bringt gerade HDR etwas durcheinander. Bzw die Möglichkeiten es einzustellen. Man kann es über die Nvidia App, Windowseinstellungen und In-Game einstellen. Ich weiß gar nicht, für welches ich mich entscheiden soll oder besser gefragt, welches die besten Ergebnisse erzielt?
 
Cooler und ausführlicher Guide, aber ich bin ehrlich - ist mir alles zu kompliziert bzw. ich fühl mich überfordert, bevor ich überhaupt angefangen habe, Einstellungen vozunehmen ... jahrelanges Konsolengaming hat mich wohl versaut^^

Gibts das auch für Dummies?
:Ugly:
 
Mich bringt gerade HDR etwas durcheinander. Bzw die Möglichkeiten es einzustellen. Man kann es über die Nvidia App, Windowseinstellungen und In-Game einstellen. Ich weiß gar nicht, für welches ich mich entscheiden soll oder besser gefragt, welches die besten Ergebnisse erzielt?
Ich habe (als ich damit herumgespielt habe, mein Monitor ist aber nur bedingt HDR-fähig), das hier benutzt und das hat eine sichtbare Verbesserung gebracht:

https://apps.microsoft.com/detail/9n7f2sm5d1lr?hl=de-DE&gl=DE
 
Mich bringt gerade HDR etwas durcheinander. Bzw die Möglichkeiten es einzustellen. Man kann es über die Nvidia App, Windowseinstellungen und In-Game einstellen. Ich weiß gar nicht, für welches ich mich entscheiden soll oder besser gefragt, welches die besten Ergebnisse erzielt?
In Spiel geht ja nur wenn Du es vorher in Windows auch aktivierst. Mit "Windows-Taste+Alt+B" kannst es direkt auf dem Desktop über die Game Bar umschalten. Kalibrierung vorher im Windows Profil an den Monitor und TV kann nicht schaden. Machst nur 1x. Musst es aber dennoch im Game dann etwas anpassen wenn die Grundeinstellungen halt abweichen. Nvidia meinst eher Auto-HDR nehme ich an? Ist eher wie Windows Auto-HDR nur dafür gedacht aus SDR Material dann künstlich ein HDR zu machen. Kann bei Games die von Grund auf kein HDR haben ganz nett sein.

Für richtiges HDR Gaming musst aber halt eben Windows auf HDR umschalten, Game dann starten und das Spiel am Anfang mit den HDR Settingmenü etwas einstellen.
 
Post wurde aktualisiert, mittels Nvidia App gibt es nun mehr Optionen DLSS Modelle anzupassen:

Screenshot 2025-12-03 200512.png



Individueller Support für DLSS Frame Generation, Ray Reconstruction und Super Resolution.

Zudem können Spiele die DLSS FG unterstützen nun auch automatisch auf MFG (also 3 bzw 4 fach) angepasst werden:

Screenshot 2025-12-03 200754.png
 
Nutzt von euch jemand eigentlich FG 3x oder 4x?

Wenn das nehme ich immer maximal FG 2x
:Fresse:
 
Ja.ich auch. Merke leider immer den Inputlag. Vermeide es, wo es nur geht
 
Zwischen FG und MFG ist der Unterschied beim Input Lag so gering (zwischen 2-4 ms) dass ich doch bezweifle dass man diesen merkt (außer in kompetetiven MP Spielen, aber da nutzt ohnehin niemand FG oder MFG):

2025-01-27-image-4-p.webp

2025-01-27-image-3-p.webp

2025-01-27-image-2-p.webp

2025-01-27-image-p.webp



Siehe:

https://www.techspot.com/article/2945-nvidia-dlss-4/



Daher nutze ich eigentlich fast immer MFG, manchmal nur 3x weil ich mit 4x über die 175 Hz meiner Monitors komme.
 
Nagut da ich immer nur auf max. 117FPS spiele, reicht mir das normale FG ^^

Ich werde das heute Abend mal bei Arc Raiders testen und MFG aktivieren.
 
Und 116 gehen gar nicht klar für dich? Warum 116, erscheint so random?
 
Und 116 gehen gar nicht klar für dich? Warum 116, erscheint so random?
Du meinst warum 117?

Ein anderer User aus dem PCGHX Forum hatte mir das mal erklärt bzgl. G-Sync und der nativen HZ Zahl erklärt, dass wenn man auf 119/120FPS limitiert (bei einem 120HZ Monitor) es trotzdem vorkommt, dass die FPS überschritten werden. Das führt zu ruckeln und co.

Seitdem ich daher direkt über den Treiber eingestellt habe, habe ich kein einziges Problem mehr
:)
 
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