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Also quasi etwas mehr Stalker?Falls Metro jetzt erwachsen wird, also ein bisschen mehr in Richtung Hardcore- oder Simulationslastigkeit geht und diese düstere, erwachsenere Note bekommt, bin ich jetzt schon sold
Joar schon, die beiden haben ja zumindest eine gemeinsame Vergangenheit, darum ist der Vergleich nicht abwegig, aber es muss kein S.T.A.L.K.E.R. Spin-Off werden ,dafür hat Metro genug an eigener Identität. Aber für meinen Geschmack sollte man zumindest weg von diesen Konsolen-Shooter Probes wie den Leuchtelementen an Gegenständen, die nur dazu da sind, dass man sie als interaktive Gegenstände erkennt und nicht dran vorbeiläuft. Von solchen Spielehilfen gibt es in Metro recht viele, zumindest ist das bei mir hängen geblieben. Alles wirkt sehr platziert, damit man Gegenstände genau dann bekommt, wenn man sie braucht, das geht besser. Weiß auch gar nicht mehr, ob es auch sowas wie gelbe Wegmarkierungen oder so gab, aber ich meine Safes waren auch irgendwie hervorgehoben. Finde es immer schwach designed, wenn es in den detaillierten, mit Geometrie vollgestopften Welten immer nur da Loot rumliegt, wo man ihn erwartet.Also quasi etwas mehr Stalker?
Joar schon, die beiden haben ja zumindest eine gemeinsame Vergangenheit, darum ist der Vergleich nicht abwegig, aber es muss kein S.T.A.L.K.E.R. Spin-Off werden ,dafür hat Metro genug an eigener Identität. Aber für meinen Geschmack sollte man zumindest weg von diesen Konsolen-Shooter Probes wie den Leuchtelementen an Gegenständen, die nur dazu da sind, dass man sie als interaktive Gegenstände erkennt und nicht dran vorbeiläuft. Von solchen Spielehilfen gibt es in Metro recht viele, zumindest ist das bei mir hängen geblieben. Alles wirkt sehr platziert, damit man Gegenstände genau dann bekommt, wenn man sie braucht, das geht besser. Weiß auch gar nicht mehr, ob es auch sowas wie gelbe Wegmarkierungen oder so gab, aber ich meine Safes waren auch irgendwie hervorgehoben. Finde es immer schwach designed, wenn es in den detaillierten, mit Geometrie vollgestopften Welten immer nur da Loot rumliegt, wo man ihn erwartet.
Auch war die K.I. nie sonderlich herausfordernd, die könnte man, zumindest bei den menschlichen Gegnern, anspruchsvoller gestalten.
Die Atmophäre könnte subtiler geschaffen werden und hätte dann mehr Raum, zu wirken, hatte bei MEtro teils das Gefühl, dass der Vibe mit dem Vorschlaghammer erzwungen wurde.
Das ist Meckern auf hohem Niveau, wie gesagt, hab alle Metros gern gespielt, aber es ginge glaub ich noch viel besser, immersiver und eben auch erwachsener
Jop, ich möchte die Welt für mich erschließen und ein kleiner Teil dieser sein, diese Hilfestellungen erinnern mich einfach nur jedes mal dran, dass das Spiel, die Welt und alles darin nur für mich, den Main-Char, existiert.Ich glaube der Eindruck liegt auch an dem echt sehr linearen Design. Erinnere mich nämlich auch daran und in der Natur des Settings war es natürlich echt eng und schlauchig, aber ja eben auch haufenweise Hilfestellungen. Bei Metro Exodus hat sich das, fand ich, etwas geändert, aber eben in einer Semi-Open-World. Das ist kein wirkliches Metro Spiel für mich, weil das klaustrophobische fehlt. Aber die finden vielleicht echt eine Balance und/ oder geben zumindest die Optionen Dinge auszuschalten. Das ist ja etwas, was für mein empfinden eh nicht genug passiert. HUDs, Hilfeelemente, Steuerungsanzeigen, das sollte alles so optional wie möglich gemacht werden, wenn man kein unglaubliches gutes in der Spielwelt befindliches Design findet.
Sah Exodus auf der PS5 so viel schlechter aus?Kann mir schwer vorstellen, dass das In Game so gut aussehen wird. In der Optik wird es never ever auf einer PS5 aussehen, auch wenn ich es mir wünschen würde. Downgrade-Debatte incoming.
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