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Pragmata

oder Fun Fact, die Entwickler würden sich endlich mal mehr Mühe geben^^
Oder es gäbe mal wieder echte Grafikkarten mit ordentlicher Power und nicht aufgeweichte DLSS Backsteine :D
 
Ordentlich Rasterpower was bedeutet wir hätten 400-600Watt GPUs in der Mittelklasse. Freut sich doch der Kunde der eh schon auf sein Geld scheut wenn er noch größeres Gehäuse, Netzteil und Kühlung braucht. Neben höheren Stromkosten.

Zeiten wo wir ordentliche Resterleistung bei gleichen oder nur geringen Stromverbrauch je Generation bekomme sind halt vorbau. Heute fressen selbst die CPUs halt wieder 160-220W mit zich Kernen und bei Grafikkarten geht es halt nur mit der Brechstange über den Verbrauch. Da sind spezialisierte Einheiten die neue Methoden beschleunigen tatsächlich die effizientere Lösung.
Problem ist doch eher dass Entwickler A: oft zu viel neue Technik reinklatschen. B: Engine in Gen nicht richtig fertig entwickelt sind und C: Man zu oft noch Fallback braucht für ältere Hardware was Entwicklungszeit und Kosten zusätzlich verschlinkt.

Letzten Endes ist Pathtracing auch nichts als die Ultra-Epic-Hyper Einstellung mancher früheren Games die dann auch erst mit der nächsten oder gar übernächsten Gen richtig liefen. Solange es nur eine Option ist und keine Pflicht kann es halt nur als Future-Proof Teil angesehen werden.
 
Neee sie müssten halt auch an der Effizienz wieder arbeiten! Heute ist das doch nicht mehr im Fokus! Es kann mir keiner erklären, dass 600W notwendig wären heute! Früher gab es auch tolle Grafiken mit sehr guter Effizienz. Man müsste halt wieder mal was machen und nicht nur zu Tode züchten die Karten. Heute habe ich das Gefühl nur noch durch mehr Power mehr zu bekommen.
 
Naja, Effizienz kam dadurch dass wir immer kleinere Fertigungen ahtten und von sehr großen Chips runtergekommen sind. Wir hatten ebenfalls vor Nvidia Maxwell bei Team Green und AMT bzw ATI sehr große Hitzköpfe die dir die Plantine fast geschmolzen haben.

Jetzt hast halt nicht mehr die Note Sprünge. Wir sind schon bei 3nm angelangt und steuern auf 2nm mit nächsten Chips zu. Wie weit unter 1nm willst den kommen?

Würde auch von von Leuten wie Raff bei PCGH aufgegriffen dass mit steigender Transistorenanzahl und Dichte nicht automatisch mehr Effizienz für Rasterleistung da ist. Sieht doch wie große Chips bei dicken GPUs kaum richtig ausgelastet werden.

Kreislauf gerät dadurch schon ins stocken.

Ausweichen geht nur wenn du die Achitektur ä#nderst und spezialisierte Recheneinheiten verwendest. Deswegen läuft ja paar Sachen bei Nvidia bisher besser weil sie eigenen Einheiten hatten und AMD es versucht hat über die klassischen CUs zu lösen. Erst mit RDNA4 setzt man auch auf Beschleunigung durch optimierte Einheiten.

Wenn man sich Pragmata ansieht hast selbst mit 5070 Ti in Raster, bei UHD Ansteuerung, noch 93fps in Raster und 88fps mit Raytracing:


Scheint doch sehr effizent zu laufen und sieht gut aus. Erst Pathtracing zieht es auf 30fps runter. Wie der Grafikmode bei Konsolengame Heutzutage wo erst Pro oder Nachfolgerkonsole den Mode ohne Frame-Cap dann mit 60fps aufwärts schafft.

Gibt schon Engine die recht effizent die vorhandenen Hardware nutzen. Problem ist doch eher dass wir von Fake-Effekten die Beleuchtung ala RT startisch simulieren verwöhnt wurden. Die Sachen in Game gut darzustellen kostet halt auch haufen Leute und Entwicklungszeit. Könnte halt die Software mit RT übernehmen und Zeit sparen aber durch alte Hardware am Markt musst dennoch Fallback einbauen. Im Grunde sind wir in Übergang der Enwicklern nicht wirklich die Arbeit abnimmt sondern teils verdoppelt. Erst Games die halt RT vorraussetzen arbeiten da effizinter. Wie man an Indiana Jones oder Doom sieht können die auch schön und performant sein.

Was Konsolen fehlt sind halt die guten Upscaler die Leistung freiwerden lassen. Bei PS3 hast noch für bessere Effekte eine sinkende Renderauflösung und 24-25fps in Kauf genommen. Heute erwartet man halt stabilen 60fps Mode der halt gut aussieht.
 
Wir nähern uns eben den physikalische Grenzen der aktuellen Silizumtechnik. An der Effizienz wird auch weiterhin geschraubt und die 600 Watt braucht auch nur die dicke 5090 mit 92 Milliarden Transistoren und riesigem 750 mm² Chip. Eine 5080 mit maximal 380 Watt ist da schon deutlich genügsamer. ^^
 
Um es mal visuell zu erfassen wo wir gerade stehen ist das Video gar nicht so schlecht:

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Zeigt halt wie irrwitzig klein wir schon in der Fertigung sind dass es in den atomaren Bereich geht.
 
Bei Ihr gehts ein bisschen technischer zu für alle die sich für so etwas interessieren. Gibt einige interessante Videos auf dem Kanal.

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Stell dir vor wir wären immer noch auf pure Rasterleistung angewiesen,
Das Spiel ist aber sehr genügsam, selbst mit einem Ryzen 3600 bekommst noch genug FPS.

Hab die Demo nochmal installiert. RT an und Rest auf Vollgas. Im Raster läufts mit 130 FPS, mit FSR ohne FG sinds 170 FPS, FSR + FG 250 FPS.
Leider funktionieren Screenshots nicht in der Demo.
 
Thread owner
Krass...
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Weiß nicht, ob das alles stimmt, aber wenn dieser damalige Reveal-Trailer (der in der allerersten PS5 Gen State of Play gezeigt wurde) wirklich vor jeglicher inhaltlicher Gameplay-Planung gezeigt wurde, um quasi so ein öffentliches Commitment zu zeigen, dann war das ein krass mutiger Zug seitens Capcom.

Hoffentlich wird das Game finanziell ein richtiger Hit für Capcom! Ich mag Capcom.
 
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