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Spielst du auch oder bist du der geheime Ingame Fotograf
:ROFL:
 
Spielst du auch oder bist du der geheime Ingame Fotograf
:ROFL:
Ich kann ihn da schon verstehen. Diese "virtual photography" ist ein Hobby, dem tatsächlich viele nachgehen. Ich hatte in ACS auch locker 100+ Screenshots, bevor mir das Spiel zu langweilig geworden ist. Bei Where Winds Meet bin ich derzeit schon bei 500+ Screenshots.
 
Assassins Creed Shadows - Claws of Awaji DLC (4K Ultrawide DLDSR - 5160*2160, ReShade)

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Die visuelle Präsentation ist einfach nur fantastisch, egal ob die realistischen Wälder, der dichte Nebel, alles sieht verdammt gut aus, wirklich eine Referenz.

Ganz nette Details:

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Selbst die Muscheln (die nebenbei sehr vielfältig sind) werfen richtige Schatten dank RTGI.

Oder hier:

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Hier hat es kurz geschneit, dort wo es trocken ist steht eine Brücke drüber, der Verlauf ist wieder super realistisch!

Spielst du auch oder bist du der geheime Ingame Fotograf
:ROFL:
Ich habe das DLC soeben durchgespielt, aber es ist tatsächlich sehr schwer in diesem Spiel nicht alle 2 Minuten ein Screenshot zu machen.
:Fresse:


@Fatlace

Ich kann es empfehlen, ich habe locker 12 Stunden Spielzeit benötigt, es ist eine ordentliche Ecke schwieriger als das Hauptspiel, der eine oder andere Endboss ist wirklich knackig. Zudem gibt es eine neue Waffe die wirklich viel Spaß macht mit jede Menge Spezialisierungen.
 
Dying Light The Beast (4K Ultrawide, 5160*2160, Raytracing, ReShade)



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Ich bin sehr froh das Raytracing Update abgewartet zu haben. Speziell RTGI macht einfach einen heftigen Unterschied, speziell überall dort wo es keine direkte Beleuchtung gibt. Und mit RT Reflektionen wirken Materialien einfach wesentlich realistischer.

Das Spiel ist generell sehr schön und detailliert, die Qualität sehr überzeugend!
 
Sieht wirklich geil aus! Jetzt hast du mir meinen baldigen Start des Games richtig schmackhaft gemacht ☺️
 
Pragmata Demo

Die Demo konnte mich bislang noch nicht gewinnen. Die Gameplay-Idee, normales Shooting mit Hacking-Puzzles zu mixen, ist nicht schlecht. Ich habe nur das Gefühl, dass dadurch der Shooting-Aspekt zu sehr geschwächt wird. Zumindest dauert mir persönlich das Nachladen ein wenig zu lange und die aufgesammelten zusätzlichen Waffen haben nur sehr wenig Munition (Shotgun-Verschnitt?) oder sind nur funktional (Root). Mir wirkt bislang die Spielwelt auch zu klinisch und steril. Ich kann mir gut vorstellen, dass das zu Ermüdung sorgt, wenn sich das über das ganze Spiel nicht ändert.

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Habe die Demo auch gespielt, dauert ja keine 20 Minuten das Ganze.

Auch eher ernüchternd, sieht zwar gut aus, und der Endboss der Demo war spaßig, aber das ganze Drumherum ist etwas sehr weird.
 
Schon extrem cool wen das ganze Feld voller richtig cooler getunter Autos ist, die genau zum Style der Rennen passen.
War führender bis zur letzten Runde, hab dann einen Fehler gemacht und sofort überholt worden und als 2ter angekommen.
:cursing:

Die Sophy KI haben sie wirklich ein wenig "generft", gefühlt war vorher das ganze Feld ähnlich stark, in diesem Rennen war es dann nur ein Duell, die anderen waren knapp 3 Sekunden hinter uns beiden.
Also nächstes Jahr gibts ein Lenkrad, das steht fest
:ROFL:


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Clair Obscur: Expedition 33 - Thank You Update​


Ich bin mit dem Update sehr zufrieden. Das neue Gebiet "Verso's Drafts" ist wundervoll wunderlich und bietet neben coolen neuen Bossen auch diverse neue Kosmetika sowie diverse Shoutouts zu anderen Serien. Gerade auch die neuen Versionen vom Lampmaster, vom Dualliste, von Clea und von Simon im Endless Tower sind JRPG-typisch verdammt schwer und daher eine echte Herausforderung. Das Update ermöglicht allerdings auch Builds, die Schadenszahlen von 2 Mrd. aufwärts ermöglichen. Der neue Foto-Modus ist nett, könnte allerdings noch besser sein - ich würde mir zumindest diverse Posen für die Charaktere wünschen. Aber es kann im Leben immerhin - um es mit Esquie's Worten auszudrücken - nicht nur "Whee" geben; es gibt leider auch "Whoo". "Whee Whoo Whee Whoo!" Von Esquie gibt's mittlerweile auch endlich ein Plushy zum vorbestellen.

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