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Samsung zeigt ersten 6K Gaming Monitor, doch viele Spiele kämpfen bereits mit 4K

GagGorilla
2 Minuten Lesezeit
© Samsung

Samsung hat mit dem neuen Odyssey G8 den ersten Gaming Monitor mit 6K-Auflösung vorgestellt. Auf dem Papier klingt das beeindruckend. 6.144 × 3.456 Pixel, bis zu 165 Hz und modernste Display-Technik sollen zeigen, wohin die Reise in den kommenden Jahren gehen könnte.

Doch während Hersteller bereits über 6K Gaming sprechen, kämpfen viele Spieler heute noch mit ganz anderen Problemen. Selbst aktuelle High-End-Grafikkarten erreichen in modernen Spielen oft nur deshalb hohe Bildraten, weil Technologien wie DLSS, FSR oder XeSS zum Einsatz kommen. Natives 4K Gaming wird immer seltener und viele neue Titel verlassen sich bereits zum Start auf Upscaling-Technologien.

Dazu kommt ein weiteres Problem, das in der Community immer häufiger diskutiert wird. Viele aktuelle Spiele erscheinen technisch unausgereift und werden erst nach Wochen oder Monaten durch Updates verbessert. Schlechte Optimierung, Shader-Stottern und hohe Hardwareanforderungen gehören inzwischen leider fast schon zum Alltag vieler PC-Spieler.

Genau deshalb stellen sich viele die Frage, wie 6K Gaming überhaupt realistisch funktionieren soll. Wenn moderne Hardware bereits bei 4K und Raytracing an ihre Grenzen kommt, wer soll dann die zusätzliche Rechenleistung für 6K liefern? Selbst eine Grafikkarte der Oberklasse kostet inzwischen weit über 1.000 Euro und für viele Spieler ist bereits der Schritt auf 4K eine kostspielige Investition.

Natürlich zeigen neue Technologien oft die Richtung der kommenden Jahre. Dennoch wirkt es für manche Spieler so, als würde die Hardware-Branche aktuell schneller voranschreiten als die eigentliche Spieleentwicklung. Während Monitore immer höhere Auflösungen und Bildraten erreichen, wünschen sich viele Spieler vor allem eines: besser optimierte Spiele, stabile Frameraten und bezahlbare Hardware.

Wie seht ihr das?


Ist 6K Gaming für euch ein spannender Blick in die Zukunft oder sollte die Branche zuerst dafür sorgen, dass aktuelle Spiele in 4K wieder sauber und ohne DLSS oder FSR laufen? Würdet ihr euch heute überhaupt einen 6K Monitor kaufen?

💬 12 Kommentare❤️ 7 LikesHeiß diskutiert
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12 Kommentare
KuroSamurai117
Naja, 6k ist doch gar nicht so hoch. PS5 wurde schon mit 8k vermarktet!!!! Was kritisiert man da Samsung dafür. ;) Eher Apple Office Monitor an den man halt Gamen kann zusätzlich. Wenn man per DLSS und Co schon 8k TV per Upscaling befeuet dann ist sowas jetzt keine Weltneuheit. Kauft sich so Teil vielleicht für die Zukunft. Monitor hat man oft schon mal 7-10 Jahre. Sehe da eher den Nutzen der hohen ppi für Office ala Mac. Apple selber ist ja auch bei 5k bei ihren Display zur Vermarktung. Interessanter für die gehobene Gaming-Klasse sind eher die neuen 4k OLEDs mit besserer Pixelstruktur:
GagGorilla
KuroSamurai117 schrieb
Naja, 6k ist doch gar nicht so hoch. PS5 wurde schon mit 8k vermarktet!!!! Was kritisiert man da Samsung dafür. ;)
Ich kritisiere damit gar nicht direkt Samsung. Im Gegenteil, ich finde es spannend zu sehen, wohin sich die Technik entwickelt. Trotzdem musste ich bei der Vorstellung des 6K Monitors sofort an eine andere Frage denken, womit soll man das eigentlich befeuern? Schon heute verlassen sich viele moderne Spiele auf DLSS, FSR oder ähnliche Technologien, um in 4K flüssig zu laufen. Wirklich natives 4K Gaming wird immer seltener, während die Hardware-Anforderungen gleichzeitig weiter steigen. Deshalb finde ich die Entwicklung durchaus interessant. Auf der einen Seite sprechen wir bereits über 6K Gaming, auf der anderen Seite fehlen vielen Spielern noch die Möglichkeiten, solche Auflösungen überhaupt sinnvoll zu nutzen. Für mich wirkt es momentan ein wenig so, als würde die Hardware schneller voranschreiten als die Spiele und die Technik dahinter. Vielleicht ist 6K tatsächlich der nächste logische Schritt. Aktuell frage ich mich aber eher, ob wir nicht zuerst wieder besser optimierte Spiele und mehr native Leistung brauchen, bevor wir die nächste Auflösungsstufe erklimmen.
Hellhammer
Sind das dann auch echte 6K oder rechnet der Monitor das nur hoch wie auf vielen TVs.
KuroSamurai117
GagGorilla schrieb
Ich kritisiere damit gar nicht direkt Samsung.
Es war nur Spaß. Wissen doch dass die Industrie immer höher und schneller will für das Marketing. Sonst wäre es ja langweilig. @Hellhammer Was meinst du mit Hochrechnen? Teil hat 6.144 × 3.456 Panel. Wenn du nativ 6k willst musst in der Auflösung zuspielen. Alles darunter wird natürlich hochskaliert. Sonst hätte man ja nur kleineren Bildausschnitt mit dicken schwarzen Balken drumherum.
Like 1GagGorilla
Blackout
Wäre es OLED würde ich tatsächlich überlegen auch oberhalb von 4K aufzurüsten. Dank DLSS und co. hat man genug Puffer um die Pixel sinnvoll zu füllen :)
Like 1RavionHD
Raizel
Korrektur: Viele Spiele kämpfen mit schlechter Optimierung. :Biggrin:
Like 2GagGorilla, Hellhammer
RavionHD
Native Auflösung ist in Zeiten von Upscaling ohnehin irrelevant, gerade DLSS erzeugt bessere Bilder als nativ. Ich spiele auf meiner RTX 5080 die meiste Zeit bereits in 4K Ultrawide (also 5160*2160), das funktioniert dank DLSS (und gegebenenfalls Frame Generation) mittlerweile hervorragend.
Hellhammer
KuroSamurai117 schrieb
Teil hat 6.144 × 3.456 Panel. Wenn du nativ 6k willst musst in der Auflösung zuspielen. Alles darunter wird natürlich hochskaliert.
Das mein ich damit. Das kann auch der Monitor übernehmen.
KuroSamurai117
@Hellhammer Klar, bisher konnte doch zu 99% jeder Monitor der eine hohe Auflösung hat Skalieren. Meisten machen es nur nicht ideal weil sie fehlende Pixel mit grauen Bildpunkten auffüllen. Muss halt dann gucken wie gut der Upscaler ist oder man es besser dem Quellgerät/GPU überlässt. Upscaling-Test hatte Früher immer die Seite "Prad" gemacht und es genau beleuchtet.
Like 1Hellhammer
Hellhammer
Es wird natürlich die Gpu mal besser sein, so wie es aktuell ist. Aber die Monitortechnik entwickelt sich doch auch weiter. Nachdem jSpielehersteller nur mehr das Upscaling forcieren anstatt das anständig zu optimieren werden doch auch bald starke Grafikkarten obsolet, vorrausgesetzt die Richtung geht so weiter. Wie das dann mit dem Inputlag ist wenn mal Graka auf 4K upscalt und den Rest der Monitor übernimmt?
GagGorilla
Naja ich hoffe doch, dass nicht nur noch alles auf Upscaler aufbaut sondern auch wieder ordentliche Leistung auf die Straße gebracht wird und die Entwickler ordentlich ihre Spiele optimieren
KuroSamurai117
Was jeder Entwickler immer anpeilt ist eh immer unterschiedlich und je nach Genre. Selbst auf der PS3 native 1080p Games (wenn auch wenige) und Spiele die in den letzten Jahren weit unter 720p fielen und statt 30 nur noch 20fps hatten. Wird nie Gen geben wo man sehr hohen Mindeststandard hat. Es werden ja immer weniger hauseigenen Engine genutzt die halt für bestimmte Genre optimiert sind. Gerade weil die Entwicklungszeiten so hoch ist. Für 1-2 Games lohnen sich dann die Kosten nicht. Epic verspricht ja jetzt zu UE6 wieder dass man auf mehr CPU-Kerne Parallelisieren kann. Meisten UE5 Games eher bei 2 Kernen limitieren. Rohpower allein werden wir kaum noch unendlich steigern für mehr Pixel. Wird in die breite gehen mit Recheneinheiten und Features die besondere Effekte darstellen.
Like 1GagGorilla
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Wenn man mich nicht vor der Konsole findet, dann muss man nicht sehr weit gehen – denn dann befinde ich mich im Garten. Ja, Garten ist eines meiner Hobbys. Ich finde ihn als sehr guten Ausgleich zum stressigen Alltag und belohne mich meistens nach der Arbeit mit einem Grillabend. Gaming begleitet mich, seit ich klein war. Angefangen hat alles mit einer nicht identifizierbaren Konsole bei meinem Onkel (es waren noch Kassetten wie eine Musikkassette), und mit dem ersten NES war es dann um mich geschehen. Selbst in meinem mittleren Alter gibt es beim Gaming kein Halten für mich – es ist eines der schönsten Hobbys überhaupt!
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