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MULTI

GTAVI

3. August 2025 09:34
848 Antworten
Naja das es intern eine PC Version gibt steht wohl außer Frage. Fokus liegt halt laut Rockstar aktuell 100% auf den Konsolen. Also alles wie immer. Selbst wenn jetzt irgendein PC Build im Internet landet, muss die eigentliche PC Version trotzdem noch fertig entwickelt und optimiert werden. Ich sehe auch nicht warum Rockstar dann gezwungen sein sollte die PC Version sofort anzukündigen. Wird meiner Meinung nach nicht passieren.
Ich rede von der fertigen Version, bisher ist doch von einem Online-Modus noch keine Rede Auf deine Frage; weil Rockstar bisher so tut, als käme keine PC Version, um potentielle PC Version Käufer zur Konsolenversion zu locken. Sollte die PC Version inoffiziell bestätigt werden, könnte das R* Vorhaben trügen
Was isn das bitte für eine Logik? Es gibt logischerweise von jedem Spiel das heutzutage entwickelt wird irgendeinen PC-Build, wieso sollte es anders sein? Ich arbeite selbst an Software die für die dedizierte Hardware entwickelt wird, gerade für frühe Tests haben wir da natürlich auch Builds die auf einem Standard-Rechner laufen.
Mir persönlich haben die Leaks wieder gezeigt, dass man ohne Gameplaymaterial keinen Hype aufbauen sollte. GTA 6 sieht bislang nur wie ein grafisch schöneres GTA 5 aus. Dazu kommt wohl -angeblich - ein stärkerer Fokus auf völlig sinnfreien Realismus - getreu der Pferdehoden-Debatte zu RDR2-Zeiten. Es wird sicherlich viele "Gamer" geben, die das feiern werden; ich persönlich finde gameplay-behindernden Realismus einfach nur lästig. Ich freue mich zwar immer noch auf das Spiel, werde jetzt aber doch deutlich kritischer sein.
ich persönlich finde gameplay-behindernden Realismus einfach nur lästig.
Ich bin durchaus froh, dass es noch Studios gibt die so viel Wert auf Animationsarbeit legen, und selbst wenn GTA 6 nur ein GTA 5 in der RDR2 Engine wäre, wäre das optisch noch immer das mit Abstand beste open-world Spiel aller Zeiten.
Ich bin durchaus froh, dass es noch Studios gibt die so viel Wert auf Animationsarbeit legen, und selbst wenn GTA 6 nur ein GTA 5 in der RDR2 Engine wäre, wäre das optisch noch immer das mit Abstand beste open-world Spiel aller Zeiten.
Mir geht's nicht um die Animationsarbeit, sondern um gameplaybehindernde Designelemente. Angeblich scheint man ja in GTA 6 bspw. tanken zu müssen, wenn man nicht irgendwann mit seinem Wagen stehen bleiben will. Ist das realistisch? Klar. Muss das in einem Videospiel sein. Absolut nicht.
Mir geht's nicht um die Animationsarbeit, sondern um gameplaybehindernde Designelemente. Angeblich scheint man ja in GTA 6 bspw. tanken zu müssen, wenn man nicht irgendwann mit seinem Wagen stehen bleiben will. Ist das realistisch? Klar. Muss das in einem Videospiel sein. Absolut nicht.
Ich glaub an ein neues Auto zu kommen wird in GTA kein sonderlich großes Problem sein, daher sehe ich die große Gameplaybehinderung dort auch nicht bzw. wirds auch andere Lösungen für dieses Problem geben. Gerade diese Details machen Rockstar-Spiele für mich aus, für die, die das als stören empfinden gibts ja Ubisoft-Titel.
Also die Gameplay Videos sehen gut aus, aber die Qualität der Videos ist nicht gut genug um das abschließend zu beurteilen, am 27.08 wissen wir mehr. Ein gepathtracdes CP 2077 sieht halt wesentlich spektakulärer aus momentan. Dafür wird GTA VI in punkto Open World Glaubwürdigkeit auf einem ganz anderem Level sein.
Ich glaub an ein neues Auto zu kommen wird in GTA kein sonderlich großes Problem sein, daher sehe ich die große Gameplaybehinderung dort auch nicht bzw. wirds auch andere Lösungen für dieses Problem geben.
Also mir persönlich macht's keinen Spaß, in GTA-Spielen von einem Luxussportwagen in einen Kleinwagen wechseln zu müssen. Dazu kommt halt noch das "Death through a thousand Cuts"-Problem. Wenn die Realismusmaßnahmen Überhand nehmen, werden die Gameplayloops irgendwann so stark gestört, dass sie lästig werden. Zu viel Realismus führt irgendwann dazu, dass ein Videospiel aufhört, Videospiel zu sein.
Gerade diese Details machen Rockstar-Spiele für mich aus, für die, die das als stören empfinden gibts ja Ubisoft-Titel.
Mit Verlaub: Was für ein unqualifizierter Kommentar. Der ungesunde Fokus auf Hyperrealismus kam erst wirklich zu RDR2 auf. Vorher war Rockstar hauptsächlich dafür bekannt, für den Mainstream sehr unbequeme Spiele herauszubringen, die gesellschaftliche Grenzen sehr stark ausreizen oder brechen - sei das nun Spiele wie GTA, Bully oder Manhunt. ...und was hat der Trash von Ubisoft hiermit zu tun?
Was isn das bitte für eine Logik?
Warum gleich so passiv aggressiv? Ich erachte es durchaus als realistische Möglichkeit, dass PC-Spieler ihr Kaufverhalten ändern, sobald eine PC-Version (in)offiziell im Raum steht. Wer sich mangels Alternativen extra eine Konsole für das Spiel kaufen wollte, wartet dann vielleicht doch lieber ab. Das würde Rockstar natürlich nicht wollen. Sie wollen direkt zum Release maximale Verkaufszahlen auf den profitabelsten Plattformen sehen. Wackelkandidaten, die sich durch Leaks beeinflussen lassen und ihre Konsolen-Vorbestellung canceln, sind da einfach ein Dorn im Auge.
Ein gepathtracdes CP 2077 sieht halt wesentlich spektakulärer aus momentan.
Gibt's das auch auf der Konsole? :-p
Signatur:
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Ich erachte es durchaus als realistische Möglichkeit, dass PC-Spieler ihr Kaufverhalten ändern, sobald eine PC-Version (in)offiziell im Raum steht. Wer sich mangels Alternativen extra eine Konsole für das Spiel kaufen wollte, wartet dann vielleicht doch lieber ab.
Ich sehe das genauso. Ich hab' meine PS5 nur noch für GTA 6 (und vielleicht noch Astro Bot, das ich irgendwann einmal vollständig durchspielen müsste). Von Sony werden keine herausragenden Must Buy Exclusives mehr kommen - da bleiben dann nur noch Third Party Exclusives wie GTA 6. Käme GTA 6 auf dem PC schon wenige Monate nach dem Konsolen-Release raus, wäre das für mich durchaus ein Grund, lieber zu warten.