MULTI
GTAVI
3. August 2025 09:34
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Für mich auch, momentan plane ich eine PS5 für GTA VI.
Ich nehme wahr, dass PC Spieler öfters weitaus informierter sind, als Casual Consolero. Gerade die, die Online viel unterwegs sind in Foren, Reddit etc. Also eigentlich der überwiegende Mehrteil der PC Gamer. Demnach wissen wir mit Mainplattform PC doch eh schon alle, dass es eine PC Version geben muss. Wäre ja auch wahnsinnig, wenn sie jetzt erst mit dem Port anfangen. Trotzdem denke ich, dass das nichts sonderlich am Kaufverhalten ändert. Alle PC Gamer rechnen doch eh fest damit, dass die PC Version kommen wird. Ob nächstes Jahr oder das Jahr darauf. War immer schon so. Trotzdem kaufen Multiplattformer wie ich jetzt schon. Der Rest wartet halt. Aber das Wissen um eine PC Version ändert daran nichts. Kann es mir zumindest schwer vorstellen. Weil - wie gesagt - wir wissen es doch schon alle inoffiziell, dass sie kommen wird^^Ich erachte es durchaus als realistische Möglichkeit, dass PC-Spieler ihr Kaufverhalten ändern, sobald eine PC-Version (in)offiziell im Raum steht. Wer sich mangels Alternativen extra eine Konsole für das Spiel kaufen wollte, wartet dann vielleicht doch lieber ab.
Ich glaube länger als bei RDR2 wird man nicht warten müssen. Also ca. 12 Monate. Heißt aber auch das man es vielleicht erst wieder kurz vor Release ankündigt. :Fresse:
Die steht nicht nur im Raum, da weiß eigentlich jeder, dass die kommt, selbst Zelnick spricht da recht offen darüber.Ich erachte es durchaus als realistische Möglichkeit, dass PC-Spieler ihr Kaufverhalten ändern, sobald eine PC-Version (in)offiziell im Raum steht.
Das seh ich völlig anders, für mich ist RDR2 technisch noch immer absolut ungeschlagen und für mich das beeindruckenste open-world Spiel aller Zeiten und den Realismus den du kritisierst finde ich ja gerade so beeindruckend, vor allem im Animationsbereich, für jedes Tier gibt es eine eigene Häutungsanimation und zig andere Details die man so in keinem anderen Spiel sieht.Zu viel Realismus führt irgendwann dazu, dass ein Videospiel aufhört, Videospiel zu sein.
Ich weiß noch immer nicht, was du mit „Hyperrealismus“ meinst. Wenn du dich auf die gewöhnungsbedürftige, recht schwerfällige Steuerung beziehst, die den Charakter realistischer in seinen Bewegungen wirken lassen soll, dann ist das falsch. Die gibt es so schon seit GTA IV, RDR1, L.A. Noire usw. Neu ist das definitiv nicht. Gleiches gilt übrigens für den Versuch von Rockstar, in puncto Grafik und Animationen neue Benchmarks zu setzen. Auch das ist nichts Neues, sondern seit Jahren Teil ihrer DNA.Der ungesunde Fokus auf Hyperrealismus kam erst wirklich zu RDR2 auf
Das sind open-world Spiel in denen auf diesen Realismus verzichtet wird.und was hat der Trash von Ubisoft hiermit zu tun?
Hätte ich aus kaufmännischer Sicht genauso gemacht, um das nächste Weihnachtsgeschäft auch gleich mitzunehmen. Geil, wenn nächstes Jahr dann die Releases aller anderer Studios sich auch wieder anpassen und alles im September raushauen :Fresse:Ich glaube länger als bei RDR2 wird man nicht warten müssen. Also ca. 12 Monate.
@Taonris
Don‘t feed the Troll
Ich rede ja auch von der ferigen Version. Bei GTA V brauchte man auf PS3/Xbox One noch die Vollversion dafür. Erst zu PS5 war GTA Online doch Stand Alone. Wenn man GTA VI in bestimmten Version haben muss um später GTA Online zu spielen hast ja mit alten "PC Build" nichts gewonnen. Zumal halt wirklich eine Entwicklerversion ist. Die wird kaum für alle PC Hardware dann schon optimiert sein. Klar, wenn doch wäre schon hart wenn Rockstar vollkommen fertige PC Version in der Schublade hätte.Ich rede von der fertigen Version, bisher ist doch von einem Online-Modus noch keine Rede
Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Dass das beeindruckend ist, möchte ich gar nicht bestreiten. Trotzdem ist das Spiel ganz grundlegend ein Videospiel und der Hauptbestandteil eines Videospiels ist das Gameplay. Natürlich kann es Spiel mit schwachem Gameplay davonkommen, wenn andere Faktoren wie Grafik, Story o.a. überdurchschnittlich überzeugen können. Man könnte zynisch sagen, dass gerade Rockstar ein Paradebeispiel dafür ist, weil sich das Gameplay quasi über Generationen hinweg nicht weiterentwickelt hat. Ich persönlich meine, dass wir in grafischer Hinsicht (zu der ich auch einmal die Animationsarbeit zähle) schon lange ein Plateau erreicht haben, bei dem die grafischen Fortschritte der letzten ~10 Jahre keinen großen qualitativen Unterschied mehr ausmachen. Darüber lässt sich natürlich streiten; dennoch müssen sich Spiele, die bereits 10+ Jahre alt sind, nicht vor aktuellen Blockbustern verstecken (Witcher 3 ist bspw. 11 Jahre alt). Daneben kann man sich durchaus auch Sorgen über die Qualität der kommenden Story machen: Ein erheblicher Teil der Leute, die Rockstar Rockstar gemacht haben, sind zwischenzeitlich gegangen. Während die Story von GTA V (und auch RDR2) noch sehr gut war, ist ein Großteil der GTA Online Story Millennial Cringe. Warum soll ich also nicht erwarten dürfen, dass sich das Gameplay endlich qualitativ verbessert anstatt dass der Gameplayloop durch unnötige Realismus-Elemente gestört wird? Wir heben Rockstar und GTA auf ein so hohes Podest, lassen Rockstar aber mit "more of the same" durchkommen, währenddessen Take 2 kundenfeindlich vorgeht (volle Spielversion erst für 100 Taler, kostenpflichtige Werbung über Netflix, keine physische Edition)? Grafik ist nicht alles und nur einer von vielen Bestandteilen von einem Videospiel. Grafik ist gerade auch der Aspekt, der für diminishing returns sowohl für den Entwickler als auch für den Kunden exponentiell steigende Kosten verursacht - gerade, was heutzutage Animationsarbeit angeht (Ich komme immer noch nicht darauf klar, dass Santa Monica einen Hollywood-Schauspieler für das MoCap eines Kubus nutzt...).Das seh ich völlig anders, für mich ist RDR2 technisch noch immer absolut ungeschlagen und für mich das beeindruckenste open-world Spiel aller Zeiten und den Realismus den du kritisierst finde ich ja gerade so beeindruckend, vor allem im Animationsbereich, für jedes Tier gibt es eine eigene Häutungsanimation und zig andere Details die man so in keinem anderen Spiel sieht.
Please, humor me: Was genau ist an berechtigter und sachlich vorgetragener Kritik Trolling?@Taonris Don‘t feed the Troll
Wäre schön wenn es bei GTA VI auch so wäre, nur da schon die Next-Gen Version von Teil 5 entschärft wurde, glaube ich ehrlich gesagt nicht mehr dran. Hoffen wir nur das es nicht auch so ein wokes Piece of Shit wird.Vorher war Rockstar hauptsächlich dafür bekannt, für den Mainstream sehr unbequeme Spiele herauszubringen, die gesellschaftliche Grenzen sehr stark ausreizen oder brechen - sei das nun Spiele wie GTA, Bully oder Manhunt.
Yes.ist ein Großteil der GTA Online Story Millennial Cringe.
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