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SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro
20. Juli 2025 15:00
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Die Realität hat keine Framerate. Was soll daran also unrealistisch sein wenn man aus dem Fenster guckt und Zug fährt ohne zu ruckeln vorbei? Könnten wir Videogames ab 48fps auch nicht ertragen. Meisten schalten ja sogar ab 60fps aufwährts das Motion Blur ab weil es ihnen zu unrealistisch wird. Man kann da sicherlich noch über Objekt Motion Blur reden was aber in der Realität auch nicht so funktioniert wie in der digitalen Welt. Sobald unsere Augen ein Objekt verfolgen ist es ja nicht mehr unscharf. Kann ja Jeder testen indem er mit dem Arm/Hand vor sich herschwenkt und dabei ein mal geradeaus schaut und dann mit dem Augen/Kopf der Hand folgt. Wenn Motion Blur immer so toll ist und gewünscht würde kaum Jemand von LCD zu OLED wechseln. Erst recht nicht mit Dingen wie Black Frame Injection versuchen die Bewegtschärfe schon einer Röhre zu erzielen. Gerade in der Technik ist eher das Ziel im Moment die Unschärfe zu reduzieren. Thema ist schon etwas komplexer als es nur auf höhere Bildwiederholrate zu schieben die durchaus mit Vorteilen (auch außerhalb von Input-Lag bei Videogames) an den Tag tritt. Persönlich mache Aufnahmen privat auch weiterhin in 4k/60 weil ich das 24/30fps Gestotter auf Dauer als unangenehmer empfinde. Wenn ich mir Fußball oder F1 Aufzeichnung auf YT ansehe was auf 30 Bilder begrenzt ist sieht ja nicht natürlich aus. Muss selbstverständlich Jeder für sich entscheiden. Denke daher schon dass es etwas mit Gewöhnung zu tun hat. Heißt nicht dass die bisherigen HFR Filme immer gut gedreht waren. Dynamische Anpassung kann natürlich helfen wenn Filmmacher gewissen Look auch weiterhin erzielen wollen. Gleiche wie mit dem Filmkorn was man auch bei rein digitalen Drehs nachträglich einfügt. Mit der Realität hat so Korn aber auch nichts zu tun wie halt Farbfilter. Es ist legitimes Stilmittel einer gewünschten Umsetzung. Man könnte also auch bei HFR Filmen mit nachträglichen Objekt Motion Blur arbeiten.Also das wir das als unangenehm empfinden ist keine reine Gewöhnungssache. Bei höheren fps wie bspw. 48 geht schlicht motion blur flöten, was nicht unserer Wahrnehmung entspricht. Eine so hohe framerate ist hyper real und befindet sich damit automatisch in einem Bereich außerhalb unserer Wahrnehmung und wirkt unnatürlich.
Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Motion Blur habe ich schon immer sofort ausgemacht. Genauso wie chromatische Aberration. Beides ganz furchtbar.
Ich bin da der Meinung, dass wir in höheren FPS spielen nicht weil wir das so toll erkennen, sondern weil das Game flüssiger ist. Auch ist der Detailgrad Echt vs. Games nochmals ein anderer Unterschied. Muss ja einen Grund für 24FPS geben ^^
Hohe FPS in Spielen machen Sinn, weil die Bilder da nunmal springen, was sie in der Realität nicht tun.
Nicht? F**k ich muss endlich zum AugenarztHohe FPS in Spielen machen Sinn, weil die Bilder da nunmal springen, was sie in der Realität nicht tun.
Richtig! Noch furchtbarer ist es wenns nicht zum Deaktivieren geht.Motion Blur habe ich schon immer sofort ausgemacht. Genauso wie chromatische Aberration. Beides ganz furchtbar.
Ich kämpfe auch wirklich damit! Meine Frage stellt sich wirklich, gibt es hier wirklich User die Motion Blur gut finden? Ich hasse auch z.B. den Körnungsgrad... Sorry aber das hat mich schon in den 80igern gestört wenn die Antenne nicht gut eingestellt war 
Oh ja, ich auch. "Stilistisches Mittel" am Arsch! ^^Ich kämpfe auch wirklich damit! Meine Frage stellt sich wirklich, gibt es hier wirklich User die Motion Blur gut finden? Ich hasse auch z.B. den Körnungsgrad... Sorry aber das hat mich schon in den 80igern gestört wenn die Antenne nicht gut eingestellt war![]()
Nicht gut, aber auf der Konsole bei 30/40 fps Games geht es für mich nicht ohne. Da habe ich Motion Blur immer eingeschaltet, weil ich das angenehmer fand als das 30 fps geruckel. ^^ Außerdem kommt es auch auf die Implementierung an wie gut es aussieht. Die Zeiten sind mittlerweile zum Glück vorbei. 60 fps Mode ist ja eigentlich Standard heutzutage.Meine Frage stellt sich wirklich, gibt es hier wirklich User die Motion Blur gut finden?
Hatten wir das schon irgendwo?
Bin auch echt schon gespannt auf PSSR2 und wie schnell es dafür Patches geben wird.
play3.dehttps://www.play3.de/2026/01/20/marathon-auf-ps5-pro-5k-rendering-im-shooter-einsatz-samt-pssr/https://www.play3.de/2026/01/20/marathon-auf-ps5-pro-5k-rendering-im-shooter-einsatz-samt-pssr/
Signatur:
Hauptsystem:
Ryzen 7 9800X3D, ZOTAC RTX5090 Solid, 64GB DDR5-6000, Fractal Design North MESH
Zweitsystem:
Ryzen 7 5800X3D, MSI RTX4060ti 16GB Ventus, 32GB DDR4-3000, DeepCool CH160 MESH
Mobil:
MSI Claw 8 EX Ai+
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