PS5

SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

Soulstyle
Die Frage ist halt was wird wie rechtlich bewertet? Illegal ist immer doof, weil letztendlich arbeiten Menschen dran und ernähren Ihre Familien usw... Aber es ist schon sehr interessant wie es weiter geht und juristisch bewertet wird.


Am PC war es schon immer das gleiche. Die Community bastelt sich irgendwelche Mods, Ports, Emulatoren, Cracks, usw. Ist das in Ordnung? Who cares, hier geht’s um Möglichkeiten. Wenn’s den Betreiber stört, er kann ja einfach mitziehen statt dagegen zu lenken. Wieso permanent sein System durch Updates absichern, wenn du einfach nachgeben kannst. Ein Kioskbesitzer täte gut daran die Ware einfach kostenfrei anzubieten, nachdem Robin Hood ihn ausgenommen und seine Produkte unters Volk verteilt hat.
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Ich glaube die meisten vergessen dass wir nun ein Szenario haben dass bis vor Kurzem noch vollkommen illusorisch erschien.
Nämlich Jene dass Exklusivtitel kurz nach Release als spielbare Fassung emuliert werden können.


Zum Einen wird der Fortschritt der KI mit jedem besseren Modell (die mittlerweile wöchentlich erscheinen - zwischen Chat GPT 6 und 6.1 lagen gerade mal 25 Tage) die Entwicklung bzw Effizienz von Emulatoren verbessern. Demons Souls lief vor wenigen Wochen noch mit unter 5 FPS auf absoluten High End Rechnern, mittlerweile mit bis zu 120 FPS.

Der Einsatz von Emulatoren wird wesentlich einfacher werden, es wird nicht lange dauern und diese Dinger werden zu One Click Lösungen.

Und wie bereits bei Raubkopien wird kein Gesetz die Entwicklung und Verbreitung von solchen Tools bzw der Inhalte vermeiden können.


Faktisch wird es so ein dass bald potentiell Millionen Spieler (unrechtmäßig) solche Tools nutzen werden, und da wird für Konsolenhersteller ein massiver Schaden entstehen.


Eine Sache hat man hier im Thread soweit ich sehe gar nicht angesprochen:

Durch den Einsatz von KI hat die Community es geschafft bei einigen beliebten PS4 Spielen native Ports zu entwickeln, also keine Emulationen, sondern nativ ausführbare Windows Ausführungen. Die Community hat damit faktisch einen Bloodborne Port entwickelt:

www.gamingbible.comwww.gamingbible.comhttps://www.gamingbible.com/news/platform/pc/bloodborne-native-pc-port-co-op-pvp-633958-20261008


Das Ganze sogar mit Ultrawide Support, unlimited FPS usw.

Daran verdient Sony natürlich nichts, was natürlich unerfreulich ist für Entwickler.


Es wird nicht lange dauern bis auch PS5 und PS6 Spiele als native Ports erscheinen werden, womöglich kurz nach Release weil die Tools immer automatisierter und fortschrittlicher werden beim Umschreiben von API's (konkret Sony's GNM auf DX12 bzw Vulkan).


Ich halte überhaupt nichts von der Verbreitung illegaler Software weil Entwickler damit einen finanziellen Schaden erleiden. Auf der anderen Seite weiß jeder dass weder Sony noch andere rechtliche Schritte die Community davon abhalten wird weiterzumachen, einfach weil es dank KI zu einfach geworden ist.


Daher lieber ein legales Angebot als nichts daran zu verdienen. Dass Sony morgen deshalb auf Cloud Only wechselt schließe ich aus, damit würde man einen absoluten Großteil der Kundschaft vergraulen.
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Bei der aktuellen Lage mit extrem hohen Hardware Preisen bei gleichzeitig schlechter Verfügbarkeit, Emulatoren und JB, denke ich sind die Publisher und Hersteller umso mehr dran interessiert Cloud Gaming schnell zu etablieren. Das ist für viele dann am Ende doch wieder attraktiv, weil es im Monat nur geringe kosten sind. Für viele wird eine neue Konsole oder ein PC einfach nicht im Budget sein. Daher sind die kommenden Jahre die beste Zeit um Cloud Gaming durchzudrücken. Würde mich also daher nicht wundern wenn wir da in den nächsten 2-3 Jahren deutlich mehr Aktivität sehen.
Mortaro · Reaktionen anzeigen
Vor Jahren schon gesagt…
Um für viele Cloud Gaming attraktiv zu machen, müssen nur die Hardware Preise steigen und sie knapper werden. Und umso mehr dann zu Cloud Gaming schwappen , können die Hersteller dann irgendwann sagen „Lohnt sich kaum lokale Hardware zu verkaufen, will ja keiner mehr“ und verkauft das verbliebene dann eben noch teurer.


Cloud Gaming ist für alle Anbieter einfach nur Gold, nur für den Kunden nicht - für den lediglich - je nach Szenario, höchstens praktisch.


Ich habe nichts gegen Cloud Gaming, betrachte es allerdings auch nur als nette Ergänzung und Möglichkeit, nicht jedoch als Ersatz.


Habe da inzwischen alles mal ausprobiert, xcloud, gfn, boosteroid , shadow und wie sie alle heißen. Ja sie werden immer besser , haben aber auch immer irgendwelche Probleme oder Einschränkungen. Aber das entscheidende: ich möchte keine monatlichen fix Kosten fürs Gaming haben und dazu zusätzlich noch Einschränkungen erfahren.
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LDNV
Ich habe nichts gegen Cloud Gaming, betrachte es allerdings auch nur als nette Ergänzung und Möglichkeit, nicht jedoch als Ersatz.


Ich finde man sollte aber auch immer die Möglichkeit haben, (nicht alle Spieltitel) Singelgames auch ohne Onlineverbindung spielen zu können wenn man z.B. keine

Onlineverbindung hat. Quasi ein Offline Modus, finde ich bei Streamingdiensten auch sehr wichtig das offline, Filme / Serien an schauen zu können.

Weil gerade wenn man offline ist, könnte man Offline Medien gut konsumieren.
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Soulstyle
Weil gerade wenn man offline ist, könnte man Offline Medien gut konsumieren.


Ja das geht offline am besten.
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Ja das wünsche ich mir auch für eigentlich alle Games die einen Single Player Modus bieten! Mir geht es auch schwer auf die Nerven, wenn ich z.B. Bei FC 26 ständig mit Popups überhäuft werde weil es jetzt FC 27 gibt und alles unnötig lange dauert bis man dann endlich spielen kann. Ich mag wenn ich FC 26 spiele selbst entscheiden, ob ich Werbung sehen will oder nicht.
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Wow Wow: AzRaeL
DualSense GT7 Edition.


[https://blog.de.playstation.com/2026/10/14/spec-iv-teil-1-von-gran-turismo-7-erscheint-morgen-erster-blick-auf-den-dualsense-wireless-controller-gran-turismo-limited-edition/](https://blog.de.playstation.com/2026/10/14/spec-iv-teil-1-von-gran-turismo-7-erscheint-morgen-erster-blick-auf-den-dualsense-wireless-controller-gran-turismo-limited-edition/)
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