PS5

SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

Sollte sich das hier als echt und anwendbar herausstellen, ist das schon ein großes Ding.
Der PS5-Szenenentwickler zer0day_ hat einen inoffiziellen Patch veröffentlicht, der die Bildrate im Qualitätsmodus auf einer jailbroken PS5 freischaltet, sodass Spieler das Spiel mit bis zu 60 fps auf einer Basiskonsole erleben können, anstatt dass eine teurere PS5 Pro dasselbe tun muss. Offiziell kann die Konsole das Spiel im Qualitätsmodus nur mit 30 fps und im Performance-Modus mit 60 fps ausführen. Laut dem Entwickler zeigt die Demo auf ihrem YouTube-Kanal echtes 007 First Light-Gameplay, das direkt von einer Basis-PS5 aufgenommen wurde. Der Patch stellt die konfigurierten Leistungsgrenzen des Spiels infrage und zeigt, dass die Konsole mehr erreichen kann, als Entwickler IO Interactive erlaubt. Das Video ist unten zu sehen. Die Veröffentlichung folgt auf die bisherigen Arbeiten des Entwicklers an Marvel's Wolverine, und sie untersuchen weiterhin, ob zusätzliche PS5-Titel mit höheren Bildraten laufen können als ihre Standardkonfigurationen. Sie erwähnten außerdem ein Ziel von 120 fps als Gebiet der laufenden Experimente. Wer eine gejailbreakte PS5 nutzt und den benutzerdefinierten Patch installieren möchte, findet ihn auf der Github-Seite des Entwicklers.


twistedvoxel.com

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Wenn das wirklich ein sauber ausgeführter 60fps Fidelity Patch für die Base Konsolen ist, der beanstungslos läuft, müsste man sich fragen, warum dieser Modus für Base-User nicht offiziell zur Verfügung steht und ob hier Features zurückgehalten werden, um Käufern die Pro schmackhaft zu machen.

Gleiches ging anscheinend auch schon bei Wolverine.

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Ich bin gespannt, ob und wie es damit weitergeht.
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Wird schon ein paar Probleme geben wie damals bei Fallout 4 beim Schlösser knacken. Ich glaube nicht, dass Hersteller etwas absichtlich zurückhalten, was für sie eigentlich Werbung wäre. Ich könnte mir einfach unsaubere FPS vorstellen oder einfach glitches die mit 30FPS gebügelt werden.
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Ja jut, ist halt die Frage, ob das nun eine Upselling Restriktion seitens Sony ist, oder ob es mit mehr FPS dementsprechend auch schlechtere Qualität hat. Die Frametimes werden mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit mieser sein.
GagGorilla
Ich glaube nicht, dass Hersteller etwas absichtlich zurückhalten, was für sie eigentlich Werbung wäre.


Denke ich auch. Die breite Masse spielt mit der Base PS5 und durch QSSR sieht man ja, dass Sony die bestmögliche Qualität aus der Hardware holen möchte.
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Ist halt die Frage, welches Produkt man bewerben möchte.

Hätte die Pro jetzt plötzlich keinen so großen Kaufanreiz mehr, weil sie mit QSSR und 60fps Fidelity Modes fast on par mit dem Premium-Modell ist, würde sich diese eventuell nicht mehr so verkaufen, wie Sony gerne wollte.
Ich kann mir vorstellen, dass Sony da ganz genau hinguckt und die Stellschrauben so stellt, dass sie das Maximum an Marge aus ihrem Portfolio herausholen. Würde mich nicht wundern, wenn dementspechend Upselling Restriktionen ( danke für den Begriff @Koeter ) Teil des Ganzen sind.
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Sache ist aber dass Sony nicht allein am Markt ist. Wie wollen die jeden Third Party dazu bringen dass das Game auch auf der Series X dann nur mit 30fps läuft wenn eigentlich mehr gehen würde? Müsste MS ja Klage einreichen weil man sie absichtlich wegen Pro schlechter bedient.


Können sie ja nur bei ihren eigenen Games kontrollieren. Auf Xbox nimmst doch keine schlechtere Einstellung in Kauf wenn mehr gehen würde. Sieht ja dass sich selbst eine Series S die sich mehr verkauft trotzdem nicht optimiert wird oder gar als Basis genommen wird.
Signatur-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
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@KuroSamurai117 : Dem kann ich nur zustimmen.

Naja,





Weiter gehts.
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@KuroSamurai117 : Dem kann ich nur zustimmen. Naja, Weiter gehts.


Ist das Bloodborne 2?
Klaro, frisch von Ki entwickelt aus dem ultra geheimen Code Schnipsel den Sony im Datenblock A38 versteckt hat, um allen eine lange Nase zu zeigen.
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Wenn man jetzt in manchen Games den Qualitätsmode der vielleicht 80% der Zeit mit knapp 60 fps läuft freischaltet, wäre es auch wieder falsch weil die Framerate nicht stabil ist. :lustig:

In dem Video sehe ich aber auch keine frametimes oder fps Anzeige. Einen direkter Vergleich der Modi wäre auch nicht schlecht um zu sehen ob die Grafiksettings wirklich identisch sind. Dazu waren das auch Szenen wo in beiden Spielen fast nichts los ist. ^^

Daraus jetzt zu schließen das Sony das den Entwicklern vorgibt um die PS5 Pro besser dastehen zu lassen ist auch eine wilde Schlussfolgerungen. Ugly
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