PS6

SAMMELTHREAD - Playstation 6 & Next Gen Handheld

Bin mal gespannt wie es MS halt dann bei Helix umsetzt. Vermutlich sehen wir wieder etwas andere Herangehensweise wo Eine etwas beschnittener unterwegs ist als Andere.
Signatur-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Habe den Startpost mal etwas aktualisiert.
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KuroSamurai117
Bin mal gespannt wie es MS halt dann bei Helix umsetzt. Vermutlich sehen wir wieder etwas andere Herangehensweise wo Eine etwas beschnittener unterwegs ist als Andere.


Ich könnte mir vorstellen das Microsoft mit Helix da "deutlich" leistungsfähiger sein wird. Auf der einen Seite denke ich nämlich das MS bei den Geräten eh nicht mehr mit Sony konkurrieren will (also gerne auch teuer), aber auf der anderen Seite bin ich mir unsicher ob Sharma nicht vielleicht doch etwas back to the roots will.
Bei Sony hingegen erwarte ich nach den Gerüchten kein "brachiales Monster", sondern eher ein Gerät das noch irgendwie bezahlbar sein muss.
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Ja, Sie hat schon durchklingen lassen dass es gar nicht mehr so sehr um Leistung geht. Deswegen kann es ja statt Power mehr um Feature-Set gehen. Es müssen halt dann auch die Entwickler nutzen. Mehr was die Series gegenüber der PS5 konnte wurde ja auch selten umgesetzt. Außer die Dinge die automatisch in Hardware liefen wie VRR. Vermutlich wird halt die Vernetzung PC/Konsole halt die größte Rolle spielen wo Leute ihre schon vorhandene Bibliothek nutzen können.

Wenn beide eh nebenher ihre Handheldsparte führen bringt dir auch nichts wenn die Streuung zu hoch ist.
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KuroSamurai117
Ja, Sie hat schon durchklingen lassen dass es gar nicht mehr so sehr um Leistung geht. Deswegen kann es ja statt Power mehr um Feature-Set gehen. Es müssen halt dann auch die Entwickler nutzen. Mehr was die Series gegenüber der PS5 konnte wurde ja auch selten umgesetzt. Außer die Dinge die automatisch in Hardware liefen wie VRR. Vermutlich wird halt die Vernetzung PC/Konsole halt die größte Rolle spielen wo Leute ihre schon vorhandene Bibliothek nutzen können. Wenn beide eh nebenher ihre Handheldsparte führen bringt dir auch nichts wenn die Streuung zu hoch ist.


Wenn die Specs stimmen sollte, käme die PS6 auf grob 20TF RDNA5. Angeblich soll RDNA5 ca. 50% besser performen als noch RDNA2.
Da die PS5 Pro aber schon aus RDNA2 bis RDNA4 aufgebaut ist, wäre der Abstand in modernen Games wohl TF bereinigt kleiner.
Vielleicht hat der Gamer aber glück und man peilt 699$ an. Bei 30GB GDDR7 RAM bezweifle ich das aber und mehr wie 1TB SSD Speicher wird man wohl auch nicht bekommen.
So wie ich schon das Kooperationsvideo von Cerny mit AMD gesehen haben geht es ja in erster Linie um neues Feature-Set. Weniger um reine Rohpower. Was halt neben besseren RT-Leistung kommen wird ist halt FSR4(dann FSR5) für alle Konsolengamer. Auch bessere Texturkomprimierung um Bandbreite zu sparen. Playstation wird auch VRS, Mesh Shading usw in Hardware können. Hilft halt auch in dem ein oder anderen Titel.
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Bin dieses Mal so gespannt, wie schon lange nicht mehr, wie sehr oder besser gesagt, wie klein der Unterschied von einer PS5 Pro ausgehend zu einer PS6 sein wird.
Hoffe nur, dass Games ab PS6 Gen nicht plötzlich künstlich beschnitten werden in Auflösung und FPS auf PS5, nur um PS6 Sales anzukurbeln.
Also ich merke kaum einen Unterschied zwischen PS3 und PS5 :D
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Unser Silberrücken bekommt langsam Grauen Star. Da hilft auch das beste Upscaling nichts mehr. Irgendwann braucht er die barrierefreien Optionen im Game.
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noch immer deine Brille nicht abgeholt? :Fresse:
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