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Samsung zeigt ersten 6K Gaming Monitor, doch viele Spiele kämpfen bereits mit 4K
29. Mai 2026 05:24
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Diskussionsthema zu Artikel [plain]Samsung zeigt ersten 6K Gaming Monitor, doch viele Spiele kämpfen bereits mit 4K[/plain].
12 Antworten
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Naja, 6k ist doch gar nicht so hoch. PS5 wurde schon mit 8k vermarktet!!!! Was kritisiert man da Samsung dafür. 😉
Eher Apple Office Monitor an den man halt Gamen kann zusätzlich. Wenn man per DLSS und Co schon 8k TV per Upscaling befeuet dann ist sowas jetzt keine Weltneuheit. Kauft sich so Teil vielleicht für die Zukunft. Monitor hat man oft schon mal 7-10 Jahre.
Sehe da eher den Nutzen der hohen ppi für Office ala Mac. Apple selber ist ja auch bei 5k bei ihren Display zur Vermarktung.
Interessanter für die gehobene Gaming-Klasse sind eher die neuen 4k OLEDs mit besserer Pixelstruktur:


computerbase.deNeues Samsung-Display: QD-OLED erstmals mit 4K und 360 Hz, RGB-Stripe und True Black 600
Samsung bringt das erste QD-OLED-Panel, das 4K UHD mit 360 Hz kombiniert. Die neuen V-Stripe-Pixel und HDR True Black 600 gibt es obendrein.
https://www.computerbase.de/news/monitore/neues-samsung-display-qd-oled-erstmals-mit-4k-und-360-hz-rgb-stripe-und-true-black-600.97581/
computerbase.de240-Hz-OLED mit RGB-Stripe: LG Display sagt unscharfer Schrift den Kampf an
LG startet den Hochlauf von OLED-Display mit RGB-Stripe-Technik, eine Technik die das Problem mit unscharfer Schrift ausräumen könnte.
https://www.computerbase.de/news/monitore/240-hz-oled-mit-rgb-stripe-lg-display-sagt-unscharfer-schrift-den-kampf-an.97568/Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Ich kritisiere damit gar nicht direkt Samsung. Im Gegenteil, ich finde es spannend zu sehen, wohin sich die Technik entwickelt. Trotzdem musste ich bei der Vorstellung des 6K Monitors sofort an eine andere Frage denken, womit soll man das eigentlich befeuern? Schon heute verlassen sich viele moderne Spiele auf DLSS, FSR oder ähnliche Technologien, um in 4K flüssig zu laufen. Wirklich natives 4K Gaming wird immer seltener, während die Hardware-Anforderungen gleichzeitig weiter steigen. Deshalb finde ich die Entwicklung durchaus interessant. Auf der einen Seite sprechen wir bereits über 6K Gaming, auf der anderen Seite fehlen vielen Spielern noch die Möglichkeiten, solche Auflösungen überhaupt sinnvoll zu nutzen. Für mich wirkt es momentan ein wenig so, als würde die Hardware schneller voranschreiten als die Spiele und die Technik dahinter. Vielleicht ist 6K tatsächlich der nächste logische Schritt. Aktuell frage ich mich aber eher, ob wir nicht zuerst wieder besser optimierte Spiele und mehr native Leistung brauchen, bevor wir die nächste Auflösungsstufe erklimmen.Naja, 6k ist doch gar nicht so hoch. PS5 wurde schon mit 8k vermarktet!!!! Was kritisiert man da Samsung dafür. 😉
Sind das dann auch echte 6K oder rechnet der Monitor das nur hoch wie auf vielen TVs.
Es war nur Spaß. Wissen doch dass die Industrie immer höher und schneller will für das Marketing. Sonst wäre es ja langweilig. @Hellhammer Was meinst du mit Hochrechnen? Teil hat 6.144 × 3.456 Panel. Wenn du nativ 6k willst musst in der Auflösung zuspielen. Alles darunter wird natürlich hochskaliert. Sonst hätte man ja nur kleineren Bildausschnitt mit dicken schwarzen Balken drumherum.Ich kritisiere damit gar nicht direkt Samsung.
Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Wäre es OLED würde ich tatsächlich überlegen auch oberhalb von 4K aufzurüsten. Dank DLSS und co. hat man genug Puffer um die Pixel sinnvoll zu füllen 🙂
Signatur:
Hauptsystem:
Ryzen 7 9800X3D, ZOTAC RTX5090 Solid, 64GB DDR5-6000, Fractal Design North MESH
Zweitsystem:
Ryzen 7 5800X3D, MSI RTX4060ti 16GB Ventus, 32GB DDR4-3000, DeepCool CH160 MESH
Mobil:
MSI Claw 8 EX Ai+
Korrektur: Viele Spiele kämpfen mit schlechter Optimierung. :Biggrin:
Native Auflösung ist in Zeiten von Upscaling ohnehin irrelevant, gerade DLSS erzeugt bessere Bilder als nativ.
Ich spiele auf meiner RTX 5080 die meiste Zeit bereits in 4K Ultrawide (also 5160*2160), das funktioniert dank DLSS (und gegebenenfalls Frame Generation) mittlerweile hervorragend.
Das mein ich damit. Das kann auch der Monitor übernehmen.Teil hat 6.144 × 3.456 Panel. Wenn du nativ 6k willst musst in der Auflösung zuspielen. Alles darunter wird natürlich hochskaliert.
@Hellhammer
Klar, bisher konnte doch zu 99% jeder Monitor der eine hohe Auflösung hat Skalieren. Meisten machen es nur nicht ideal weil sie fehlende Pixel mit grauen Bildpunkten auffüllen. Muss halt dann gucken wie gut der Upscaler ist oder man es besser dem Quellgerät/GPU überlässt.
Upscaling-Test hatte Früher immer die Seite "Prad" gemacht und es genau beleuchtet.
Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Es wird natürlich die Gpu mal besser sein, so wie es aktuell ist. Aber die Monitortechnik entwickelt sich doch auch weiter. Nachdem jSpielehersteller nur mehr das Upscaling forcieren anstatt das anständig zu optimieren werden doch auch bald starke Grafikkarten obsolet, vorrausgesetzt die Richtung geht so weiter. Wie das dann mit dem Inputlag ist wenn mal Graka auf 4K upscalt und den Rest der Monitor übernimmt?
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