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Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Hatte die letzten Teile alle 2x durchgespielt auf verschiedenen Systemen. Gerade das Erkunden und suchen mir sehr viel Spaß gemacht hat. Mehr wert als in Uncharted und man konnte je nach gewählten Waffen und Modifikationen halt eigenen Kampfstyle haben. Dafür was halt die Inszenierung Ecke schlechter als bei Uncharted. Daher haben sich die Games für mich halt mit ihren jeweiligen Stärken ergenzt. Playstation teile sind schon recht lange her. Glaube die hatte ich kaum durch wegen der ungenauen Steuerung zu der damaligen Zeit.
Signatur-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
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GagGorilla
Ich habe auch nur die alten Teile damals auf der PS1 gespielt und dann hat es mich nicht mehr abgeholt aber ich werde hier auch nochmals eintauchen, grafisch war doch die Präsentation doch wirklich gut.


Core Design hat das Konzept damals auch arg überstrapaziert und die Qualität hat schon mit Teil 3 immer mehr nachgelassen.
Die Reboots begonnen mit Legend haben der Serie frischen Wind gegeben.
Die letzte Trilogie hat die Reihe eher Richtung Action und Survival gedrückt und hat der Uncharted Reihe sehr nachgeeifert. Spielerisch ist die Überschneidung mit den alten Teilen, die du gespielt nur noch sehr klein. Daher ist es gut möglich, dass du an aktuellen Teilen gefallen findest.
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Ich frag mich nur, wie sie das Gameplay auf den heutigen Standart übersetzen wollen.
Tomb Raider war in den ersten Games ja eigentlich ein Tile-based-Puzzle Spiel, da die ganze Spielwelt aus Spielfeldern bestand, die man teilweise sehr präzise ansteuern und nutzen musste. Das hat für mich immer einen großen Teil des Charms ausgemacht. Die Action und Ballerpassagen kamen da als Beiwerk on-top.
Ich glaube nicht, dass sie das reproduzieren können und wollen, es scheint eher ein Adventure Action Game mit moderner Standart-Steuerung zu werden - in dem Fall bin ich gespannt darauf, ob es einen anderen USP geben wird, vielleicht mehr und bessere Rätsel, oder gänzlich andere Mechaniken, die das Spiel hervorheben.
Signatur
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
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Ich habe es auch cool gefunden eine Rolle zu machen und dann beidhändig zu schießen. :Gorilla:
Anspielvideo zu Lara:

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Das sieht schon richtig richtig gut aus!

Nur diese ganzen Schalterätsel törnen mich mittlerweile irgendwie ab. Aber der Actionpart und die generelle Inszenierung wirken fantastisch!
Gibt neues Entwicklervideo:

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Scheint nicht Jeden zu überzeugen:

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Aber urteilt selbst ob gewisse Punkte stören.
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Haha, worüber sich Leute aufregen... ^^
Ich bin mit Tomb Raider "aufgewachsen", der erste Teil war '96 mit 16 Jahren mein Eintritt in die Welt von Playstation und ich habe den Teil zigmal durchgespielt mit zig Leuten zusammen und wir ALLE haben die Panzersteuerung und die Null-Fehler-Toleranz beim Klettern GEHASST. Mir ist völlig schleierhaft, wieso man das zurück haben wollen sollte.

Das Crafting kann man doch getrost ignorieren, wenn man es so doof findet?! Meine Holde zB hat eben gemeint, wie geil das für sie sein wird, wenn sie wirklich mal an manchen Stellen Probleme haben sollte.

Das Gleiche gilt für den Scanner, wenn er nervt, ignorier ihn halt, ich für meinen Teil finde, dass er dem Spiel definitiv mehr historische Immersion bietet. Unterm Strich, wenn das alles ist, was manche nervt, wird das Spiel Legen... wartet noch... DÄR! Tomb Rai-Legen-Där! ^^
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