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GTA IV - Definitive Edition made at home

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https://github.com/ThirteenAG/GTAIV.EFLC.FusionFix/releases


Featureübersicht:

  • FusionFix ist ein umfangreiches Community-Mod für die PC-Version von GTA IV, das viele Grafik- und Gameplay-Probleme behebt.
  • Neue Grafikeffekte: Sun shafts (God rays) können ein-/ausgeschaltet werden und verbessern Lichtstimmung sichtbar.
  • Volumetric fog ersetzt den alten Nebel - blendet natürlich mit Himmel, versteckt den hässlichen Horizont-Farclip und verhindert, dass Nebel mit der Kamera mitspringt.
  • Farclip wird mit Volumetric fog auf 4500 m festgelegt - Gebäude clippen nicht mehr ein/aus und die Stadt wirkt größer.
  • Volumetric lights wurden repariert - Objekte blockieren Licht korrekt, Kanten sind weicher.
  • Console Gamma stellt die Kontrastkurve der Konsolenversion wieder her, Farben wirken kräftiger.
  • Tone mapping wurde hinzugefügt, reduziert ausgebrannte Lichter.
  • Dithering reduziert sichtbares Banding im Himmel.
  • Regen: Dichte auf Konsolenlevel reduziert, Sichtbarkeit nachts wiederhergestellt, Regenstreifen sind fps-unabhängig, Tropfen auf dem Bildschirm haben weiße Farbe und Refractioneffekt.
  • Wasser: weniger Kachelung/Noise, Seafoam an Küsten wiederhergestellt, Bug behoben bei dem Wasser auf einigen GPUs fast flach wurde.
  • Extended Sun Reach erhöht Beleuchtungswinkel von 75° auf 90° - Gebäude werden besser beleuchtet.
  • Fahrzeugreflektionen wurden an Konsolenwerte angepasst und Jagged-Artefakte beseitigt.
  • Spiegelprobleme und flackernde Graffiti wurden behoben.
  • Schatten wurden stark überarbeitet - verschiedene Filter (inkl. CHSS/contact hardening), Peter-panning fast eliminiert, Baum-Schatten folgen der Animation.
  • Soft particles wiederhergestellt, Partikelkanten sind weicher.
  • Model- und Terrain-Fading repariert - LOD-Übergänge und Screen-door-Transparency funktionieren wieder korrekt.
  • Definition-Option neu strukturiert - Depth-of-Field und Motion Blur sind jetzt separat steuerbar, skalieren korrekt mit Auflösung und Framerate und verschwenden keine Ressourcen mehr im Hintergrund.
  • Anti-Aliasing: FXAA und SMAA hinzugefügt, PC kann auf hohen Auflösungen deutlich sauberer wirken.
  • Bloom wurde neu geschrieben, skaliert korrekt mit Auflösung und ist einstellbar.
  • Emissive-Shader repariert - z. B. Rotterdam Tower leuchtet wieder.
  • Z-Fighting stark reduziert - weniger Flackern in großer Höhe.
  • Vegetation: Beleuchtung der Bäume kann auf PC/Console/PC+ gewechselt werden; optional Konsolen-Vegetation per zusätzlichem Mod.
  • Lichtverhalten korrigiert - Glühbirnen leuchten nur wenn Licht an, entfernte Lichter schalten früher (ab ca. 20:00 statt nach 22:00), Project 2DFX verbessert entfernte Lichter.
  • Saison-Events: optional Winter (Schnee) und Halloween (Zeitcycle + Zombie-NPCs).
  • DXVK/Vulkan wird als Option gepackt - Grafik-API wählbar, bessere Performance auf manchen Systemen.
  • Fusion OverLoader erlaubt Mods ohne Austausch von Spiel-Dateien, Installation/Deinstallation einfacher.
  • Ladezeiten reduziert, Spiel startet in letztem Save statt PC-Menü (optional).
  • Viele QoL- und Steuerungsoptionen: verbesserte Maus bei hohen FPS, transparentes Map-Menü, Sniper-Bewegung in Third-Person, FOV-Slider, Kamera-Recenter Delay, Kamerafix in Deckung, Always-Run Option, gamepad Icons (inkl. Steam Deck).
  • Cutscenes und QTEs werden bei hohen Framerates korrekt angezeigt und ruckelfrei; FPS-abhängige Kameraprobleme behoben.
  • Zusätzliche kleine Features und Cheats (z. B. Handschuhe, alter Haarschnitt) sind versteckt im Spiel.
  • Fazit im Text: FusionFix macht die PC-Version zur besten Art, GTA IV zu spielen - viele Fixes, neue Effekte und QoL-Verbesserungen; Mod ist Open-Source und einfach zu installieren.
  • Hinweis des Autors: Falls Rockstar ein Remaster macht, sollte es mindestens an FusionFix-Qualität heranreichen; Modder haben vieles ohne Zugriff auf Source-Code möglich gemacht.


Installationsanleitung Windows :

- GTAIV bei Steam herunterladen
- Einmal trocken starten, Rockstar App einrichten, Auflösung korrekt einstellen, wieder beenden
- Launchoptions um [COLOR=hsl(120,75%,60%)]-availablevidmem 32768 -nomemrestrict -norestrictions[/COLOR] ergänzen
- Fusion Fix (ZIP) herunterladen, entpacken und die Inhalte in steamapps\common\Grand Theft Auto IV\GTAIV kopieren
- (optional) Radio Restoration Mod installieren (fügt dem Spiel wieder die originalen Radio Stations / Songs hinzu)
- über Steam starten, fertig.



Installationsanleitung Steam Deck :


- GTAIV bei Steam herunterladen
- Einmal trocken starten, Rockstar App einrichten, Auflösung korrekt einstellen, wieder beenden
- In den Desktop Modus starten
- Fusion Fix (ZIP) herunterladen, entpacken und den Inhalt in den Ordner, in dem sich die GTAIV.exe befindet, kopieren
(am besten über Rechtsklick auf das Spiel in der Library -> Manage -> Browse local files und dann in den GTAIV Ordner gehen)
- In Steam Rechtsklick aufs Spiel -> Properties -> General und bei Launch Options folgende Zeile eintragen :
[COLOR=hsl(120,75%,60%)]WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%[/COLOR]

[Optional - Radio Restoration Mod installieren]
(fügt dem Spiel wieder die originalen Radio Stations / Songs hinzu)
- Radio Restoration Mod herunterladen und entpacken
- die IVCERadioRestoration.exe über Steam bei Games -> Add a Non-Steam Game to my Library zur Library hinzufügen
- in Steam Rechtsklick auf IVCERadioRestoration.exe -> Properties -> Compatibility -> Proton 9.0-4 auswählen
- neuen Ordner in Downloads anlegen
- den kompletten Ordnerinhalt aus dem GTAIV Ordner (siehe oben, wo ihr FusionFix eingefügt habt) in diesen neuen Ordner kopieren
- über Steam die IVCERadioRestoration.exe starten
- beim Installer den neuen Ordern in Downloads auswählen, wo sich nun die Kopie des Spiels befindet
- die Installtion in diesem Ordner ausführen
- sobald die Installation fertig ist, alle Dateien aus dem neuen Ordner zurück in das "echte" GTAIV kopieren und alle alten Dateien dort ersetzen

- Fertig - viel Spaß!


Wenn ihr euch fragt, warum das ganze mit dem Hin- un Herkopieren: ich konnte im Installer der Radio Restoration Mod keine Möglichkeit finden, den echten Installationsordner des Spiels auszuwählen, da der Windowsinstaller anscheinend keinen Zugriff auf die Ordnerstruktur hat.
Auf den Download Ordner kann ich aber sowohl über Dolphin als auch den Installer zugreifen.



Mit dem 40fps Limit (im Spiel, nicht im Deck Menu) und einer TDP Limit von 13 Watt hält das Spiel die Framerate und verbraucht 19 Watt.
Bestimmt kann man noch etwas tweaken, je nach Gusto.


Meine Settings sehen auf dem Deck wie folgt aus :

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https://github.com/ThirteenAG/GTAIV.EFLC.FusionFix/releases



Featureübersicht:

  • FusionFix ist ein umfangreiches Community-Mod für die PC-Version von GTA IV, das viele Grafik- und Gameplay-Probleme behebt.
  • Neue Grafikeffekte: Sun shafts (God rays) können ein-/ausgeschaltet werden und verbessern Lichtstimmung sichtbar.
  • Volumetric fog ersetzt den alten Nebel - blendet natürlich mit Himmel, versteckt den hässlichen Horizont-Farclip und verhindert, dass Nebel mit der Kamera mitspringt.
  • Farclip wird mit Volumetric fog auf 4500 m festgelegt - Gebäude clippen nicht mehr ein/aus und die Stadt wirkt größer.
  • Volumetric lights wurden repariert - Objekte blockieren Licht korrekt, Kanten sind weicher.
  • Console Gamma stellt die Kontrastkurve der Konsolenversion wieder her, Farben wirken kräftiger.
  • Tone mapping wurde hinzugefügt, reduziert ausgebrannte Lichter.
  • Dithering reduziert sichtbares Banding im Himmel.
  • Regen: Dichte auf Konsolenlevel reduziert, Sichtbarkeit nachts wiederhergestellt, Regenstreifen sind fps-unabhängig, Tropfen auf dem Bildschirm haben weiße Farbe und Refractioneffekt.
  • Wasser: weniger Kachelung/Noise, Seafoam an Küsten wiederhergestellt, Bug behoben bei dem Wasser auf einigen GPUs fast flach wurde.
  • Extended Sun Reach erhöht Beleuchtungswinkel von 75° auf 90° - Gebäude werden besser beleuchtet.
  • Fahrzeugreflektionen wurden an Konsolenwerte angepasst und Jagged-Artefakte beseitigt.
  • Spiegelprobleme und flackernde Graffiti wurden behoben.
  • Schatten wurden stark überarbeitet - verschiedene Filter (inkl. CHSS/contact hardening), Peter-panning fast eliminiert, Baum-Schatten folgen der Animation.
  • Soft particles wiederhergestellt, Partikelkanten sind weicher.
  • Model- und Terrain-Fading repariert - LOD-Übergänge und Screen-door-Transparency funktionieren wieder korrekt.
  • Definition-Option neu strukturiert - Depth-of-Field und Motion Blur sind jetzt separat steuerbar, skalieren korrekt mit Auflösung und Framerate und verschwenden keine Ressourcen mehr im Hintergrund.
  • Anti-Aliasing: FXAA und SMAA hinzugefügt, PC kann auf hohen Auflösungen deutlich sauberer wirken.
  • Bloom wurde neu geschrieben, skaliert korrekt mit Auflösung und ist einstellbar.
  • Emissive-Shader repariert - z. B. Rotterdam Tower leuchtet wieder.
  • Z-Fighting stark reduziert - weniger Flackern in großer Höhe.
  • Vegetation: Beleuchtung der Bäume kann auf PC/Console/PC+ gewechselt werden; optional Konsolen-Vegetation per zusätzlichem Mod.
  • Lichtverhalten korrigiert - Glühbirnen leuchten nur wenn Licht an, entfernte Lichter schalten früher (ab ca. 20:00 statt nach 22:00), Project 2DFX verbessert entfernte Lichter.
  • Saison-Events: optional Winter (Schnee) und Halloween (Zeitcycle + Zombie-NPCs).
  • DXVK/Vulkan wird als Option gepackt - Grafik-API wählbar, bessere Performance auf manchen Systemen.
  • Fusion OverLoader erlaubt Mods ohne Austausch von Spiel-Dateien, Installation/Deinstallation einfacher.
  • Ladezeiten reduziert, Spiel startet in letztem Save statt PC-Menü (optional).
  • Viele QoL- und Steuerungsoptionen: verbesserte Maus bei hohen FPS, transparentes Map-Menü, Sniper-Bewegung in Third-Person, FOV-Slider, Kamera-Recenter Delay, Kamerafix in Deckung, Always-Run Option, gamepad Icons (inkl. Steam Deck).
  • Cutscenes und QTEs werden bei hohen Framerates korrekt angezeigt und ruckelfrei; FPS-abhängige Kameraprobleme behoben.
  • Zusätzliche kleine Features und Cheats (z. B. Handschuhe, alter Haarschnitt) sind versteckt im Spiel.
  • Fazit im Text: FusionFix macht die PC-Version zur besten Art, GTA IV zu spielen - viele Fixes, neue Effekte und QoL-Verbesserungen; Mod ist Open-Source und einfach zu installieren.
  • Hinweis des Autors: Falls Rockstar ein Remaster macht, sollte es mindestens an FusionFix-Qualität heranreichen; Modder haben vieles ohne Zugriff auf Source-Code möglich gemacht.


Installationsanleitung Windows :

- GTAIV bei Steam herunterladen
- Einmal trocken starten, Rockstar App einrichten, Auflösung korrekt einstellen, wieder beenden
- Launchoptions um [COLOR=hsl(120,75%,60%)]-availablevidmem 32768 -nomemrestrict -norestrictions[/COLOR] ergänzen
- Fusion Fix (ZIP) herunterladen, entpacken und die Inhalte in steamapps\common\Grand Theft Auto IV\GTAIV kopieren
- (optional) Radio Restoration Mod installieren (fügt dem Spiel wieder die originalen Radio Stations / Songs hinzu)
- über Steam starten, fertig.



Installationsanleitung Steam Deck :


- GTAIV bei Steam herunterladen
- Einmal trocken starten, Rockstar App einrichten, Auflösung korrekt einstellen, wieder beenden
- In den Desktop Modus starten
- Fusion Fix (ZIP) herunterladen, entpacken und den Inhalt in den Ordner, in dem sich die GTAIV.exe befindet, kopieren
(am besten über Rechtsklick auf das Spiel in der Library -> Manage -> Browse local files und dann in den GTAIV Ordner gehen)
- In Steam Rechtsklick aufs Spiel -> Properties -> General und bei Launch Options folgende Zeile eintragen :
[COLOR=hsl(120,75%,60%)]WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%[/COLOR]

[Optional - Radio Restoration Mod installieren]
(fügt dem Spiel wieder die originalen Radio Stations / Songs hinzu)
- Radio Restoration Mod herunterladen und entpacken
- die IVCERadioRestoration.exe über Steam bei Games -> Add a Non-Steam Game to my Library zur Library hinzufügen
- in Steam Rechtsklick auf IVCERadioRestoration.exe -> Properties -> Compatibility -> Proton 9.0-4 auswählen
- neuen Ordner in Downloads anlegen
- den kompletten Ordnerinhalt aus dem GTAIV Ordner (siehe oben, wo ihr FusionFix eingefügt habt) in diesen neuen Ordner kopieren
- über Steam die IVCERadioRestoration.exe starten
- beim Installer den neuen Ordern in Downloads auswählen, wo sich nun die Kopie des Spiels befindet
- die Installtion in diesem Ordner ausführen
- sobald die Installation fertig ist, alle Dateien aus dem neuen Ordner zurück in das "echte" GTAIV kopieren und alle alten Dateien dort ersetzen

- Fertig - viel Spaß!


Wenn ihr euch fragt, warum das ganze mit dem Hin- un Herkopieren: ich konnte im Installer der Radio Restoration Mod keine Möglichkeit finden, den echten Installationsordner des Spiels auszuwählen, da der Windowsinstaller anscheinend keinen Zugriff auf die Ordnerstruktur hat.
Auf den Download Ordner kann ich aber sowohl über Dolphin als auch den Installer zugreifen.



Mit dem 40fps Limit (im Spiel, nicht im Deck Menu) und einer TDP Limit von 13 Watt hält das Spiel die Framerate und verbraucht 19 Watt.
Bestimmt kann man noch etwas tweaken, je nach Gusto.


Meine Settings sehen auf dem Deck wie folgt aus :


***[EDIT] Habe zwischenzeitlich AA auf SMAA und unter "GAME" die Extra Night Shadows auf Lampposts & Headlights gestellt. Gibt dem Ganzen noch etwas mehr Tiefe und das Deck scheint das noch gut mitzumachen***



Und auf keinen Fall vergessen bei Controls die Gamepad Icons auf das Steam Deck einzustellen

20250914190242_1.webp



Durch Vorteile der selfmade Definitve Edition gepaart mit den Controls des Decks fühlt es sich fast so an, als wäre es dafür gemacht.
 

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Danke auch das ist mir gerade bei der wirklich tollen Liste eingefallen! Ich habe da wirklich viele Mods installiert und Crashs des Todes gehabt oder es startete gar nicht mehr
:cursing:
 
Thread owner
Nein, Danke! Nie mehr wieder.

GTAIV und Skyrim sind für mich Triggergames, wenn es ums Modding geht. Beide schon mehr als einmal mit Mods zerstört.

Gibt nichts frustierenderes als stundenlang Game zu modden, nur um festzustellen, dass es nicht läuft.
29:55 - 30:32 has got you covered
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Thread owner
Was soll ich sagen; ich konnte die Mod jetzt natürlich nicht in all ihrer Tiefe testen, aber sie scheint exakt das zu machen, was sie soll.

Wenn man die GTAIV Vanilla PC Version und die Xbox360 Version kennt, fällt einem direkt der Unterschied auf.
Ich finde die Mod jetzt schon genial.

Und wie gesagt, es scheint alles echt so einfach zu funktionieren, wie in dem Video behauptet.
Es ergibt allerdings Sinn, sich das Video vorher komplett anzusehen, damit man mit einigen Optionen, die das Spiel beinhaltet, was anfangen kann.

Ich feier es gerade massiv, FusionFix macht aus dem Spiel halt kein "RTX 4k alles-ist-nass-und-glänzt mit 8k Texturen Youtube Clickbait Video" Experience, sondern fixt einfach die PC Version und nähert sich der Originalvision der bisher besten GTAIV Version, der auf der Xbox360, an und repariert einfach die ganzen kaputten Features und fügt eine Menge QoL Updates hinzu.
Allein, dass man das Spiel startet und direkt ohne Umschweife der letzte Spielstand geladen wird - gold. Wie auf der Konsole halt.

Der 8BitDo SN30 Pro Controller wird auch direkt als 360 Controller erkannt und gemappt, musste nur noch die Sicht invertieren.

20250913185636_1.webp

Fange jetzt ein neues Spiel des bisher besten GTA Teils an
:)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Auch in schön nicht nochmal?
Hatte mal damals ein Projekt verfolgt, was echt vielversprechend aussah, aber keine Ahnung, was daraus wurde. Wollte auch nicht bis auf Sankt Nimmerleins Tag darauf warten.

Hab dann mit sehr viele Mühe meine Version gefixt und sogar optisch etwas aufgewertet gehabt.

Das oben soll laut Kupfer ja ähnliches bieten:

FusionFix macht aus dem Spiel halt kein "RTX 4k alles-ist-nass-und-glänzt mit 8k Texturen Youtube Clickbait Video" Experience, sondern fixt einfach die PC Version und nähert sich der Originalvision
Aber auf ein RTX 4k alles-ist-nass-und-glänzt mit 8k Texturen Modcompilation würde ich mich wahrscheinlich einlassen^^
 
Thread owner
Aber auf ein RTX 4k alles-ist-nass-und-glänzt mit 8k Texturen Modcompilation würde ich mich wahrscheinlich einlassen^^
Finde es immer seltsam, wenn Mods optische Aspekte eines Spiels „verschönern“, die dann aber überhaupt nicht mehr zum Kanon der Geschichte oder zum Spielgeschehen passen.
Das zieht sich bei mir schon seit GTA 3 und CS 1.5 durch. Freunde haben die Games gemoddet, was das Zeug hielt. Plötzlich fuhren da echte Markenautos durch die Gegend, deren Detailgrad komplett aus der restlichen Welt herausstach. Ebenso bei Waffen und Spieler-Skins in CS.
Für mich war das höchstens mal eine witzige Spielerei, aber im Großen und Ganzen rauben mir solche Mods die Möglichkeit, in die Spielwelt einzutauchen - so, wie es die Vision der Entwickler vorsah. Ganz viel Immersion entsteht und überträgt sich ja erst durch den Artstyle und die damit verbundene Stimmung.

Als Beispiel, [URL='
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ist ja mal ganz nett anzusehen, aber spielen wollen würde ich das Spiel so nicht
 
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ist ja mal ganz nett anzusehen, aber spielen wollen würde ich das Spiel so nicht
Das sieht übertrieben dope aus!

Ich finde so etwas richtig cool. Gerade Automarken und andere originale Marken steigert für mich sogar enorm die Immersion. Rockstar verzichtet ja auch wahrscheinlich aus Lizenzgründen auf die originalen Symbole. Andererseits ist es gerade bei den Autos oft mehr als offensichtlich, welche Marken und Modelle da imitiert werden.
 
Die Autos spiegeln. Der Rest nicht. Ist doch in Real Life genauso
:Ugly:
Also ich weiß nicht in welcher geilen Gegend du wohnst aber wenn du dir das Video ansiehst spiegeln alle Autos jetzt als hätte es Politur geregnet und wenn ich das schon so mache, dann sollte zumindest auch besonders am Abend an dem spiegelenden Auto zumindest wenn ich bei der Ampel vorbeifahre diese dann auch spiegeln ^^ nur bei Brücken greift es aber auch mehr Fake als gut ^^
 
Thread owner
Das sieht übertrieben dope aus!

Ich finde so etwas richtig cool. Gerade Automarken und andere originale Marken steigert für mich sogar enorm die Immersion. Rockstar verzichtet ja auch wahrscheinlich aus Lizenzgründen auf die originalen Symbole. Andererseits ist es gerade bei den Autos oft mehr als offensichtlich, welche Marken und Modelle da imitiert werden.
Ja mag auf den ersten Blick gut aussehen, beißt sich m.M.n. aber mit dem Spiel, dem Writing, den Charakteren, dem Leveldesign, der Geschichte - also eigentlich mit allem. Das gemoddete Auto ist objektiv das bessere Asset als das Vanilla Fahrzeug, sticht jetz aber so heraus, dass es nicht mehr im Einklang mit dem restlichen Spiel ist. Das Auto hält hier nur als Platzhalter her.


20250913211212_1.webp

20250913205133_1.webp



Ich liebe den Vibe des Spiels einfach
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Thread owner
Ich habe das Spiel samt der beiden Mods Fusion Fix & IV-RR-23-05-2025 jetzt noch auf dem Deck installiert.

Würde bisher soweit gehen und sagen, dass wenn man GTA IV auf dem Deck spielen möchte, diese Mods, bzw. FusionFix, Pflicht ist.


Ich habe jetzt keine Tests vorher / nachher gemacht, aber ich weiß, dass ich GTA IV Vanilla auf dem Deck gespielt habe und Probleme damit hatte, das Spiel hübsch und performant, bei annehmbarem Verbrauch darauf zu spielen.

FusionFix macht das GTA IV definitv hübscher und ich bilde mir ein, dass es dazu noch besser und sparsamer läuft (vermutlich durch die Vulkan-Implementierung?)

Werde noch etwas testen müssen, aber Spiel auf dem PC zu spielen, diesen auszumachen, dank Rockstar Cloud Saves (unterstützt leider keine Steam CLoud Saves) auf dem Deck dort weiterspielen zu können und andersherum macht Bock.

Die Installation war allerdings etwas komplizierter und ich musste einige Umwege gehen. Werde dahingehend einen kleinen Guide im Startpost ergänzen.
 
Thread owner
Ich war heute auch schon ganz kurz davor es nochmals über Steam zu installieren aber dann habe ich mich doch wieder in Stalker verloren ^^
Ist doch auch geil!
Hauptsache zocken
:Daumen:


Aber schau bei Zeiten auf jeden Fall mal rein, habe den Eingangspost jetzt auch um die Installationsguides ergänzt.
Würde mich über Feedback freuen, falls es jemand mal ausprobieren sollte - ob bei euch auf dem Deck auch alles so klappt und natürlich über eure Tweaks und besten Settings.
Achso, und ich hab noch das Day 1 LCD Deck, wäre interssant zu wissen, wie sich das OLED Deck schlägt.
Kann mir nur vostellen, wie geil das Spiel auf dem OLED Screen mit den neuen Anpassungen aussehen kann.
 
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