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Jup, immer 3-4 Frames unter der HZ des Monis cappen.

Ausnahme ist hier einzig 60hz. Alles darüber sollte man aber so verfahren.

So spart man sich dann auch VSync zusätzlich zu G/Free Sync zu aktivieren und spart sich noch etwas minimal Latenz ein.

BlurBusters hatte das auch mal ausführlich getestet.



Will man sich nicht groß beschäftigen:

G/FreeSync + Vsync.

Will man das wirkliche Optimum: G/FreeSync + 3-4 FPS unter Max HZ cap.



Merke FG leider auch immer. Egal ob in Verbindung mit Reflex oder AntiLag 2 vom jeweiligen Hersteller.

Reflex 2 könnte da jetzt eventuell ein GameChanger für uns empfindlichen werden
:)
Bin gespannt ob AMD am 10. da auch bereits schon was im Petto hat.



Was die Annahme angeht das es eh keine in MP Games nutzt, das hab ich erstaunlicherweise in diversen Foren und Threads schon anders gelesen.

Meine Persönliche Meinung ist aber auch das es MP Games nichts zu suchen hat. Aber gut. Persönlich reicht mir auch normales FG (sofern ich es überhaupt mal nutze) mit meinen 165 HZ Schirm.
 
Du meinst warum 117?
Öh... ja. ^^

Ein anderer User aus dem PCGHX Forum hatte mir das mal erklärt bzgl. G-Sync und der nativen HZ Zahl erklärt, dass wenn man auf 119/120FPS limitiert (bei einem 120HZ Monitor) es trotzdem vorkommt, dass die FPS überschritten werden. Das führt zu ruckeln und co.

Seitdem ich daher direkt über den Treiber eingestellt habe, habe ich kein einziges Problem mehr
:)
Ah, das kenn ich auch noch von früher. Einen 60 Hz Monitor soll man auch immer mit aktiviertem VSync zusätzlich per RTSS auf 59FPS capen, um Tearing und Stutter zu vermeiden.
 
Nagut da ich immer nur auf max. 117FPS spiele, reicht mir das normale FG ^^

Ich werde das heute Abend mal bei Arc Raiders testen und MFG aktivieren.
Wenn Du einen 120 Hz Monitor hast (bzw auf 117 FPS capst) brauchst Du ohnehin kein MFG mit einer RTX 5090 (jedenfalls in Arc).

Mit dem Cap in Verbindung mit MFG würdest Du definitiv einen enormen Input Lag haben.

In der Grafik ist das sehr gut sichtbar:

Screenshot 2025-12-05 141901.png



Wenn Du auf 120 FPS capst, die GPU aber nativ ohnehin 132 FPS schafft, sinkt mit steigendem FG Multiplikator die native Framerate, was für einen (deutlich) höheren Input Lag sorgt.

Wenn Du also in Arc Raiders nativ (mit DLSS) 60 FPS hast, dann mit FG (2X) z.Bsp 100 FPS, dann ist das der Sweetspot für Dich. Wenn Du FG 3X verwendest hast Du zwar Deine dauerhaften 117 FPS, aber einen ungemein höheren und spürbaren Input Lag. Anders wäre es wenn Du einen 175 Hz oder 240 Hz Monitor hättest, dann könntest Du FG 3X oder 4X nutzen und würdest keinen effektiv spürbar höheren Input Lag mehr haben, allerdings das deutlich flüssigere Bild.
 
Wenn Du einen 120 Hz Monitor hast (bzw auf 117 FPS capst) brauchst Du ohnehin kein MFG mit einer RTX 5090 (jedenfalls in Arc).

Mit dem Cap in Verbindung mit MFG würdest Du definitiv einen enormen Input Lag haben.

In der Grafik ist das sehr gut sichtbar:

Anhang anzeigen 4792



Wenn Du auf 120 FPS capst, die GPU aber nativ ohnehin 132 FPS schafft, sinkt mit steigendem FG Multiplikator die native Framerate, was für einen (deutlich) höheren Input Lag sorgt.

Wenn Du also in Arc Raiders nativ (mit DLSS) 60 FPS hast, dann mit FG (2X) z.Bsp 100 FPS, dann ist das der Sweetspot für Dich. Wenn Du FG 3X verwendest hast Du zwar Deine dauerhaften 117 FPS, aber einen ungemein höheren und spürbaren Input Lag. Anders wäre es wenn Du einen 175 Hz oder 240 Hz Monitor hättest, dann könntest Du FG 3X oder 4X nutzen und würdest keinen effektiv spürbar höheren Input Lag mehr haben, allerdings das deutlich flüssigere Bild.
Tatsächlich kann mein Monitor 240Hz^^ Habe ihn aber auf 120Hz gestellt per HDMI2.1 wodurch ich kein DC benötige und mit 100-120Fps dicke reichen. Werde aber heut mal auf 240Hz umstellen und DLAA aktivieren mit MFG.

Bin mit DLSS4 aber mittlerweile so zufrieden, dass kaum die Leistung der 5090 benötige. In Arc Raiders hab ich alles auf Max inkl. DLSS4 Qualität in 2160p und komme dennoch auf fast durchgehend 117FPS obwohl die GPU stark UV ist 🙈
 
Wegen DSC würde ich mir echt keine Sorgen machen, ich glaube den Unterschied erkennt man heute wirklich nicht mehr.

Das ist von Nvidia, dieses Bild ist ohne Kompression:

https://developer-blogs.nvidia.com/..._inBlog_ColorForest_in_24bpp_NoCompress-1.png

Dieses mit DSC:

https://developer-blogs.nvidia.com/...lorForest_in_24bpp_out_8bpp_3_1compress-1.png



In MP Spielen wie Arc Raiders würde ich aber tatsächlich kein FG aktivieren, ich spiele in Battlefield 6 auch ohne FG weil da jede ms wichtig ist. Aber in SP Spielen ist mir das völlig egal solange es sich gut anfühlt.
 
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