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GPU
Aha ok. Den zweiten Teil finde ich auch nicht schlecht.

Des Ex mochte ich gameplaytechnisch nicht, habs nicht lang gespielt.
Mir hat´s es sehr gefallen. Für mich eines der besten Spiele aller Zeiten!



Das erste Cyberpunkspiel was ich gezockt hatte war übrigens "Neuromancer" für den C-64. Nach dem gleichnamigen Buch von William Gibson. Der hatte auch den Begriff "Cyberpunk" erfunden.
 
Würde euch CP2077 auch noch so gut gefallen, wenn man diese ganzen künstlich platzierten Spiegelflächen wegnehmen würde?
Ja
:)
Habe es letztes Jahr nachgeholt und es wurde von Stunde zu Stunde immer besser.
War super traurig als ich es dann durch hatte. Kann es nur empfehlen
:)
 
Das Screenshot hier wurde in 4K mit Ultra Performance DLSS 4.5 (Preset L) gemacht, also intern gerade einmal 720P!

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Trotzdem absolut beeindruckend was da an Details sichtbar ist, die Bildqualität ist richtig gut.

Diese Szene ist umso beeindruckender, es zeigt oben ein natives 240p Bild an, also eine Auflösung die selbst auf der Nintendo 64 altbacken war. Das Screenshot unten ist 720P mit DLSS 4.5 Ultra Performance Mode (Preset L), also intern 240p!!! Unglaublich wie DLSS 4.5 damit umgeht und aus dem Pixelbrei ein brauchbares Bild erzeugt:

Screenshot 2026-01-11 165418.webp
 
Da muss AMD aber ordentlich aufholen^^
FSR Ist zwar mittlerweile besser, aber das was Nvidia da wieder gezaubert hat, da haben die den Abstand erstmal wieder ordentlich vergrößert.

Finds aber irgendwie schon krass das man Nativ die großen Blockbuster mit den stärksten GPU‘s schon nicht wirklich hinbekommt.

Letzten endes aber auch wumpe, das Ergebniss am Ende zählt, und wens mit Frame Genaration ist, hauptsache es sieht gut aus und ist am Ende Latenz frei.
 
Eventuell sollte Sony oder Microsoft auch mal umdenken und mit NVIDIA einen Deal eingehen! Ich mein ich mag AMD wirklich gerne, aber NVIDIA ist einfach auf der Autobahn ganz links auf Vollgas!
Klar, aber AMD bietet ein Komplettpaket, also ein SoC (Ryzen plus Radeon) an, dass kann Nvidia im x86 Bereich nicht, nur im ARM Bereich (siehe Switch 2).

Das ist preislich sicher wesentlich attraktiver.

FSR4 ist etwa auf dem Level von DLSS 3.0 CNN, also noch weit weg von DLSS 4.0 Transformer (K, J Preset) oder gar DLSS 4.5 Transformer 2 (L, M Preset). Aber man wird sicher intensiv daran arbeiten.

Ich kann absolut nicht mehr nachvollziehen, wie das technisch möglich ist.

Bei 240p kannst du teilweise nicht mal erahnen, was das für Objekte sein sollen und trotzdem kommt ein absolut akzeptables Bild bei raus.
Finde ich auch unglaublich, 240P sind gerade einmal einmal knapp 100K Pixel (zum Vergleich 1080P sind 2 Millionen), wie Nvidia es schafft aus diesem Pixelbrei ein brauchbares Bild zu bauen ist mehr als beeindruckend.
 
Ist doch klar weil es eine höhere Rechenlast verursacht. Deswegen ja auch mehr Performance kostet.

Zumindest wenn man die Qualitätsstufe gleich behält. Da aber DLSS 4.5 Balanced in vielen Games besser aussieht als DLSS 4 im Quality Mode kann man jeweils eine Stufe runter.

Ich habe dadurch jetzt nicht wirklich eine höhere Last und kann sogar hier da eine Grafikoption höher stellen weil etwas Leistung frei wird. Games die vorher nur mit 70-90fps liefen dann auf 100-120fps zu bekommen.

Alles Sache wie man es konfiguriert. Dass DLSS 4.5 mehr Berechnungen durchführt und die FP8 Einheiten mehr in beschlag nimmt.
 
Ich habe mit DLSS 4.5 deutlich höhere GPU-Temps. Unter Vollast lag ich vorher im Bereich 60-65°, jetzt sind es eher 65-70° und das obwohl die Lüfter stärker aufdrehen.
Was ja trotzdem noch sehr gute Werte sind! Wie sieht es mit dem Stromverbrauch aus? Ist der gestiegen gegenüber früher?
 
Zu dem Thema gibt es ein schönes Video von PCGH.
:-)


Ich persönlich würde aber dem Resumee es wirke sich nicht auf die HW Produktion aus widersprechen. Ja es stimmt, mit der aktuellen HW kann man nur noch mit großem Preis die Rohpower nach oben skalieren aber, der Fokus auf solche Software workarounds zieht auch Kapazitäten ab, um in komplett neue Architekturen und HW Lösungen zu setzen. PCGH resumiert übrigens auch, MFG ist das neue SLI.

Wie ist eigentlich eure Erfahrung, mit den dargestellten, vielen Frames und den gefühlten an der Maus?

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Grüße
 
Bisher brauche ich kein MFG. Daher liegt es auch nicht im Fokus. Hatte es eher bisher mit der AMD Lösung bei Immortals of Aveum erlebt auf Konsole. Macht halt das Bilderlebnis flüssiger. Aber Problem war ja eher dass es wie in Wukong auf Konsole unter 60fps intern rennt. Für sowas ist die Technik nicht vorgesehen. Game sollte tunlichst stabile 60fps halten. Dann kann man mit entsprechenden 240-360Hz Monitor das ganze dann visuell aufhübschen.

Für mich zählt bei den Featureset bisher nur die Upscaler die Leistung freimachen, optische Probleme von TAA angehen und spielbarere Framerate mit 60 bis maximal 120fps ermöglichen.

Daher sollte man Upscaler und MFG unabhängig voneinander betrachten.
 
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