🎼Gaming-SchnappschĂŒsse📾

@Fatlace man muss schon sagen, du hast echt ein gutes Auge fĂŒr Autos in Szene setzen! HĂ€ttest vielleicht damit sogar Geld verdienen können, als Fotograf fĂŒr ein Automagazin^^
bevor meine Kinder da waren, also vor gut 5-6 Jahren , hatte ich einen ziemlich großen Insta Account, hab damit zwar nicht "richtig Geld" verdient, hatte aber diverse Kooperationen mit ein paar Firmen und Tuningteile fĂŒr mein Auto bekommen, die ich bewerben musste ect^^
DSLR usw liegt ja alles hier zuhause rum
:Biggrin:


Sowas frisst aber ungemein Zeit, und ich musste mich damals auf drÀngen meiner Frau entscheiden ob ich Ehemann/Papa werden will oder "Influenzer"
:Fresse:

Ich kenne auch ein paar jetzt "bekannte" Personen von frĂŒher, die weiter durch gezogen haben, wo ich dann aufgehört habe, zB mit Flo hab ich damals auch viel gemacht, und er ist ja inzwischen Kameramann fĂŒr JP
:S
 
Resident Evil Requiem (4857*1920P Ultrawide mit 1,78x DLDSR, Path Tracing, Reshade, No Filmgrain mod)

So, dank RE FrameWork Mod kann man das Spiel endlich ohne Filmgrain und mit Ultrawide Cutscenes spielen.
Ich bin von der grafischen QualitÀt des Spieles wirklich beeindruckt, das sieht mit Path Tracing oft einfach nur photorealistisch aus!

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ReShade gibt dem Spiel noch das gewisse Etwas. Unterm Strich ein technisches Meisterwerk, die Inszenierung ist auch absolut filmreif!
 
Zuletzt bearbeitet:
Welches Reshade verwendest du? Das könnte ich auch noch aktivieren zusÀtzlich zu No Film Grain. Muss da Reshade extra laufen (also wie immer halt wenn ich das woanders aktiviere) oder geht das mit ReFramework mit?
 
Resident Evil Requiem (4857*1920P Ultrawide mit 1,78x DLDSR, Path Tracing, Reshade, No Filmgrain mod)
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Die Kombination aus extrem hochwertigen Assets inkl. fantastischer Beleuchtung dank Path Tracing macht das Spiel wirklich zur Grafikreferenz.
Welches Reshade verwendest du? Das könnte ich auch noch aktivieren zusÀtzlich zu No Film Grain. Muss da Reshade extra laufen (also wie immer halt wenn ich das woanders aktiviere) oder geht das mit ReFramework mit?
Du kannst ReShade ganz normal installieren, benötigst dafĂŒr das REFramework.
Ich nutze SweetFX, dabei FakeHDR und Lumasharpen.
 
Where Winds Meet - Hexi Update

Mit dem neusten Update bekommen wir endlich eine neue Region im Spiel: Hexi, eine WĂŒstenregion in Westchina. WĂŒstenregionen haben immer das Problem, sehr monoton zu wirken. EingeschrĂ€nkt ist das leider auch hier der Fall. Allerdings wird das optisch erfreulicherweise zumindest ein wenig aufgelockert durch bestimmte Design-Elemente wie riesige BĂ€ume, geisterhafte Festungen u.Ă€. Vom Gameplay her bin ich zumindest mit dem Story-Content nicht sonderlich zufrieden. Man spielt in Flashbacks einen gewissen Herrn "Burlap Sack" in Abschnitten, die sich hauptsĂ€chlich wie ein interaktiver Film anfĂŒhlen. Cool ist allerdings der historische Hintergrund der Story und zwar, wie Baumwolle wĂ€hrend der Song Dynastie nach Zentralchina gekommen ist. NatĂŒrlich gibt's auch wieder Nebenquests, neue Bosse und neue Martial Arts. Die Geschichte um den neuen Kampagnenboss ist hierbei echt gut gemacht und dreht sich in historischer Hinsicht um eine der Festungen in Westchina wĂ€hrend der Zeit der An Lushan Rebellion. Als Fan von Dynasty Warriors und dem Umstand, dass ich im Abitur Geschichte Leistungskurs hatte, finde ich die Verarbeitung historischer HintergrĂŒnde natĂŒrlich besonders cool. Das Update ist auf keinen Fall perfekt und hĂ€tte vom Content her deutlich grĂ¶ĂŸer ausfallen können; dennoch hat mir die Bezugnahme auf historische HintergrĂŒnde sehr gefallen.

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Fatal Frame 2: Crimson Buttlerfly Remake (Demo)

Derzeit ist die Demo fĂŒr das Fatal Frame 2 Remake (bei uns in Europa war die Reihe als "Project Zero" bekannt) verfĂŒgbar. Das Spiel erscheint morgen. Fatal Frame 2 war eines der besten Horror-Spiele der PS2. Etwas abgeschlagen war Fatal Frame eine der großen 3 Horror-IPs hinter Resident Evil und Silent Hill. Besonderheit des Spiels sind paranormale Settings, die sich mitunter stark um japanische Kultur und Mythologie drehen und in denen man hauptsĂ€chlich gegen Geister kĂ€mpft. Die Waffe der Wahl ist hierbei die sogenannte Camera Obscura, mit der man Geister fotografiert und ihnen damit Schaden zufĂŒgt. Das Remake wechselt von Tank Controls zu Over the Shoulder Controls (Ă€hnlich wie das bei den Remakes der Ă€lteren Resident Evil Spielen der Fall war). Das scheint auch gut zu funktionieren, wĂ€ren die Geister als Gegner nicht so unfassbar tanky. Die KĂ€mpfe gegen normale Gegner haben sich zumindest fĂŒr mich zu lang angefĂŒhlt. Dennoch macht das Setting (ein verfluchtes Bergdorf) Lust auf mehr, denn eine sehr gute Horror-AtmosphĂ€re liefert das Remake durchaus. In technischer Hinsicht hĂ€tte man sich allerdings mehr MĂŒhe geben können: Die maximalen FPS sind zunĂ€chst auf 30 beschrĂ€nkt und lassen sich nur auf 60 erhöhen und standardmĂ€ĂŸig ist ein extrem starker Film Grain aktiv, den man definitiv in den Grafikoptionen deaktivieren sollte. Alles in Allem gibt es durchaus gewichtige negative Punkte; dennoch freue ich mich auf das Spiel und hoffe, dass ich es nach dem Durchspielen bedenkenlos weiterempfehlen kann.

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