Neues Update:
- Fügt auf der Xbox Series X einen 60-FPS-Modus hinzu und bringt diesen Modus gleichzeitig zum Start auch auf die PS5 und PS5 Pro.
- Auf der PS5 Pro kann man zwischen PSSR und UE5s integriertem TSR-Upscaling wechseln.
- Das Spiel ist nun offiziell für das Steam Deck unterstützt.
Allgemeine 60-FPS-Leistung:
- Der Performance-Modus mit 60 FPS läuft insgesamt sehr gut, nur mit kleineren Einbrüchen – am wenigsten auf der PS5 Pro.
- Der sichtbare Unterschied zwischen 30- und 60-FPS-Modus fällt überraschend gering aus.
- Die größte Veränderung ist im Dynamic Resolution Scaling (DRS) zu sehen:
- Series X: von 1600p auf 1080p, meist nahe dem oberen Wert (Qualität 1593p, Performance 1069p).
- Foliage verliert in der Distanz etwas Schärfe, zusätzlich gibt es leichtes Bildrauschen bei Details wie Senuas Haar.
- TSR skaliert im Performance-Modus auf 1440p hoch und im Qualitäts-Modus auf 2160p.
PlayStation 5 (Basis):
- DRS-Bereich oft niedriger als auf der Series X:
- Qualität 1432p (vs. 1593p)
- Performance 989p (vs. 1069p)
- Endauflösung nach TSR ist gleich: 2160p (Qualität) und 1440p (Performance).
Technische Anpassungen im Performance-Modus:
- Beibehaltung aller UE5-Features (Lumen, Nanite, VSM), nur feinere Änderungen bei deren Abdeckung.
- Einige Post-Processing-Effekte wie Depth of Field und bestimmter Screen-Space-Nebel werden reduziert.
- Änderungen an Animation-Rigging und Meshes für den Performance-Modus gelten nun auch im Qualitäts-Modus.
- Trotz kürzerem Frame-Budget waren Pop-Ins im Test kaum sichtbar.
- DF: „Zu viele Tweaks, um sie alle zu nennen – Hauptsache, 60 FPS funktionieren, und das tun sie.“
- Plötzliche Lichtwechsel, die das DRS stärker fordern, können zu kurzen Einbrüchen im einstelligen FPS-Bereich führen (etwas häufiger auf Series X).
- Leichte Ruckler beim Gebietswechsel.
PS5 Pro:
- Qualität- und Performance-Modus, jeweils mit PSSR oder UE5 TSR auswählbar.
- Höhere DRS-Werte als Basis-PS5:
- Performance-Modus zielt auf 1200p (Ø 1166p) statt 1080p.
- Qualitäts-Modus auf 1700p (Ø 1696p) bei 30 FPS.
- Beide Modi rekonstruieren auf 4K.
- Bessere Detaildarstellung bei Felsen, Vegetation usw. im Vergleich zur Basis-PS5.
- Variable Rate Shading wird unterstützt.
- Höhere Voreinstellungen für Schattenqualität und Depth of Field im Performance-Modus gegenüber Basis-PS5.
- PSSR wurde aus einer neueren UE5-Version zurückportiert, da die Spielversion es nicht nativ unterstützt.
- DF bevorzugt TSR, da PSSR in Glanzlichtern Rauschen und Artefakte zeigen kann – oft jedoch durch starkes Post-Processing schwer zu unterscheiden.
- PS5 Pro hat keine der gelegentlichen FPS-Drops, die auf PS5/Series X auftreten – im Test nur ein einziger Einbruch.
Steam Deck:
- Update verbessert 30-FPS-Leistung – fühlt sich wie eine portable Series-S-Version an.
- Mit niedrigen Einstellungen bei 768p und TSR-Upscaling praktisch stabile 30 FPS, nur kleine Einbrüche.
- Optimierungen reduzieren Qualitätsverluste an unauffälligen Stellen.
- 20 % Leistungssteigerung und weniger Stottern in manchen Bereichen, in anderen bis zu 7 % mehr Leistung.
- Stottern in einigen Passagen bleibt bestehen.
- DF empfiehlt, auf 30 FPS mit TSR-Upscaling zu locken statt ungebremst zu spielen.
PC:
- Preset „Sehr hoch“ verbessert alle Effekte um eine Stufe gegenüber vorherigen Einstellungen.
- DF ging hier nicht weiter ins Detail.