Theme editor

PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

PS5
Dafür gibt's auf dem PC Mods. #PCMasterRace oder so. HORSE
Ich würd es wirklich begrüßen, wenn das zum Standard wird! Es sind ja tolle Spiele dabei aber leider ist mir dies zu stressig und zu anstrengend die Angriffe und Muster erlernen zu müssen.
 
Sony hat eben ein Hell is Us Trailer für die Demo veröffentlicht

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Ich bin nur bisschen irritiert, da die PC Demo schon länger draußen ist. Dachte, dass es auch für die PS eine Demo gab.

Schaut definitiv mal rein. Das Game hat ne ganz eigene spezielle Atmosphäre. Erinnert mich sehr positiv an 90er Mystery/Horror.
 
Hoffe Du hast mitbekommen das Darksiders 4 angekündigt wurde?
Ja, hatte ich mitbekommen und freue mich darauf
;)
 
Ich finde ja auch dass man immer einem optionalen Easy Mode anbieten sollte. Von mir aus soll es halt dann keine Trophäen/Gamescore geben. Habe ja auch DS 3, Sekiro und Elden Ring durch aber es sind halt Games die ich nicht andauernd zocken würde. Manches Setting ist halt schon recht ansprechend und da will man halt normale Herausforderung und nicht 5-10x zu Boss latschen um die Taktik zu lernen.



Kann es voll verstehen wenn man Heutzutage schon Optionen (wenn auch dann mit weniger Belohnung) anbieten sollte.
 
Kann es voll verstehen wenn man Heutzutage schon Optionen (wenn auch dann mit weniger Belohnung) anbieten sollte.
Das kommt mal gar nicht in Frage!! Volle Belohnung und Easy Modus! Ich will ja durch Easy Modus benachteiligt werden.
8)
 
Hellblade 2 auf der Playstation:



Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
Hier auch noch das DF Video




Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.


Geklaute Zusammenfassung, übernehme keine Haftung, muss das Video selber erstmal gucken :

Neues Update:

  • Fügt auf der Xbox Series X einen 60-FPS-Modus hinzu und bringt diesen Modus gleichzeitig zum Start auch auf die PS5 und PS5 Pro.
  • Auf der PS5 Pro kann man zwischen PSSR und UE5s integriertem TSR-Upscaling wechseln.
  • Das Spiel ist nun offiziell für das Steam Deck unterstützt.

Allgemeine 60-FPS-Leistung:

  • Der Performance-Modus mit 60 FPS läuft insgesamt sehr gut, nur mit kleineren Einbrüchen – am wenigsten auf der PS5 Pro.
  • Der sichtbare Unterschied zwischen 30- und 60-FPS-Modus fällt überraschend gering aus.
  • Die größte Veränderung ist im Dynamic Resolution Scaling (DRS) zu sehen:
    • Series X: von 1600p auf 1080p, meist nahe dem oberen Wert (Qualität 1593p, Performance 1069p).
  • Foliage verliert in der Distanz etwas Schärfe, zusätzlich gibt es leichtes Bildrauschen bei Details wie Senuas Haar.
  • TSR skaliert im Performance-Modus auf 1440p hoch und im Qualitäts-Modus auf 2160p.

PlayStation 5 (Basis):

  • DRS-Bereich oft niedriger als auf der Series X:
    • Qualität 1432p (vs. 1593p)
    • Performance 989p (vs. 1069p)
  • Endauflösung nach TSR ist gleich: 2160p (Qualität) und 1440p (Performance).

Technische Anpassungen im Performance-Modus:

  • Beibehaltung aller UE5-Features (Lumen, Nanite, VSM), nur feinere Änderungen bei deren Abdeckung.
  • Einige Post-Processing-Effekte wie Depth of Field und bestimmter Screen-Space-Nebel werden reduziert.
  • Änderungen an Animation-Rigging und Meshes für den Performance-Modus gelten nun auch im Qualitäts-Modus.
  • Trotz kürzerem Frame-Budget waren Pop-Ins im Test kaum sichtbar.
  • DF: „Zu viele Tweaks, um sie alle zu nennen – Hauptsache, 60 FPS funktionieren, und das tun sie.“
  • Plötzliche Lichtwechsel, die das DRS stärker fordern, können zu kurzen Einbrüchen im einstelligen FPS-Bereich führen (etwas häufiger auf Series X).
  • Leichte Ruckler beim Gebietswechsel.

PS5 Pro:

  • Qualität- und Performance-Modus, jeweils mit PSSR oder UE5 TSR auswählbar.
  • Höhere DRS-Werte als Basis-PS5:
    • Performance-Modus zielt auf 1200p (Ø 1166p) statt 1080p.
    • Qualitäts-Modus auf 1700p (Ø 1696p) bei 30 FPS.
  • Beide Modi rekonstruieren auf 4K.
  • Bessere Detaildarstellung bei Felsen, Vegetation usw. im Vergleich zur Basis-PS5.
  • Variable Rate Shading wird unterstützt.
  • Höhere Voreinstellungen für Schattenqualität und Depth of Field im Performance-Modus gegenüber Basis-PS5.
  • PSSR wurde aus einer neueren UE5-Version zurückportiert, da die Spielversion es nicht nativ unterstützt.
  • DF bevorzugt TSR, da PSSR in Glanzlichtern Rauschen und Artefakte zeigen kann – oft jedoch durch starkes Post-Processing schwer zu unterscheiden.
  • PS5 Pro hat keine der gelegentlichen FPS-Drops, die auf PS5/Series X auftreten – im Test nur ein einziger Einbruch.

Steam Deck:

  • Update verbessert 30-FPS-Leistung – fühlt sich wie eine portable Series-S-Version an.
  • Mit niedrigen Einstellungen bei 768p und TSR-Upscaling praktisch stabile 30 FPS, nur kleine Einbrüche.
  • Optimierungen reduzieren Qualitätsverluste an unauffälligen Stellen.
  • 20 % Leistungssteigerung und weniger Stottern in manchen Bereichen, in anderen bis zu 7 % mehr Leistung.
  • Stottern in einigen Passagen bleibt bestehen.
  • DF empfiehlt, auf 30 FPS mit TSR-Upscaling zu locken statt ungebremst zu spielen.

PC:

  • Preset „Sehr hoch“ verbessert alle Effekte um eine Stufe gegenüber vorherigen Einstellungen.
  • DF ging hier nicht weiter ins Detail.
 
Thread owner
Geklaute Zusammenfassung, übernehme keine Haftung, muss das Video selber erstmal gucken :
Danke für die tolle Zusammenfassung. Gerne in Zukunft immer bei DF Videos ^^

Man sieht aber auch, dass PSSR wirklich noch Probleme hat wenn es um die Implementierung geht. Wird Zeit, dass FSR4.1 für die Pro erscheint.



P.S. Bedeutet der letzte Abschnitt zur PC Version, dass diese mit dem neuesten Patch mehr grafische Qualität spendiert bekommen hat?

Sorry kann das Video heute nicht mehr schauen da meine Freundin bereits schläft
8)
 
Könnte auch es andersherum sehen und sagen dass es zeigt was die Unreal Engine 5 für Flickentreppich ist wenn man jetzt nach Jahren immer noch aus unterschiedlichen Versionen porten muss damit es läuft. Teil ist einfach immer noch nicht komplett fertig zu dieser Gen.

Im Video sieht PSSR gar nicht so schlecht aus weil etwas schärfer und detailreicher wirkt. Gerade in Bewegung hat es halt wieder seine leichten Vorteile. Kann man ja dann zum Glück für sich selber live bestimmen was besser wirkt.
 
Hab mir ab 14:30 mal den TSR vs PSSR Vergleich am TV angesehen und irgendwie sieht das total gleich aus. Nur in Bewegung sieht PSSR etwas besser aus. Kann also das erzähle nicht ganz nachvollziehen. Wird man wohl nur ohne YT Kompression in echt sehen^^

Schein aber nicht der einzige zu sein, der das so wahrnimmt.

I think PSSR is actually a noticeable improvement over TSR. TSR gets shaper when still, but lets be honest, when it the frame still? PSSR stays sharp with less aliasing in movement and that matters so much more


I will use PSSR, clarity in motion is more important than in stills!
 
Kennt ihr noch Neo Berlin?!

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Davon gab es heute wieder ein Lebenszeichen. Hat schon leicht Mindseye Vibes, aber mal sehen. Will es noch nicht ganz abschreiben
:Daumen_hoch:
 
Echtes Gameplay sieht irgendwie nach einem Cross-Gen Titel aus, wenn ihr mich fragt ....
Meinst du wirklich das Gameplay oder die Grafik?

Das Gameplay sieht für mich durch und durch nach Ghost of Tsushima in leicht modifizier aus, was ich sogar gut finde, da das Gameplay bei GoT nie das Problem war.

Ansonsten ist es halt ein stark kompromiertes Video. Muss man sich nochmal in echt anschauen und insbesondere auf der Pro erwarte ich noch ne Schippe mehr. Death Stranding 2 ist dahingehend jedoch neuer Benchmark und vermute, dass bis GTAVI das nicht getoppt wird.

Aber wenn GoY nur ne Ecke besser als GoT aussieht, wäre es für mich auch vollkommen in Ordnung, da GoT schon eher durch dieses leicht wasserfarbene Artdesign atmosphärisch überzeugen konnte.
 
Zurück
Oben Unten