PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

PS5
Ich würde mich aber auch freuen, wenn es wieder neue Perlen gibt und nicht immer wieder alles auf altes beruht. Es darf gerne Mut zu neuen sein! Ich meine, man hat ja alles was ein Game ausmacht in den aufgezählten Games. Steuerung, Umgebung, Story usw. Jetzt darf es gerne mal frische Ideen damit erstellt werden. Muss ja nicht Ellie sein, kann auch gerne Steve, Max, Susi usw sein aber mal ein frisches Setup.
Gerne neue IPs, aber ein Comeback alter IPs würde ich auch nicht ablehnen.
Ich hätte Lust auf ein neues Infamous. Ich hatte damals mit Second Son wirklich meinen Spaß. Oder ganz generell so ähnliche Spiele, hier fällt mir auch Prototype ein. Auf solche Spiele hätte ich mal wieder richtig Lust.
Und hätte man bei GG nicht nur noch mit Horizon zu tun, wäre auch ein neues Killzone von Vorteil. Mit integriertem MP-Modus, wäre hier somit teilweise auch "GaaS" abgedeckt.
 
PSSR2 ist erschienen und wird bereits in RE9 auf der PS5 Pro gesetzt, und ist laut DF eine erhebliche Verbesserung gegenüber PSSR1:
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Qualitativ nicht ganz auf dem Level von FSR4, aber sehr nah dran.
Beispielbild:
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Alle intern 1080P mit Upscaling auf 4K.
Bei PSSR2 fehlen die Details im Zaun, der ist kaum sichtbar, auch die Stromkabel sind weniger gut geglättet. Weniger Schärfe auch beim Schriftzug.
Allerdings scheint PSSR2 gegenüber FSR4 Vorteile zu haben was Ghosting betrifft.
Trotzdem ein großer Sprung gegenüber PSSR1 und für PS5 Pro Nutzer eine deutliche Verbesserung.
Wie kommst du darauf, dass es nicht besser als FSR4 ist? Digital Foundry sagt selbst, dass es besser ist oder sein kann. Es ist sogar was Ghosting betrifft besser als das aktuellste DLSS.

In puncto Bildruhe präsentiert sich das neue PSSR als extrem stabil und eliminiert störendes Ghosting nahezu komplett. Während Nvidias DLSS 4.5 hier ebenfalls exzellente Ergebnisse liefert, in seltenen Fällen aber noch minimale Ghosting-Effekte zeigt, wirkt FSR4 im Vergleich zwar gut, aber insgesamt etwas weicher im Bildaufbau.
Digital Foundrys Fazit: In „Resident Evil Requiem“ glänzt das neue PSSR vorwiegend dadurch, dass es die typischen „Ghosting“-Effekte, mit denen DLSS und FSR4 in bestimmten Szenen noch zu kämpfen haben, komplett vermeidet.

DLSS bleibt zwar der König bei der Lesbarkeit von Texten und der Schärfe, PSSR folgt jedoch dicht dahinter auf Platz 2 und lässt das normale FSR4 im Hinblick auf die Bildklarheit hinter sich.

Oder auch hier be idem Beispiel, bekommt PSSR2 sogar das bessere Bild bei dem Rollo hinter der Leuchtreklame hin.
Screenshot 2026-02-28 090806.webp
 
Bin ich jetzt echt mal gespannt wie sowas ankommt. Hast als PC Gamer Ghost of Tsushima aber auf bei Yotei darfst in die Röhre gucken. Hauptsache bei Online GaaS Games ist Geld von der Plattform gut genug. Dann startet jetzt Marathon. Steht man da was MS zur 360 Zeit in etwa gemacht hat.

Viel Glück dass es Leute wieder zur Konsolenplattform zieht oder man die kalte Schulter gezeigt bekommt.

Vorallem, was passiert jetzt mit Nixxes? Nur für Online-Ports da oder bald weg?
 
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Ja ich bin wirklich gespannt, welche Ausrichtung das jetzt wirklich wird und wie sie das konsequent umsetzen. Denn wenn sie nur noch auf der PS was raushauen wollen, dann bedarf es aber auch wieder mehr Abwechslung und nicht jetzt ein Teil drei von was weiß ich Ghost of Austria oder ein God of War in Canada! Jetzt wird es Zeit mal neue Triggerpunkte zu setzen.
 
Nur hat es sich Sony schon selbst zuzuschreiben. Wenn man 1. Keine klare Veröffentlichungslinie fährt wird es halt schwierig. 2. Mit einigen Ports am Anfang technische Probleme hat warten Leute noch länger. 3. Es kaum Marketing gibt für PC Fassung die einfach mit kurzen SoP oder YT Video abgehandelt wird. Kann halt nicht gehen wenn Konsolenfassung 100-150Mio PR Kohle bekommt und 1 1/2-2 Jahre später kaum was für Steam Veröffentlichung macht. Klar dass es zum Teil untergeht wenn man nicht großets TamTam wie GTA hat.

Muss denen doch irgendwie klar sein dass es dann gewisse Zurückhaltung gibt und Verkaufszahlen eher niedrig bleiben bei Vollpreistiteln die ganze Zeit später erscheinen.
 
Nennt mich altmodisch, aber es kann nicht funktionieren, alles auf Konsole und am Pc veröffentlichen. Wo ist denn dann ein Mehrwert für eine Konsole? Eine Konsole hat doch schon immer davon gelebt ein Portfolio zu bieten, die ein Alleinstellungsmerkmal liefert. Ich glaube nicht, dass Nintendo heute noch in der Form da wäre, wenn die Games am Handy oder Tablets ausrollen würden.
 
Ist halt PlayStation. Sagt schon der Name.
Neee, der Name ist seit PS2 eigentlich nicht mehr das was es mal war! Der Customer Gedanke ist schon lange nicht mehr gegeben, sondern heute geht es um die Melkmaschine anzuwerfen. Also "For the Players" haben sie sogar schon aus den Jingles verbannt, weil sie erkannt haben, dass die treue Gemeinschaft dies nicht mehr ernst nimmt.
 
Neee, der Name ist seit PS2 eigentlich nicht mehr das was es mal war! Der Customer Gedanke ist schon lange nicht mehr gegeben, sondern heute geht es um die Melkmaschine anzuwerfen. Also "For the Players" haben sie sogar schon aus den Jingles verbannt, weil sie erkannt haben, dass die treue Gemeinschaft dies nicht mehr ernst nimmt.
Klingt ziemlich verbittert. Ich habe in den 30 Jahren eine Marke erlebt, die Gaming an die breite Masse und groß gemacht hat, und ich habe immernoch Spaß, werde sogar noch immer Überrascht. Aber gut, ich hab wahrscheinlich noch zu viel Spaß an dem Hobby 😁😬
 
Nennt mich altmodisch, aber es kann nicht funktionieren, alles auf Konsole und am Pc veröffentlichen.
Ganzen Publisher veröffentlichen ihre IPs und Marken auch auf dem Handy. Kohle nimmt man also schon mit.

Denke weiterhin dass PC und Konsole zu unterschiedlich sind als dass so viele von Playstation abwandern. Wie willst Core-PC Gamer das Geld aus der Tasche ziehen? Wenn der sich nur PS5 für 2-3 Titel daneben stellt bleibt auch nicht mehr Geld hängen als wenn er die 3 Titel auf Steam kauft. Im gegensatz zu Nintendo verdient Sony nicht ordentlich an der Konsole allein. Nutzer mit großen Steam Bibliothek wird weiterhin auf PC bleibe und dort Third Party Games kaufen und kostenlos Online zocken.
Playstation rentiert sich in erster Line wenn man Nummer 1 Plattform Zuhause ist und Haufen Third Party Zeug und Online-Abo kauft.

Bisher gab es doch durch die PC Ports keinen wirklich Einbruch in den PS5 Verkaufszahlen. Für Leute die auf Konsole technisch mehr wollen gibt es eh die Pro.

Ich persönlich hätte da weniger eine Gefahr gesehen solange man nicht Day One auf PC veröffentlicht. Lieber bisschen mehr PR machen dann wirst deine 4-5Mio dort schon los. Reicht doch als Nebenverdienst für Port.
 
Bin gespannt ob die Gerüchte sich bewahrheiten und ob die Strategie am Ende aufgeht. Ein gutes Händchen hat Sony in den letzten Jahren nicht dafür gehabt. :Fresse: Da ich eh immer eine PS kaufen werde ist es mir eigentlich egal. Bisher kamen die Spiele für mich immer zu spät auf den PC und ich habe deswegen alles auf der Konsole gezockt. Ändert sich also für mich nichts. ^^
 
Ja der Zeitpunkt der Veröffentlichung hat natürlich auch mitgespielt und viele PC Spieler haben auch nebenbei eine Konsole stehen und das Game halt auch schon gespielt oder bei einem Kollegen gespielt usw. Daher kannst du nur wirklich einen Vergleich ziehen, wenn du auf Konsole und PC gleichzeitig veröffentlichst. Dann sieht man wo es besser zieht.
 
Wie kommst du darauf, dass es nicht besser als FSR4 ist? Digital Foundry sagt selbst, dass es besser ist oder sein kann. Es ist sogar was Ghosting betrifft besser als das aktuellste DLSS.




Oder auch hier be idem Beispiel, bekommt PSSR2 sogar das bessere Bild bei dem Rollo hinter der Leuchtreklame hin.
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Play3 scheint in der Beurteilung nicht ganz objektiv zu sein, man sieht ja anhand von Digital Foundrys Video dass PSSR2 unterm Strich einen etwas schlechteren Job als FSR4 macht, siehe den Teil wo mit PSSR2 der Zaun überhaupt nicht sichtbar ist bzw der Schriftzug schlechter lesbar. Nur was Ghosting betrifft ist PSSR2 gegenüber FSR4 anscheinend in vielen Fällen besser.
 
Spannend werden für mich PSSR2 wenn man mal Game ohne Film Gain sieht und etwas mehr als 1080p interne Renderauflösung bietet. Wie Ghost of Yotei, Spiderman 2 und wohl kommende Wolverine.

Denke schon es geht halt noch besser als in Resi was halt paar Hürden für Upscaler hat. Bildqualität in DLSS 4.5 Quality sieht mit Mod ohne Film Korn gleich ganze Ecke besser aus. Logisch dass Upscaler besser arbeitet wenn Bild weniger verrauscht ist und Kanten klarer aus vorherigen Frames zu erkennen sind. Als Film Gain der halt durch Unruhe die temporale Analyse schwieriger macht.
 
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