PS6 SAMMELTHREAD - Playstation 6 & Next Gen Handheld

Geht ja garnicht mehr anders. Die Spieleindustrie pfeift doch aus dem letzten Loch.
Natürlich wird auch die PS5 wieder locker 2-3 Jahre mitgeschleppt. As long as possible.
Eine runde Mitleid mit der armen Spieleindustrie :). Wir haben ja bei der jetzigen Gen gesehen, wie hinderlich das ganze sein kann.
 
Muss aber einiges wieder schrumpfen. Bei 5-7 Jahren Entwicklungszeit bei Software kannst ja quasi fast nur 1 Game pro Entwicklerteam bringen. Wenn es gut läuft Zwei. Lassen sich halt "Altlasten" nicht vermeiden. Nicht mehr die Zeit wo 1 Entwickler 3 Games pro Generation rausbringen konnte. Heutigen Flopp bist gleich weg vom Fenster oder nur noch Support-Studio für Andere. Technische Sprung ist neben der Kostenspirale für Hardware (Konsolenspreise steigen statt sinken) dann der nächste Punkt warum Leute möglichst lange bei alten Systemen bleiben.

Neue Engine bekommst nicht mehr in 2 Jahren ausentwickelt. Bringt moderne Hardware auch erst kaum was wenn Software dafür nicht hinterherkommmt.
 
Also kann Rockstar GTA 6 ruhig nochmal verschieben:ugly::ugly:
Hahaha, genau mein Gedanke gewesen! Allerdings haben sie dann wieder einen Grund nochmals eine neue Version zu machen. Wo jetzt Taubenkot realistisch von der Windschutzscheibe abgewischt wird, oder das Sonnenöl relistischer spiegelt beim Sonnenuntergang! Das Upgrade auf die Ultimate Super Shark Edition kostet nur 39,90 für alte PS5 Besitzer ^^
 
Mit der Ankündigung von DLSS 5 bin ich der Meinung dass wenn AMD bzw demzufolge die Konsolen hier nichts Ähnliches verfügen werden diese zu Release technisch fast obsolet sind:

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Bin echt gespannt ob sie das im Blick haben, DLSS 5 erscheint bereits im Herbst, und eigentlich sollte AMD und Sony hier mit FSR5 bzw PSSR3 wohl sehr zeitnah arbeiten damit sie etwas Ähnliches zu Stande bringen.
 
Ich hoffe das so etwas NICHT der Standard wird. Wenn jeder Charakter einen Beauty Filter bekommt, bzw. jedes Game den ultra realistic look, wird es optisch sehr eintönig.
Bald kannst du den vom Look wechseln, je nachdem wie du dich gerade fühlst. Das ist so weit weg von dem wie es sein sollte. In etwa wie wenn du ein Buch liest und selber entscheidest wie die Geschichte weitergeht, nicht wie der Autor sich das vorgestellt hat. Technisch nice aber ansonsten, ich weiß nicht...

MfG
 
Bald kannst du den vom Look wechseln, je nachdem wie du dich gerade fühlst. Das ist so weit weg von dem wie es sein sollte. In etwa wie wenn du ein Buch liest und selber entscheidest wie die Geschichte weitergeht, nicht wie der Autor sich das vorgestellt hat. Technisch nice aber ansonsten, ich weiß nicht...

MfG
Ich bin auch kein Fan von Fotorealismus. Bitte versteht es nicht falsch, ich mag sehr wohl stimmige und gute Grafik aber ich tauche am Abend in ein Spiel ein, weil ich ein Spiel spielen will und mache mir eigentlich null Gedanken ob das Licht jetzt richtig leuchtet oder ob das Blatt nach Wind nun richtig wackelt. Grafische Details machen viel aus aber es muss der Fokus auf Story und Inhalt stehen und nicht nur perfekt aussehen.
 
Sehe da auch eine große Gefahr. Irgendwann werden Games durch zu viel Fotorealismus schon mal unangenehm, Rennspiel ist es halt was anderes als bei Shooter oder Horrorgame.
Es steckt Potenzial in DLSS5 gerade was Beleuchtung angeht. Aber bei den Charakteren kann es schnell nach Hinten losgehen. Zumal das Ganze eher noch Tech-Demo ist. Läuft so 1:1 sicherlich nicht auf einzelnen GPU in nächster Zeit. Wird also bisschen dauern bis man da alles nutzen kann.

Trotzdem sehe ich jetzt nicht wo es jetzt gleich den Look von GoW, TLoU oder Gears gleich obsolet macht. Können Entwickler auch ganz gut selber hinbekommen ohne dass es nach AI-Filter aussieht.

Bin erst mal mit PSSR2 zufrieden auf der Pro.^^
 
Also die verbesserte Beleuchtung macht schon was her, keine Frage.
Das mit den verbesserten Gesichtern wirkt sehr "A.I.-generated", ohne jetzt das Video gesehen zu haben.
Ich denke das kann das Ergebnis am Bildschirm schon deutlich aufwerten, aber eben auch deutlich verändern.
Manchmal braucht es auch einen dreckigen Look mit einem gewissen Farbstich, der dann zwar nicht realistisch aussieht, aber eben die Vision des Entwicklers/Designers wiedergibt.
Bin mal gespannt wie sich das alles entwickeln wird.
Permanenter "Realismus-Look" ist jetzt auch nicht Meins.
 
Für mich ist es vordergründig einen sauberen Look zu haben und mehr FPS auf die Straße zu bringen. Ich brauche aber nicht glattgebügelte Gesichter im Coffee Shop stehen sehen die auch als Modell jetzt durchgehen können. Das soll natürlich nicht heißen, dass es nur hässliche Bedienungen gibt aber ich habe wirklich sorge das Ecken und Kanten damit verschwinden die es vorher ausgemacht haben.

Bestes Bsp ist RE9 Grace. Wenn man den Anfang spielt findet man eine verunsicherte, ängstliche Frau vor und bei dem Vergleich glaubt man jetzt kommt gleich der selbstbewusste Discogänger um die Ecke!
 
Entwickler haben den Look selber in der Hand, daher Grace Gesicht z.Bsp. in RE9 ist so wie sich Capcom das vorgestellt hat.
Schlussendlich ist das ein heftiger Sprung was Realismus betrifft und bringt Spiele in eine neue technische Ära.
Aber der neue Look besonders bei Grace passt nicht zu einem unsicheren, sensiblen Char.
 
Was DLSS5 zeigt ist ja nur ein Vorgeschmack. Man wird bis zum Release und darüber hinaus schon noch genauer sehen, ob vielleicht eher die Beleuchtung verbessert wird oder eben die Modelle der Charaktere. Auch da wird die KI in Zukunft besser, was sich sicher auf die Gesichter und co. auswirken wird.

Gehe da mit Ravion mit, die Technik zeigt ein enormes Potential was das Prädikat Next Gen verdient und massiv besser aussehen kann als ohne diese Technik.
 
Gehe da mit Ravion mit, die Technik zeigt ein enormes Potential was das Prädikat Next Gen verdient und massiv besser aussehen kann als ohne diese Technik.
Gehe ich auch mit! Aber es muss jetzt bitte nicht alles über eine KI gelegt werden. Es darf auch gerne noch eigener Kopf eingeschaltet werden. Ich hasse nichts mehr, wenn ich ein Spiel zocke, welches sich dann 4x am Charakter versucht hat und der Char überhaupt kein Erkennungsmerkmal mit dem ersten Char zu tun hat. Gebäude, Straßen, Umgebung alles super! Aber das ist gerade etwas zu viel des guten!
 
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Sowas würde ich einfach nicht brauchten! Eine Jill Valentine soll Ecken und Kanten haben und nicht wie ein Modell. Am Tag bei Heidi in der Show und in der Nacht sich durch Raccon schwingen :D (Das Bild habe ich selbst mit der KI rendern lassen die eine DLSS5 Version simuliert)
 
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