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Hatte im Netz was wildes dazu gelesen, nämlich das Ray Reconstruction und Pathtracing DLSS auf niedrigere Iterationen (DLSS 3) zwingt, wieso es so schlecht aussiehtWar bei RE9 auch schon so.
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Hatte im Netz was wildes dazu gelesen, nämlich das Ray Reconstruction und Pathtracing DLSS auf niedrigere Iterationen (DLSS 3) zwingt, wieso es so schlecht aussiehtWar bei RE9 auch schon so.
Das ist auch so. Für RR gibt es eigene Presets die noch nicht die neuste DLSS Version nutzen. Aktuell ist das Version 3.5.Hatte im Netz was wildes dazu gelesen, nämlich das Ray Reconstruction und Pathtracing DLSS auf niedrigere Iterationen (DLSS 3) zwingt, wieso es so schlecht aussieht![]()
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