PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

PS5
Nachdem nun FSR4.1 offiziell für RDNA2 im Frühjahr 2027 erscheint, bin ich gespannt, ob die Base PlayStation 5 auch noch PSSR erhält. Falls nicht könnten die Entwickler ja FSR4.1 nutzen und wird so ein Key Feature der Pro schmälern.

Ich hoffe auch, dass Microsoft der Xbox Series ein dickes FSR4.1 Update spendiert.
 
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FSR4 für RDNA 3 und 2 hat ja nicht die exakt gleiche Qualität wie auf RDNA4 bzw der NPU der Pro. Unterschied wäre somit weiterhin da. Wenn schon die Pro auf 1080p in vielen Games mit PSSR2 muss dann bin ich gespannt wie PS5 dann überhaupt FSR4 Lite dann stemmen kann. Vermutlich wird man da erst recht auf 720p runter. Zwar immer noch besser als mit FSR 1 und 2 aber einen Unterschied wird es dennoch weiterhin geben. RDNA2 ist dafür nicht besonders optimiert. Unterhab einer 7800 auch schwerer umzusetzen.

Mal sehen was dabei rauskommt. Würde jetzt aber keine Wunder wie auf Switch 2 erwarten. In Hardware ist es halt noch kleines Stück effizienter als per Software-Emulation.
 
Sollte das stimmen, wäre es doch hinrissig GoY nicht für PC zu releasen. Wenn man eh schon so weit fortgeschritten war, hätte man GoY ruhig noch bringen können, und erst bei zukünftigen Spielen die PC-Offensive beenden.
Das ist tatsächlich spannend vor allem weil, das ja hier von vielen Usern konsequent verneint wurde, mit der völlig stupiden Argumentation "weil Umsatz", wenn man sich die Zahlen objektiv angeschaut hat, ist es absolut logisch, dass Sony die PC Ports von SP-Spielen stoppt.
 
FSR4 für RDNA 3 und 2 hat ja nicht die exakt gleiche Qualität wie auf RDNA4 bzw. der NPU der Pro. Unterschied wäre somit weiterhin da. Wenn schon die Pro auf 1080p in vielen Games mit PSSR2 muss dann bin ich gespannt wie PS5 dann überhaupt FSR4 Lite dann stemmen kann. Vermutlich wird man da erst recht auf 720p runter. Zwar immer noch besser als mit FSR 1 und 2 aber einen Unterschied wird es dennoch weiterhin geben. RDNA2 ist dafür nicht besonders optimiert. Unterhalb einer 7800 auch schwerer umzusetzen.

Mal sehen was dabei rauskommt. Würde jetzt aber keine Wunder wie auf Switch 2 erwarten. In Hardware ist es halt noch kleines Stück effizienter als per Software-Emulation.
Der aktuelle Test von PCGH mit FSR4 und RDNA2 zeigt ja, dass es ohne große Leistungseinbußen und mit einem extremen mehrgewinn der Optik funktioniert.

Außerdem wird PSSR2 doch auch schon über INT8 berechnet und sieht gleichwertig, wenn nicht sogar besser aus als FSR4.1 am PC (FP8). Da FSR4.1 für RDNA2 & 3 dann ebenfalls über INT8 berechnet wird, ist der Kern doch identisch. Sehe da bis auf etwas mehr Leistungsverlust ggü. der PS5 Pro keine großen Probleme.

Für die aktuellen Base Konsolen könnte das einen großen Gewinn darstellen. Gerade die kleine Series S kämpft ja immer mehr mit der niedrigen internen Auflösung bei Games, wodurch selbst die Switch 2 schärfer aussieht.

Bin wirklich gespannt ob und falls ja wie MS und Sony das kommunizieren werden.
 
Okay, dann mal sehen wie viele Entwickler dann darauf zurückgreifen. Bisher gibt es ja kaum FSR3 Games auf den Konsolen. Meisten nutzen jetzt noch FSR1 oder höchstens mal FSR2.

Mal sehen welches Game das Erste ist was es umsetzt. So lange wie AMD gebraucht hat steht wohl schon die PS6 vor der Tür.^^
Sony muss es ja auch erst mal wollen. Über Umwege wie PC lässt es sich ja nicht aktivieren.
 
Okay, dann mal sehen wie viele Entwickler dann darauf zurückgreifen. Bisher gibt es ja kaum FSR3 Games auf den Konsolen. Meisten nutzen jetzt noch FSR1 oder höchstens mal FSR2.

Mal sehen welches Game das Erste ist was es umsetzt. So lange wie AMD gebraucht hat steht wohl schon die PS6 vor der Tür.^^
Sony muss es ja auch erst mal wollen. Über Umwege wie PC lässt es sich ja nicht aktivieren.
Erstmal abwarten ob überhaupt FSR4.1 Einzug in den Konsolen erhalten wird.
Da die Herstellungskosten für Konsolen aber aktuell sehr hoch sind und angeblich erster gegen ende 2027 RDNA5 erscheinen, könnte man mit FSR4.1 sicher noch 1-1,5 Jahre länger die aktuellen Konsolen laufen lassen.

Für Sony ist das vielleicht aktuell etwas blöd wegen der PS5 Pro und den PSSR Marketing aber für MS ist das sicher gerade eine super Möglichkeit, der Xbox Series nochmal etwas Leben einzuhauchen und mit etwas Marketing, die Konsolen besser dastehen zu lassen.
 
FSR 4.1 läuft sogar auf einem Steam Deck mit 6.1 INT8 Tops, auf der PS5 mit 20 bzw der Series X mit 48 INT8 Tops sollte es daher ganz ok laufen.

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Wo hast du die INT8 Werte her? Hat die DF im Video genannt?
Da sieht man mal, was mit welcher begrenzen Power alles möglich ist. Die Series X hat ja in dem Bereich ja soviel Bums wie manche RTX2000er Karten wenn ich es jetzt nicht verwechsle bzw. wie die NPUs der aktuellen Prozessoren.

Danke fürs Video, schau ich mir heute noch an :))
 
Wo hast du die INT8 Werte her? Hat die DF im Video genannt?
Da sieht man mal, was mit welcher begrenzen Power alles möglich ist. Die Series X hat ja in dem Bereich ja soviel Bums wie manche RTX2000er Karten wenn ich es jetzt nicht verwechsle bzw. wie die NPUs der aktuellen Prozessoren.

Danke fürs Video, schau ich mir heute noch an :))
Für die Xbox steht das hier:
DirectML leverages unprecedented hardware performance in a console, with Xbox Series X benefiting from over 24 TFLOPS of 16-bit float performance and over 97 TOPS (trillion operations per second) of 4-bit integer performance on Xbox Series X.


Int8 Tops ist einfach durch zwei.

Die PS5 Zahlen sind soweit ich weiß allerdings eher Spekulation, Sony hat da nie etwas Konkretes genannt. Aber die 20 dürften sehr Nahe der Realität sein.
 
Play3 erwähnt die gleichen Zahlen.


  • Xbox Series X: 48,6 TOPS
  • PS5: 20,6 TOPS (mit aFP16-Fallback)
  • Xbox Series S: 16,0 TOPS
 
Wird halt wohl nur etwas zu spät kommen für die Series X. Wie mit der One X gegenüber der PS4 Pro wo man auch das Ruder so spät in der Gen nicht rumreißen konnte. Hilft natürlich den Leuten die jetzt noch Series X/S Zuhause stehen haben. Wer greift jetzt noch ab 2027 dann zu Series X weil die beim Upscaling dann leichte Vorteile gegenüber einer Standrad PS5 hat?
MS hätte ihr ML Upsclingprojekt da nicht einstellen sollen für DX12.

Technischer Sicht wird es natürlich interessant werden sofern es für diese Konsolen noch umgesetzt wird. Ab 2027 sollen ja erste Studios auch das Project Helix Dev-Kit bekommen und sich vielleicht darauf konzentrieren. Andererseits wird durch lange Cross Gen Phase es sich rentieren ein Fallback auf die aktuellen Konsolen zu machen. Nur raubt man sich dann wieder kleines Verkaufsargument für die neue Gen. Wollte ja AMD scheinbar auch mit der Abgrenzung von RDNA4 erreichen.
 
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PS5 Pro einfch mal richtig krass. Zerlegt in der UI Upscaler Geschichte quasi alles. Aber gut, dafür wurde sie auch gebaut.

Hier das Video.

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