PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

PS5
Big Doubt. Die Rezeption des ersten Trailers war schon dezent miserabel.
Das Problem war das der erste Trailer offensichtlich zu einem viel zu frühen Zeitpunkt gezeigt werden "musste".
Das Ergebnis war ein fast nichtssagender Trailer.
Es ist mir zwar bekannt das da auch mit dieser "glatzköpfigen farbigen Frau" schon wieder ne Kuh durch´s (Internet-)-Dorf getrieben wird (typisch ND-Hater), aber das kann ich sowieso nicht Ernst nehmen.
 
Das Video würde von mir eine Note 5 bekommen. Weil extrem viele Fehlinformationen. Er hat ein Bauchgefühl, und untermauert das am Ende mit einer falschen Liste. Grandios :D


Hab ich ja - und wollte einfach nichts mehr weiter dazu schreiben... ich hoffe eifnach immer, die Leute schauen selbst einfach mal nach, was da so gesagt wird, und es wird am Ende mit seiner Liste noch viel mehr Bullshit. Wie fehlerhaft soll eine Liste sein?^^ Dabei hab ich nur an der Oberfläche gekratzt. Einfach mal selbst nachschauen. In der Liste auf Seite der PS5 fehlen Spiele wie DemonsSouls(bla bla Remake), SAROS(über das er ironischerweise davor noch spricht) auf PS4 Seite zählt er Addons auf, auf PS5 Seite fehlt sowas wie Horizon Burning Shores, oder auch kostenlose Addons wie Valhalla oder Legends - aber auf PS4 Seite werden AddOns aufgelistet?!^^. Ich hab nichtmal weiter tief nachgeschaut, aber alleine das reicht mir als Beweise, was für ein Unfug da erzählt wird.
So fair muss ich sein. Die Liste habe ich nicht kontrolliert und seine Aussage mit "keine Reamkes oder co" schon vorrausgesetzt, dass man dann auch korrekt selektitert.

Ich kann das Video nicht ernst nehmen. Sorry, ist für mich keine Basis an Diskussion. Dafür müsste das Video objektiv und richtig sein.
Muss man ja auch nicht. Sollte auch keine Aufforderung sein, dass alles was Sony macht schlecht ist. Wirtschaftlich gesehen, ist die PS5 ein finanzielles Brett, welches den Konzern den Arsch rettet ^^

Das ist es natürlich. Mein Geschmack ist aber ganz klar PS4. Schon alleine für die neuen und unverbrauchten IP´s liebe ich diese Generation.
Bloodborne ist für mich das Game der PS4 Ära. Danach folgt The last of Us Part II und God of War.


Das ist halt der oberflächliche narrativ, der durch solche Videos aufgebaut wird. Man tut so, als ob Sony nichts in diese Richtung macht. Dabei hab ich dank genau solcher Projekte die PS5 Gen supported werden echt gute Spiele gezockt, siehe: KENA, F.I.ST... Stellar Blade. Ich freue mich auf, KENA2, F.I.S.T2. Und das ist halt das Problem, dass ich an so einseitigen schlecht recherchierten Videos habe. Die sind nicht objektiv. Man kann genug kritisieren, man muss aber auch die guten Sachen nicht verstecken. Und ich bezweifle, dass die zwei im Video überhaupt nen Schimmer davon haben, dass die Spiele ohne Sony gar nicht erschienen wären...
Habe auch ein paar schöne Games in dieser Gen gespielt aber die richtigen Bänger für die PS5 blieben bisher bei mir aus. Die Fortsetzungen ala God of War oder eine Death Stranding 2 waren schon gut, haben aber für mich nicht so überzeugen können, wie deren Vorgänger.

Ich hätte mir auch ein MP Game im The last of Us Universum gewünscht. Leider hat Sony extrem viel fallen gelassen. Ob nun die Qualität nicht gestimmt hat oder co. wird man als Außenstehender nicht sagen können.

Zudem will ich auch nochmal betonen, dass diese Gen extrem unter den Publisheraufkäufen gelitten hat. Gerade beim Streit um Activision kam gefühlt nichts raus, weil alle das Urteil abgewartet haben und niemand den gegenüber Argumente liefern wollte.
 
Das ist es natürlich. Mein Geschmack ist aber ganz klar PS4. Schon alleine für die neuen und unverbrauchten IP´s liebe ich diese Generation.
Bloodborne ist für mich das Game der PS4 Ära. Danach folgt The last of Us Part II und God of War.
Die PS4-Gen war absolut Bombe.
Mit Bloodborne, Horizon Zero Dawn, Order 1886, Spiderman 1, der fantastischen Neuausrichtung von GoW ....usw ... war ich absolut begeistert.
Dagegen wirkt auf mich die aktuelle Gen auch durchweg enttäuschend. Wenn ich jetzt spontan an diese Gen denken muss, bleibt sie aktuell als "gestrichene GaaS-Projekte und Studioschließungen" im Kopf.
Ok .... Jahre später kennt man sie als "GTAVI-Generation". ^^
 
Also wenn man das Thema mal ganz neutral und richtig nüchtern überfliegen will. Müsste man halt schon gaaaanz tief graben, und das mal nicht wenig Arbeit^^ und vor allem müsste man erstmal definieren wie man das regeln will. Es gibt halt unfassbar viele Variablen die man berücksichtigen muss. Wem gehört die IP? War das Studio zu dem Zeitpunkt ein Sony Studio? Hat Sony nur das Projekt finanziert, ist Sony einfach "nur" Publisher sie Nioh1&2. Da fangen ja schon die Feinheiten an. Das fängt ja schon mit Insomniac an, dass wenn man es streng sieht bis ein jahr nach Spider-Man's Release nicht mal ein PS Studio war. Man könnte sagen, dass Resogun und Returnal nichts in der Liste der PlayStation Studios zu verlieren hat, weil Housemarque auch erst nach Returnal eingekauft wurde.
Die PS4-Gen war absolut Bombe.
Mit Bloodborne, Horizon Zero Dawn, Order 1886, Spiderman 1, der fantastischen Neuausrichtung von GoW ....usw ... war ich absolut begeistert.
Dagegen wirkt auf mich die aktuelle Gen auch durchweg enttäuschend. Wenn ich jetzt spontan an diese Gen denken muss, bleibt sie aktuell als "gestrichene GaaS-Projekte und Studioschließungen" im Kopf.
Und da fängts halt an. Bloodborne. Zum Großteil von FromSoftware entwickelt. Bekommt Support von Team Japan. Gut, jetzt müsste man erstmal definieren welche Form von Support dann eben ein Spiel zu nem richtigen PS Studio Spiel macht, mit dem Sony liefert. Gehört da jetzt auch noch ein DeathStranding 1&2 dazu? Bei dem nachweislich Guerilla und XDev genauso mit programmiert haben? Für mich halt auch eigentlich kein wirkliches Sony Spiel, weil Kojima Studios. Aber mit der Bloodborne Logik, müsste es das jetzt sein.

Und Spider-Man? Das wurde 2018 auf den Markt geschmissen, Sony hat Insomniac erst 2019 gekauft. Warum also liefert jetzt retroperspektiv Sony mit externer Auftragsarbeiten?! Das selbe gilt aber nicht in der PS5 Generation? Man könnte mit der Spider-Man 2018 Argumentation jetzt einfach mal Stellar Blade oder eben Kena in den Ring werfen. Waren Auftrags und Support arbeiten, die ohne Sony nicht möglich gewesen wären. Siehe Spider-Man 1. Spider-Man 1 hätte auch an Microsoft gehen können, die haben aber dankend abgeschlagen. Das Gesuche und Impuls kam von Marvel, nicht Sony oder seine Studios.

Versteht ihr was ich meine. Ich finde es einfach ermüdend, wenn man jetzt im Nachbetracht alles so unfassbar toll daher stellt, obwohl die Sachlage doch eine komplette andere ist und war. Ich hab die Geschichte nicht so geschrieben. Es ist einfach Tatsache, das viele IPs und Marken die auch in der PS4 Generation groß wurden, nicht mal Sony Studios waren zu dem Zeitpunkt. Das kann man bis zur PS1 zurück verfolgen. Weshalb ich dieses übertriebene "die PS Studios" müssen mal liefern völlig übertrieben finde. Das kann man nur behaupten, wenn man sich nicht mit der Vergangenheit intensiv beschäftigen möchte.

Die PS4 Gen hat doch erst so richtig gut mit UC4 im Jahr 2016 begonnen. Auf so Rohrkrepierer wir ShadowFall, Knack 1 und 2 der Sony Studios hätte ich gerne verzichten können. Und nein, The Order war auch nur ne Auftragsarbeit und wurde damals komplett zerissen. Jetzt taucht es wieder in den heiligen PS4 Listen auf. Es ist einfach mega ironisch :D
 
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Das ist das, was Sony scheinbar nicht begreifen will und was mich an den Vergleichen mit Nintendo bzgl. Konsolenexklusivität immer verwirrt. Man kann nicht einfach nur die Art Movie Games machen, für die Sony mittlerweile bekannt ist. Sony muss sein Portfolio langfristig diversifizieren. Es sind schlicht und ergreifend auch kleinere Spiele, die dem AA- und Indie-Bereich ähnlich sind, produzieren - insbesondere auch Spiele, die mehr auf Gameplay anstatt auf Story setzen -, um die Spieler langfristig bei Laune zu halten.
Das sind dann die Gleichen, die bei Saros einen Nervenzusammenbruch kriegen und Astro als Mario Galaxy Klon abgestempelt haben. Übrigens hätte auch kein andere Publisher außer Sony Helldivers 2 finanziert, wenn man sich einmal mit der Geschichte des ersten Ablegers befasst.
Eines ist klar, Intergalactic muss verkaufstechnisch rocken, und zwar so richtig.
Es muss verkaufstechnisch rocken oder zumindest bei den Kritikern gut wegkommen, die Mär, dass Exklusivitel immer Verkaufsschlager sein müssen, wird zwar oft erzählt stimmt aber nicht.
Was für ein Hick Hack:
Ist leider der aktuelle Online Clickbait Diskurs, und da die Dauermpörten inklusive die verärgerten PCMLer gerade sowieso Probleme mit Sony haben wird dann jedes Wort genutzt um das aktuelle Narrativ zu befeuern.
 
Es ist mir zwar bekannt das da auch mit dieser "glatzköpfigen farbigen Frau" schon wieder ne Kuh durch´s (Internet-)-Dorf getrieben wird (typisch ND-Hater), aber das kann ich sowieso nicht Ernst nehmen.
Man kann kaum bestreiten, dass wir uns in einem gigantischem cultural shift befinden und sehr viele Leute keine Lust mehr auf westcoast ideology haben. Das sieht man auch an den öffentlichen Schätzungen zu den Sony 1st party Titeln: Sämtliche Nachfolger haben sich bedeutend schlechter verkauft als ihre Vorgänger - und das liegt nicht nur an der Qualität des Gameplay (Spider Man 2 hatte im Vergleich zum Vorgänger sogar spürbar verfeinertes Gameplay). Natürlich kann Sony in Intergalactic den x'ten langweiligen girlboss character bringen. Ob das aber kommerziell erfolgreich ist? Fraglich. Die Trends sehen zumindest deutlich anders aus.
Man könnte mit der Spider-Man 2018 Argumentation jetzt einfach mal Stellar Blade oder eben Kena in den Ring werfen. Waren Auftrags und Support arbeiten, die ohne Sony nicht möglich gewesen wären.
Kena und Stellar Blade waren sicherlich keine Auftragsarbeiten. Sony hat sich hier lediglich Publishing-Deals gesichert und finanziell unterstützt. Kena hat zwar deutlich von Sony profitiert, wäre aber sicherlich - angelehnt an das Beispiel Clair Obscur - auch mit einem anderen geldgebenden Publisher möglich gewesen. Stellar Blade befand sich bereits in der Entwicklung bevor Sony als Publisher hinzugetreten ist. Zugegeben: Man merkt den Punkt, an dem Sony involviert war, deutlich, da es zum Ende des Spiels hin tatsächlich eine Qualitätssteigerung gibt. Dennoch hätte Stellar Blade auch ohne Sony das Licht der Welt erblickt. Hinzu kommt auch, dass sich gerade Shift Up von Sony als Publisher gelöst hat, weil (Zeit-) Konsolenexklusivität für 3rd party Titel eine Einbahnstraße ist.
Das sind dann die Gleichen, die bei Saros einen Nervenzusammenbruch kriegen und Astro als Mario Galaxy Klon abgestempelt haben.
Saros bietet solides Gameplay, hat aber 2 massive Debuffs: Einerseits das Preisschild - das Spiel ist schlicht und ergreifend kein Vollpreistitel, sondern sollte eher im Bereich von 50 EUR rangieren - und andererseits die ideologisch kompromittierte Story. Der Titel hätte weitaus erfolgreicher sein können, wenn diese beiden Debuffs nicht existieren würden. Astro Bot ist ganz eindeutig eine Hommage an Super Mario und weitere Nintendo IPs. Das Spiel ist quasi ein Klon - und das ist nicht einmal etwas schlechtes, denn das Produkt selbst ist gut. Niemand interessiert sich über Kopie-, AI- oder andere Vorwürfe, so lange das Endprodukt gut ist.
Es muss verkaufstechnisch rocken oder zumindest bei den Kritikern gut wegkommen, die Mär, dass Exklusivitel immer Verkaufsschlager sein müssen, wird zwar oft erzählt stimmt aber nicht.
Niemand interessiert sich heute noch für Kritiker - zumindest nicht die Spielerbasis selbst. Traditionelle Gaming Publikationen werden immer irrelevanter. Sicherlich müssen Exklusivtitel kein krasser Verkaufsschlager sein. Sie müssen allerdings so viel Strahlkraft haben, dass sie als loss leader dienen und genug Spieler in das eigene Ökosystem einbinden können, um etwaige Verluste auszugleichen.
 
Saros bietet solides Gameplay, hat aber 2 massive Debuffs: Einerseits das Preisschild - das Spiel ist schlicht und ergreifend kein Vollpreistitel, sondern sollte eher im Bereich von 50 EUR rangieren - und andererseits die ideologisch kompromittierte Story. Der Titel hätte weitaus erfolgreicher sein können, wenn diese beiden Debuffs nicht existieren würden. Astro Bot ist ganz eindeutig eine Hommage an Super Mario und weitere Nintendo IPs. Das Spiel ist quasi ein Klon - und das ist nicht einmal etwas schlechtes, denn das Produkt selbst ist gut. Niemand interessiert sich über Kopie-, AI- oder andere Vorwürfe, so lange das Endprodukt gut ist.
Ja dann versteh ich den Vorwurf nicht ganz, den mit Saros, Helldivers 2 und Astrobot hätten wir schon zumindest drei AA-Titel, die nicht viele andere Publisher finanziert hätten.
Niemand interessiert sich heute noch für Kritiker - zumindest nicht die Spielerbasis selbst. Traditionelle Gaming Publikationen werden immer irrelevanter.
Doch die sind extrem relevant, die Publisher geben sogar viel Geld für Mock-Reviews und andere Dinge aus, ist eine der entscheidenen Bewertungsmetriken und auch der Grund wieso es bspw. kein Days Gone 2 gibt.
Sämtliche Nachfolger haben sich bedeutend schlechter verkauft als ihre Vorgänger
Das stimmt nicht, jüngstes Beispiel wäre Yotei, da werden gleich zwei Narrative aus deiner Bubble widerlegt, das Budget war gleich hoch wie beim ersten Teil und die Launchverkäufe höher, als die vom Vorgänger, der zu einer Zeit released wurde als die Konsole eine wesentlich größere Userbase hatte.
 
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Ja dann versteh ich den Vorwurf nicht ganz, den mit Saros, Helldivers 2 und Astrobot hätten wir schon zumindest drei AA-Titel, die nicht viele andere Publisher finanziert hätten.
Die von dir genannten Titel sind beim besten Willen keine AA-Titel. Mit Budgets von rund 75 Mio. USD pro Titel gehören sie unzweifelhaft in den AAA-Bereich. Dass Sony sowas finanziert, finde ich grundsätzlich auch gut. Allerdings muss man auch sehen, dass das Budget für einen eher nischigen Titel wie Saros völlig überhöht ist. Bei Helldivers 2 kann ich es wegen dem Live Service Charakter und bei Astro Bot wegen dem identitätsstiftendem Charakter verstehen. Traurig ist, dass Sony Helldivers 2 aufgrund von offensichtlichen Fehlentscheidungen in den Ruin getrieben hat.
Doch die sind extrem relevant, die Publisher geben sogar viel Geld für Mock-Reviews und andere Dinge aus, ist eine der entscheidenen Bewertungsmetriken und auch der Grund wieso es bspw. kein Days Gone 2 gibt.
Gaming Publikationen haben spätestens seit Gamer Gate stetig an Relevanz verloren. Google Trends spricht hier eine sehr eindeutige Sprache. Gerade größere Publikationen wie IGN und Co. fallen immer wieder mit Reviews auf, die völlig entfernt von der Spielerschaft sind. Das letzte große Beispiel, das immer noch anhält, ist Mixtape, das von der Presse gefeiert, aber von der Spielerschaft zurecht zerrissen wird.

Spieler mögen sich in der Hoffnung, dass er Anhaltspunkte gibt, vielleicht noch den Metascore ansehen; ansonsten findet spielerbezogener Gaming Journalismus mittlerweile aber hauptsächlich auf Social Media statt. Dass Spieleentwickler und Publisher klassischen Publikationen immer noch so viel Bedeutung beimessen, liegt vielleicht an der sehr unheiligen Allianz zwischen Presse und Publishern. Beide Parteien parasitieren sich quasi gegenseitig.
Das stimmt nicht, jüngstes Beispiel wäre Yotei, da werden gleich zwei Narrative aus deiner Bubble widerlegt, das Budget war gleich hoch wie beim ersten Teil und die Launchverkäufe höher, als die vom Vorgänger, der zu einer Zeit released wurde als die Konsole eine wesentlich größere Userbase hatte.
Tsushima hat sich rund 13 Mio. Mal verkauft. Yotei liegt bei laut Schätzungen bei 4 Mio. verkauften Einheiten. Zumindest ich sehe nicht, dass Yotei noch mehr als 9 Mio. weitere Einheiten verkauft - erst recht nicht, wenn Sony keine PC Ports mehr anbieten wird.
 
Kena und Stellar Blade waren sicherlich keine Auftragsarbeiten. Sony hat sich hier lediglich Publishing-Deals gesichert und finanziell unterstützt. Kena hat zwar deutlich von Sony profitiert, wäre aber sicherlich - angelehnt an das Beispiel Clair Obscur - auch mit einem anderen geldgebenden Publisher möglich gewesen. Stellar Blade befand sich bereits in der Entwicklung bevor Sony als Publisher hinzugetreten ist. Zugegeben: Man merkt den Punkt, an dem Sony involviert war, deutlich, da es zum Ende des Spiels hin tatsächlich eine Qualitätssteigerung gibt. Dennoch hätte Stellar Blade auch ohne Sony das Licht der Welt erblickt. Hinzu kommt auch, dass sich gerade Shift Up von Sony als Publisher gelöst hat, weil (Zeit-) Konsolenexklusivität für 3rd party Titel eine Einbahnstraße ist.
Ändert jetzt aber immernoch nichts an der Grundaussage, dass man nun in der PS5-Gen endlos von PlayStation Studios Spiele fordert, aber in der PS4-Gen mit Spielen argumentiert, die damals von externen Studios kamen. Das macht einfach absolut keinen Sinn. Und KENA und Co sind sicher keine Auftragsarbeiten im klassischen Sinn, Sony hat sein Scouting Team, dass genau solche Projekte sucht und aktiv supported und/oder seinen Stempel drauf setzt. Finanziell und mit Technologie. Es ist einfach nur noch schade, dass im aktuellen Diskurs all das immer unter den Teppich gekehrt wird und dann wie gesagt mit Spielen und Studios argumentiert wird, die damals auch keine Sony Studios waren oder noch immer sind. Wo ist da die Logik? Es gibt auch zu jedem Projekt von damals bis heute Nuancen an Unterschiede wie das gehandhabt wurde. KENA, Stellar Blade so wie F.I.S.T wurden gänzlich komplett anders von Sony supported, aber das Endergebnis ist das gleiche. Die Studios konnten mit der Hilfe von Sony und teils dem XDev Team die Projekte verwirklichen.
 
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Nur verliert Sony doch langsam ihre "zeitexklusive" Deals. Atlus mit Persona, Square-Enix geht wieder Multiplatt usw. Gerade jetzt wäre es sicherlich wichtig Outputlücken dann mit kleineren Studios und AA zu füllen. Dazu hat man neben Japan Studios jetzt auch Bluepoint, Firewalk usw dicht gemacht. Genau solche Entwickler die sich doch prächtig eigenen würden da mal neue Ideen mit frischen IPs reinzubringen. Von Media Molecule hört man bisher auch nichts. Munkelt nur dass jetzt zur SoP was kommen könnte.
Von Santa Monica wäre neue IP halt auch mal nett anstatt jetzt PS2/3 GoW Teile wieder aufleben zu lassen.

Punkt dass Sony schon gegensteuern muss wenn man externe Deals und Auftragsarbeiten immer schwerer bekommt sollte schon bestehen.
Frage bleibt ja wie man es mit immer mehr Studioschließungen hinbekommen will.

Hoffen wir halt einfach in den Sommer-Shows klaren Kurs zu sehen Abseits von Horizon Gatering und Co.
 
Es braucht meiner Meinung neues! Nicht immer nur aufgewärmtes. Ich fand Uncharted auch super, aber es muss jetzt nicht unbedingt weiter gehen. Es wird Zeit für neue Chars und Storys. Da würde ich mich einfach extrem freuen und es darf auch gerne wieder erfrischende neue Spielideen geben und nicht ein Best of aus dem was wir schon haben.
 
Nur verliert Sony doch langsam ihre "zeitexklusive" Deals. Atlus mit Persona, Square-Enix geht wieder Multiplatt usw. Gerade jetzt wäre es sicherlich wichtig Outputlücken dann mit kleineren Studios und AA zu füllen.
Das war doch schon immer so. Ist jetzt mMn. nicht wirklich was neues. Outputlücken füllen. Machen sie das nicht? Manchmal habe ich das Gefühl wir haben Raupe nimmersatt. Nur mal so, was von den SONY STUDIOS in 12 Monaten kommt und kam.

Ghost of Yotei
God of War Sons of Sparta
Marathon
Ghost of Yotei Legends
Saros
Wolverine

Das sind einfachmal 12 Monate. Nächste Woche ist ne Show, und wenn Sony es weiter so handhabt wie die letzten 24 Monate, kündigen sie wieder zeitnahe Releases an.
Hast du das God of War Metroidvainia gespielt? Soll jetzt nicht so gut sein, aber Leute die ständig irgendwas fordern, sollten dann auch die Games kaufen und spielen.

Dazu hat man neben Japan Studios jetzt auch Bluepoint, Firewalk usw dicht gemacht. Genau solche Entwickler die sich doch prächtig eigenen würden da mal neue Ideen mit frischen IPs reinzubringen. Von Media Molecule hört man bisher auch nichts. Munkelt nur dass jetzt zur SoP was kommen könnte.
Von Santa Monica wäre neue IP halt auch mal nett anstatt jetzt PS2/3 GoW Teile wieder aufleben zu lassen.
Dank der Schließung von Japan Studios haben wir aber weiter Team Asobi mit dem grandiosen AstroBot als GotY. Das restliche Zeug von Team Japan hat sich halt eher schlecht als recht verkauft worden. Ich finde es halt immer lustig, wenn nur gefordert wird, dann schaut man sich die VKZ an, und stellt fest. Jo - kein Wunder, darauf hat anscheinend niemand bock. Aber dann sind alle empört, wenn dicht gemacht wird.

Und Firewalk? Wie kommst du jetzt darauf? Die haben mit Concord ne neue Idee gebracht. Hat super funktioniert. :D
Bluepoint hat 3 Maingoals verkackt, nachdem sie auf eigen Regie sich diese ziele gesetzt haben. Wer 3x über so einen langen Zeitraum verkackt, braucht sich am Ende nicht wundern wenn zugesperrt wird.

Punkt dass Sony schon gegensteuern muss wenn man externe Deals und Auftragsarbeiten immer schwerer bekommt sollte schon bestehen.
Frage bleibt ja wie man es mit immer mehr Studioschließungen hinbekommen will.
Es ist ja nicht so, dass sie nur dicht machen. Sie probieren ja auch aus. TeamLFG wurde ja auch erst gegründet, genauso wie Outlaw Games, dass aber dann gleich wieder gedacht gemacht wird. Als ob die schlafen. Tun sie doch gar nicht.



Ich hoffe einfach, es werden dann genau solche AA Spiele wie KENA2 dann auch mal ordentlich gekauft, um Sony zu zeigen das dies der Weg ist. Aber so wie man die Gaming Community kennt, wird immer nur gefordert, nichts unternommen und danach gejammert.
Partnering with PlayStation Studios has empowered us to craft an even larger world – one built with an emphasis on tightly designed regions, deliberate progression, and a strong sense of adventure. We're super excited to share more in the future and can't wait for you to get your hands on what we've been crafting. The reception for Bridge of Spirits was humbling, and we hope to deliver on what everyone loved about the first game and more.
Viel Glück Ember Lab. Auf das ihr ne neue starke IP etabliert.
 
Ihr müsst jetzt stark sein, schaut, welch erschreckende Nachricht heute Nacht per Mail kam:

Ab dem 26. Mai 2026 um 16:00 Uhr MESZ werden Destruction AllStars und alle damit verbundenen virtuellen Währungen (Destruction Points) aus dem PlayStation®Store entfernt und stehen nicht mehr zum Verkauf.

Bestehende Nutzer:innen können die Einzelspieler-Modi noch bis zum 25. November 2026 um 02:00 Uhr MESZ spielen, bevor der Server-Support für Destruction AllStars eingestellt wird. Ab diesem Tag bleiben Einzelspieler-Herausforderungen im Arcade-Modus für wiederkehrende Spieler:innen bestehen. Durch die Abschaltung der Server kann es dabei allerdings zu Problemen mit der Funktionalität und dem Spielerlebnis kommen. Die übrigen Spiel-Services werden vollends entfernt.

Bereits erworbene virtuelle Währung (Destruction Points) kann in den verfügbaren Einzelspieler-Modi bis zum Mittwoch, den 25. November 2026 um 02:00 MESZ eingelöst werden.

Aufgrund fortwährender technischer Schwierigkeiten wird die Multiplayer-Unterstützung von Destruction AllStars auf PlayStation®5-Konsolen eingestellt und ist nicht mehr verfügbar.

Wir bedanken uns für den Support und den Enthusiasmus der Destruction AllStars-Community.
 
@Starfey_

Warum soll man was kaufen und spielen wenn einem das Genre nicht gefällt?

Sony hatte Früher viele japanische Sachen die jetzt mit der Verwestlichung immer mehr weggefallen sind. Japaner sind ja nicht ganz umsonst etwas sauer wie Sony sich verändert hat als das Hauptquatier in die USA ging. Deswegen halt wieder Nintendo zugewannt hat.

Lineup muss einem halt ansprechen. Wenn mich Marathon, Horizon Gathering, Fairgame$ weniger ansprechen bringt es einem halt auch nicht. Kritik richtet sich halt eher danach dass man zu viel vom GaaS Kuchen wollte und sich dadurch andere Dinge verzögern. Wer schon zur Ps2/§ gen dabei war wird halt nächste Neuauflage von TLoU oder GoW auch nicht mehr umhauen. Gleiche wenn man halo und Gears zum x-Mal neu auflegt. Nett für junge Gamer die erst jetzt zur IP kommen aber für ältere Zocker ist frischer Wind interessanter.

Sag nicht dass Sony die PS5 Gen komplett verhunzt hat. Habe ja auch einige games gespielt. Aber sie könnten halt weit besser dastehen als es die reinen Verkaufszahlen vermuten lassen. Muss nicht jedes Missmanagment halt unter dem Teppich kehren.

Einige wollen halt lieber das ein oder andere gute SP Game mehr was halt nebenher kleinen MP gern haben darf. Natürlich kannst es nicht Jedem recht machen. Wer von Marvel übersättigt ist dem bringt nächstes Spiederman, Wolverine oder Tokon Fighter auch weniger was.

Man kann halt schon verstehen wenn dem Ein oder Anderen gewisse Vielfalt fehlt aus früheren Gens. Manches wird auf Nummer sicher gespeielt oder endet im MP MTA Fokus.
 
@Starfey_

Warum soll man was kaufen und spielen wenn einem das Genre nicht gefällt?

Sony hatte Früher viele japanische Sachen die jetzt mit der Verwestlichung immer mehr weggefallen sind. Japaner sind ja nicht ganz umsonst etwas sauer wie Sony sich verändert hat als das Hauptquatier in die USA ging. Deswegen halt wieder Nintendo zugewannt hat.

Lineup muss einem halt ansprechen. Wenn mich Marathon, Horizon Gathering, Fairgame$ weniger ansprechen bringt es einem halt auch nicht. Kritik richtet sich halt eher danach dass man zu viel vom GaaS Kuchen wollte und sich dadurch andere Dinge verzögern. Wer schon zur Ps2/§ gen dabei war wird halt nächste Neuauflage von TLoU oder GoW auch nicht mehr umhauen. Gleiche wenn man halo und Gears zum x-Mal neu auflegt. Nett für junge Gamer die erst jetzt zur IP kommen aber für ältere Zocker ist frischer Wind interessanter.

Sag nicht dass Sony die PS5 Gen komplett verhunzt hat. Habe ja auch einige games gespielt. Aber sie könnten halt weit besser dastehen als es die reinen Verkaufszahlen vermuten lassen. Muss nicht jedes Missmanagment halt unter dem Teppich kehren.

Einige wollen halt lieber das ein oder andere gute SP Game mehr was halt nebenher kleinen MP gern haben darf. Natürlich kannst es nicht Jedem recht machen. Wer von Marvel übersättigt ist dem bringt nächstes Spiederman, Wolverine oder Tokon Fighter auch weniger was.

Man kann halt schon verstehen wenn dem Ein oder Anderen gewisse Vielfalt fehlt aus früheren Gens. Manches wird auf Nummer sicher gespeielt oder endet im MP MTA Fokus.
Man muss gar nichts, aber das unterschreicht ja genau das, worum es geht. Es wird ständig verallgemeinert, also hab ich einfach mal den Spieß rumgedreht - und schon wird es ein Problem, du hast kein Bock auf sowas, wie ein Großteil da draußen eben auch. Und nein, so kleine AA Produktionen werden halt kaum noch gerne gesehen und gekauft, es sei denn es ist mal wieder eine absolute Ausnahme. Die Leute wollen ständig und fordern, aber kaufen tut niemand was. Weshalb es einfach logisch ist, dass man sich zumindest auf der Ebene von Eigenproduktionen wieder entfernt hat und das Geld lieber in Projekte und Studios steckt, die Sony nicht gehört, so wie halt auch früher zu einem Großteil. Weiß ja nicht, aber manchmal hab ich da angefühl Leute wollen die Vergangenheit mit Absicht anders darstellen, als sie in Wirklichkeit war.

Ja, Japan Studios hin oder her. Ich brauch deren Spiele nicht. Das mit der Katastrophen Steuerung Last Guardian und technischer Schrott hat mir gezeigt, dass dies nicht meine Welt war. Gekauft und durchgespielt hab ich es trotzdem. Genauso hab ich von diesem quantitativem Schrott der London Studios nichts gebraucht. Da wurde ja auch ne riesen Welle geschlagen nach der schließung. Auf einmal alle SingStar Fans gewesen. Schon klar.

Ich finde es daher richtig, was Sony sonst so treibt um uns mit Games zu versorgen, auch wenn das bei Leuten mit Tunnelblick nicht ankommt.


So abschließend noch eine Frage meinst du das God Of War Sons of Sparta hat nun ein gutes Gefühl bei Sony hinterlassen? Im Endeffekt genau das, warum es geht. Output erhöht, Qualität scheint aber gelitten zu haben. Wie es sich verkauft hat, wird man auch noch sehen. Das ist halt die Frage. Ich verzichte liebend gerne auf so nen Rohrkrepierer, wenn ich im Gegenzug dafür irgendwann mal was ordentliches bekomme.

Ich will mich nicht mit Listen-Krieg in Foren profilieren können und dabei auf die Schulter klopfen und sagen "booa die Sony Studios liefern jetzt aber, dieses Jahr wieder zwei SingStar, ein Metroidvania Flop und Gravity Rush das keinen interessiert neben einem AAA."

Nicht meine Welt.
 
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Die Leute wollen ständig und fordern, aber kaufen tut niemand was. Weshalb es einfach logisch ist, dass man sich zumindest auf der Ebene von Eigenproduktionen wieder entfernt hat und das Geld lieber in Projekte und Studios steckt, die Sony nicht gehört, so wie halt auch früher zu einem Großteil. Weiß ja nicht, aber manchmal hab ich da angefühl Leute wollen die Vergangenheit mit Absicht anders darstellen, als sie in Wirklichkeit war.
Wenn die Leute wollen aber dann keiner kauft, war es einfach nicht gut genug! Also Sony hat viel gemacht aber bestimmt nicht auf die Spieler in den letzten Jahren gehört oder sich bemüht etwas auf die Straße zu bringen. Es ist definitiv heute schwerer die Masse zufrieden stellen zu können also 1980 mit einem hüpfenden Klempner aber dafür kann ich heute die Masse abholen, wenn das Gesamtpaket stimmt.
 
Die von dir genannten Titel sind beim besten Willen keine AA-Titel. Mit Budgets von rund 75 Mio. USD pro Titel gehören sie unzweifelhaft in den AAA-Bereich. Dass Sony sowas finanziert, finde ich grundsätzlich auch gut. Allerdings muss man auch sehen, dass das Budget für einen eher nischigen Titel wie Saros völlig überhöht ist. Bei Helldivers 2 kann ich es wegen dem Live Service Charakter und bei Astro Bot wegen dem identitätsstiftendem Charakter verstehen. Traurig ist, dass Sony Helldivers 2 aufgrund von offensichtlichen Fehlentscheidungen in den Ruin getrieben hat.
Doch das sind klassische AA-Titel, Helldivers wurde übrigens von einem kleinen finnischen Studio entwickelt, ich glaub die sind sehr, sehr froh über den Erfolg des letzten Ablegers und das sie mit Sony einen Publisher hatten der dieses Projekt lang finanziert hat trotz des mäßigen Erfolges des ersten Spiels.
Dass Spieleentwickler und Publisher klassischen Publikationen immer noch so viel Bedeutung beimessen, liegt vielleicht an der sehr unheiligen Allianz zwischen Presse und Publishern. Beide Parteien parasitieren sich quasi gegenseitig.
Über die Hintergründe kann man immer ausführlich diskutieren, es ist jedenfalls defintiv so, dass diese Kritikerwertungen von den Publishern extrem ernst genommen werden.

Tsushima hat sich rund 13 Mio. Mal verkauft. Yotei liegt bei laut Schätzungen bei 4 Mio. verkauften Einheiten.
Wirklich relevant sind die Vollpreisverkäufe zum Launch und da war Yotei erfolgreicher als Tsushima, wo es langfristig landen wird, wird man sehen.
 
Wenn die Leute wollen aber dann keiner kauft, war es einfach nicht gut genug! Also Sony hat viel gemacht aber bestimmt nicht auf die Spieler in den letzten Jahren gehört oder sich bemüht etwas auf die Straße zu bringen. Es ist definitiv heute schwerer die Masse zufrieden stellen zu können also 1980 mit einem hüpfenden Klempner aber dafür kann ich heute die Masse abholen, wenn das Gesamtpaket stimmt.
Jo, Qualität kostet eben Zeit und seinen Preis. PS5 Gen Schrott. PS4 Gen heilig. Jeder wünscht sich seine Knacks und The Order und 20x SingStar zurück. Sorry, kann das Thema für mich nur noch mit Ironie abschließen, weil man sich im Kreis dreht. 😃
 
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