PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

PS5
Jo, Qualität kostet eben Zeit und seinen Preis. PS5 Gen Schrott. PS4 Gen heilig. Jeder wünscht sich seine Knacks und The Order zurück. Sorry, kann das Thema für mich nur noch mit Ironie abschließen, weil man sich im Kreis dreht. 😃
Das ist auch in Ordnung! Aber wir haben jetzt ja ein paar Jahre den Herstellern gegeben und diese Aussagen wie "Spiele brauchen 5-7 Jahre Entwicklung" sind jetzt in der Gen erreicht aber ich sehe noch immer kein überlauf an neuen Games, du schon? ;)
 
Ghost of Yotei
God of War Sons of Sparta
Marathon
Ghost of Yotei Legends
Saros
Wolverine
Die Qualität stimmt halt nicht und ich würde den Coop-Modus zu Yotei auch nicht als separates Spiel zählen. Dazu kommt, dass Spiele wie Sons of Sparta und Saros nur eine kleine Nische bedienen und Marathon nichts weiter als ein Concordlike ist - ein Concordlike, das jetzt die tatsächlich wertvolle Destiny IP ruiniert. Ob Wolverine ein (Massen-) Erfolg wird, bleibt abzuwarten. Die ersten Trailer waren zwar blutig genug; allerdings zeigt mir das weibliche Charakterdesign auch, dass die Entwicklung noch durch westcoast ideology kompromittiet ist. Superheldinnen sollten einfach nicht wie die letzten Schabracken von der Resterampe aussehen.
Dank der Schließung von Japan Studios haben wir aber weiter Team Asobi mit dem grandiosen AstroBot als GotY. Das restliche Zeug von Team Japan hat sich halt eher schlecht als recht verkauft worden.
Dass Astro Bot den GOTY-Titel gewonnen hat, ist immer noch höchst umstritten. Mir gefällt das Spiel zwar, allerdings habe ich den GOTY-Titel - wie viele andere auch - eher bei Wukong gesehen. Aber sei es drum...

Dass wir Astro Bot nur "dank" der Schließung der Japan Studios bekommen haben, halte ich für eine dezent fragwürdige Formulierung.

Darüber hinaus haben die Japan Studios diverse Klassiker produziert wie bspw. die Arc the Lad Spiele, die Wild Arms Spiele, die Ape Escape Spiele, The Legend of Dragoon, Dark Cloud / Chronicle, Ico, Siren, Shadow of the Colossus oder Rogue Galaxy. Selbst die Gravity Rush Spiele haben eine dedizierte Fangemeinschaft. Fakt ist nun einmal, dass die Japan Studios das Rückgrat der japanischen Identität Sony's waren und - wie @KuroSamurai117 schon schrieb - gerade die japanische Spielerschaft daher dezent unglücklich über deren Schließung und der Verwestlichung Sony's ist.
Und nein, so kleine AA Produktionen werden halt kaum noch gerne gesehen und gekauft, es sei denn es ist mal wieder eine absolute Ausnahme.
Das Gegenteil ist der Fall. AA- und Indie-Produktionen werden immer populärer und laufen AAA den Rang ab.
So abschließend noch eine Frage meinst du das God Of War Sons of Sparta hat nun ein gutes Gefühl bei Sony hinterlassen? Im Endeffekt genau das, warum es geht. Output erhöht, Qualität scheint aber gelitten zu haben.
Zwischen Qualität und Quantität besteht nicht immer ein kausaler Zusammenhang. Ab und zu liefern Entwickler einfach nur ein schlechtes Produkt ab.
Es ist definitiv heute schwerer die Masse zufrieden stellen zu können also 1980 mit einem hüpfenden Klempner aber dafür kann ich heute die Masse abholen, wenn das Gesamtpaket stimmt.
Ist es das wirklich? Super Mario Wonder hat als 2D-Spiel mit besagtem "hüpfenden Klempner" über 17 Mio. Einheiten verkauft. Die 2D Zelda Spiele auf der Switch haben sich mit rund 4 und rund 6,5 Mio. verkauften Exemplaren ebenfalls sehr gut verkauft. Das Problem ist eher Folgendes: Einerseits hat Sony nun einmal eine sehr enge Identität von over the shoulder action movie games kultiviert, in der alles abseits davon mehr oder minder untergeht. Andererseits hat Sony auch - vielleicht außer GT (aber das ist eher Nische) - keine langfristig identitätsstiftenden Reihen wie Nintendo mit bspw. Mario und Zelda.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Doch das sind klassische AA-Titel, Helldivers wurde übrigens von einem kleinen finnischen Studio entwickelt, ich glaub die sind sehr, sehr froh über den Erfolg des letzten Ablegers und das sie mit Sony einen Publisher hatten der dieses Projekt lang finanziert hat trotz des mäßigen Erfolges des ersten Spiels.
Vom Umfang her vielleicht - zumindest, was Saros angeht. Wenn du Astro Bot als AA bezeichnest, dann wären Spiele wie Super Mario Odyssey auch nur AA. Von den Entwicklungskosten und dem Publisher her aber auf keinen Fall. Keine AA-Produktion frisst 75 Mio. USD in der Entwicklung.
Über die Hintergründe kann man immer ausführlich diskutieren, es ist jedenfalls defintiv so, dass diese Kritikerwertungen von den Publishern extrem ernst genommen werden.
Das mag sein, zeigt aber nur, dass Publisher immer weiter die tatsächliche Spielerschaft aus den Augen verlieren. Es ist zumindest sehr einfach nachweisbar, dass klassische Publikationen bei der Spielerschaft immer mehr an Relevanz verlieren und Influencer mittlerweile deutlich wichtiger sein dürften.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist es das wirklich? Super Mario Wonder hat als 2D-Spiel mit besagtem "hüpfenden Klempner" über 17 Mio. Einheiten verkauft. Die 2D Zelda Spiele auf der Switch haben sich mit rund 4 und rund 6,5 Mio. verkauften Exemplaren ebenfalls sehr gut verkauft. Das Problem ist eher Folgendes: Einerseits hat Sony nun einmal eine sehr enge Identität von over the shoulder action movie games kultiviert, in der alles abseits davon mehr oder minder untergeht. Andererseits hat Sony auch - vielleicht außer GT (aber das ist eher Nische) - keine langfristig identitätsstiftenden Reihen wie Nintendo mit bspw. Mario und Zelda.
Du weißt selbst das dies eine eigene Blase ist. Nintendo hat immer schon diese Zugpferde gehabt. Die kennt halt ein jeder und daher wird das ding auch immer funktionieren. Liegt aber auch daran, dass Nintendo viele Kinder und Familien bedient und eine Familien Konsole ist und immer bleiben wird.

Sony ist die Konsole eher für Jugendliche und Erwachsene und die ist eher die Fortnite und Reddit, x und Insta Generation! Schau doch mal auf Insta und X rein. Da tun alle so als wären sie die mega retro Fans und posten z.B. ein Bild der PS1 und schreiben fett darunter: Was würdest du jetzt als erstes spielen wollen und dann kommt nichts mehr.

Auch im Gaming ändert sich das jetzt immer mehr! Heute wird mehr darüber diskutiert, dass der Protagonist fett ist und nicht mehr "Was glaubt ihr wird es für Spielmechanik geben" Heute macht man Spiele kaputt mit Review Bombing die es einfach nicht verdient haben nur weil man ein persönliches Problem mit einem Entwickler oder einer Entwicklergruppe hat usw. Weißt du wenn du dir eine Pizza holst ob der Typ der sie gerade bäckt wirklich ein guter Mensch ist? Ich kann ganz ehrlich mit diesem ganzen Neuscheiß wenig anfangen. Dieses gebashe gegen "Der passt nicht ins Spiel oder die Frau ist zu muskulös und hat keinen Bikini an" gehen mir am Arsch vorbei und ich werde mich nie daran anschießen. Auch dein over the shoulder Action kann ich null nachvollziehen. Das ist doch Geschmacksache und nur weil es dir persönlich nicht gefällt heißt es nicht das es schlecht ist. Du spielst ja auch Infinity Nikki. Ich kann damit nichts anfangen aber das ich da jetzt schreibe, das Spiel ist scheiße würde ich nicht tun, denn es gefällt halt jemanden.

Ich frage mich halt immer wo sind denn die ganzen Experten die eh wissen was wir anscheinend wollen oder sie die Formel haben, dass alles besser wird wo sind die? Warum arbeiten nicht dort? Ich würde mir einfach mehr neue Storys und Charaktere wünschen und nicht immer aufgewärmt. Es müssen auch nicht immer weitere Teile dazu geben, kann gerne eine einmalige Geschichte sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Qualität stimmt halt nicht und ich würde den Coop-Modus zu Yotei auch nicht als separates Spiel zählen. Dazu kommt, dass Spiele wie Sons of Sparta und Saros nur eine kleine Nische bedienen und Marathon nichts weiter als ein Concordlike ist - ein Concordlike, das jetzt die tatsächlich wertvolle Destiny IP ruiniert. Ob Wolverine ein (Massen-) Erfolg wird, bleibt abzuwarten. Die ersten Trailer waren zwar blutig genug; allerdings zeigt mir das weibliche Charakterdesign auch, dass die Entwicklung noch durch westcoast ideology kompromittiet ist. Superheldinnen sollten einfach nicht wie die letzten Schabracken von der Resterampe aussehen.
Marathon ist eine uralte Bungie-IP, die absolut nichts mit Destiny zu tun hat, und Marathon und Concord sind völlig unterschiedliche Genres.

Generell kommt mir bei vielen deiner Beiträge vor, dass du dich zu sehr in einer Bubble bewegst, da wird viel mit Unwahrheitheiten und Falschinfos um sich geworfen, würde dir empfehlen dich davon zu lösen und die Dinge wieder nüchtern zu betrachten, dann sind auch die Einschätzungen realistischer. Das hat mir ja bspw. erlaubt schon vor Monaten zu predicten, dass Sony die PC-Ports stoppen wird, weil das einfach aufgrund der Zahlen völlig logisch war.
Dass wir Astro Bot nur "dank" der Schließung der Japan Studios bekommen haben, halte ich für eine dezent fragwürdige Formulierung.
Asobi war ein kleines Team innerhalb von Japan Studio, war allerdings auch das einzige Team das produktiv war, deswegen hat es die Schließung des Dach-Studios überlebt. Das Problem von Japan Studio war das sich die Spiele schlichtweg nicht verkauft haben und die Entwicklungszyklen zu lang waren, und das ist nicht die Aussage von einem Westküsten Ami sondern von Yoshida, der zu der Zeit für die first-party Studios verantwortlich war.
Keine AA-Produktion frisst 75 Mio. USD in der Entwicklung.
Es gibt keine Klassifkationskriterien für AAA oder AA Spiele, es ist für die Diskussion auch irrelevant den du hast ja behauptet, Sony würde bei ihren Spielen nichts riskieren oder die immer gleichen Genres bedinene, da sind die genannten Spiele oder auch das letzte GoW alle Beispiele, die das Gegenteil belegen.
 
Zurück
Oben Unten