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Die Frau ist die Protagonistin des Spiels und kein NPC. Warum ist es ein Problem, dass verlangt wird, dass der Charakter auch nach Protagonistin aussieht anstatt wie eine künstlich gealterte Mittvierzigerin (ganz nebenbei: Die Frau ist eine Göttin)? Frauen können auch attraktiv sein, ohne direkt (über-) sexualisiert zu sein. Die Resident Evil Reihe dürfte das beste Beispiel dafür sein. Stattdessen nimmt man eine bildschöne Hollywood-Schauspielerin von ihrer schlechtesten Seite und altert sie noch hoch. Dass man so keine ikonischen Charaktere erschafft, scheint heute Rocket Science zu sein.Da wird Person präsentiert die gerade gestorben ist und Leute regen sich auf warum sie nicht voll geschminkt mit gestylten Haaren und sexy Abendkleid wieder aufwacht.
Niemand hatte wirklich Probleme mit God of War (2018). Das Spiel wurde generell als erstklassiger Titel gefeiert. Kritik wurde erst in einem spürbaren Rahmen zu God of War: Ragnarok laut, in dem man schon leichte Anflüge von "westcoast ideology" und deutlich stärkere Anflüge von Slop Millennial Writing spüren konnte, die weder ins Setting noch zu den Charakteren gepasst haben. Du magst das vielleicht anders sehen, aber ich finde sowas wie Phranque und Rue einfach nur cringe und unpassend.Dass wenn man schon mit den beiden Vorgängern nicht warm wurde ist vollkommen okay.
Das ist mittlerweile - gerade in westlichen / US-amerikanischen Medien - schlicht falsch. Gerade in US-amerikanischen Medien werden weibliche Charaktere mehr und mehr desexualisiert, während männliche Charaktere mitunter noch geändert werden, um attraktiver zu wirken. MS warnt Entwickler sogar vor kurvigen weiblichen Charakteren. Bewegungen wie Body Positivity haben ausschließlich Frauen vor Schönheitsstandards geschützt - und auch nur Frauen, die abseits von ihrer Adipositas konventionell attraktiv wären. Männer haben diesen Schutz nie genießt. Auch in östlichen Medien werden männliche Charaktere mindestens genauso stark sexualisiert wie weibliche Charaktere. Capcom's Frauen haben bspw. dafür gesorgt, dass Leon in RE9 besonders attraktiv ist. Love & Deepspace ist mit seinen pretty boys eines der erfolgreichsten Gacha Games der Welt. In Südkorea sind nicht nur die Schönheitsstandards für Frauen, sondern insbesondere auch für Männer extrem hoch. Man sehe sich hier nur das Fangirling zu Bands wie BTS an. In dieser ideologischen Diskussion herrschen offensichtliche Doppelstandards. Das amüsante daran: Selbst Frauen haben das mittlerweile satt. Auch Frauen wollen attraktive Charaktere spielen anstatt NPCs. Frauen haben sich darüber aufgeregt, dass sie bspw. in Dragon Age: Veilguard keine Kurven haben durften. Frauen haben auch keine Lust mehr auf uniforme androgyne "weibliche" Charaktere.Wobei Sexsells eindeutig mehr bei Frauen zum Einsatz kommt.
Kann sein, aber ich war beim allgemeinen Punkt von Sex Sells und ich sehe dabei überall auf Plakaten, Werbebanner und Fernsehwerbungen hierzu Lande und auch anderen Ländern immer noch mehr Frauen, die nach diesem bestimmten Barbie-Schönheitsideal aussehen, um irgendwelche Produkte bewerben, damit beim Zuschauer schön der Trieb kickt, damit Ratio dort aussetzt. Das ist Marketingpsychologie seit jeher und wird weiterhin eingesetzt.Das ist mittlerweile - gerade in westlichen / US-amerikanischen Medien - schlicht falsch.
Woher weißt du das so genau? Weil es dazu paar Stimmen aus der Asmon-Ecke gibt? Oder gibt es weltweite Umfragen dazu, sodass es ein eindeutiges Meinungsbild dazu gibt?Das amüsante daran: Selbst Frauen haben das mittlerweile satt. Auch Frauen wollen attraktive Charaktere spielen anstatt NPCs. Frauen haben sich darüber aufgeregt, dass sie bspw. in Dragon Age: Veilguard keine Kurven haben durften. Frauen haben auch keine Lust mehr auf uniforme androgyne "weibliche" Charaktere.
Verstehe wirklich nicht was du für Problem mit der Optik hast? Sie wurde vorher schon gezeigt. Ich finde es passt nicht zu einem gealterten Kratos wenn da ein schlankes Modell wie Ende 20 neben Kratos steht. Zeiten wo der jung aussehende Frauen flachgelegt hat sind vorbei.Die Frau ist die Protagonistin des Spiels und kein NPC. Warum ist es ein Problem, dass verlangt wird, dass der Charakter auch nach Protagonistin aussieht anstatt wie eine künstlich gealterte Mittvierzigerin (ganz nebenbei: Die Frau ist eine Göttin)? Frauen können auch attraktiv sein, ohne direkt (über-) sexualisiert zu sein. Die Resident Evil Reihe dürfte das beste Beispiel dafür sein. Stattdessen nimmt man eine bildschöne Hollywood-Schauspielerin von ihrer schlechtesten Seite und altert sie noch hoch. Dass man so keine ikonischen Charaktere erschafft, scheint heute Rocket Science zu sein.
Ja, wurde wohl genug dazu gesagt. Statt Gameplay gehts immer mehr um Äußerlichkeiten. Würde sich eh nur an Argumenten wiederholen. Hoffe die Leute die GoW Laufrey dann spielen darüber berichten können ohne dass so Fass wieder aufgemacht wird. Spielt man halt was Anderes oder wartet auf GoW 1-3 Remakes.
Leider kommt man um dieses Thema nicht drum herum - siehe die Diskussion um Abby, Alloy, Ciri, Veilguard Charaktere und jetzt jüngst Faye - aber stimmt schon, man könnte das Thema hier in diesem kleinem Forum umschiffen.Kann es mal wieder um Gaming gehen?
Selbst Frauen haben das mittlerweile satt. Auch Frauen wollen attraktive Charaktere spielen anstatt NPCs.
Ich würde gerne die Schauspielerin sehen wie sie aussieht wenn sie um ihr Leben kämpfen müsste. Ich glaube da sieht keiner aus wie gerade aus dem Bad gelaufen.Stattdessen nimmt man eine bildschöne Hollywood-Schauspielerin von ihrer schlechtesten Seite und altert sie noch hoch
Ich habe nichts gegen neue Charaktere, wenn passt aber nicht, wenn es passen muss, wie bei Ghostbusters mit den Frauen. Legacy war stimmig, war Ghostbusters und die neuen Charaktere haben den Spirit sehr gut wiedergegeben, da war alles in Ordnung.Problem ist halt oft dass man sich an neuen Charakter gewöhnen muss und ihn dann letzten Endes vielleicht doch was abgewinnen kann. So sehr man mit Faye dann mitfiebert wird sich halt dann erst zeigen. Muss ihr halt erst mal Chance geben was das Studio daraus macht.
Was komplett anderes wenn man mit Gewalt IP umdrehen will wie es vielleicht bei Ghostbuster der Fall war. Trotzdem hat danach Ghostbuster Legacy schon wieder besser funktioniert. Muss halt nicht immer an neuen Charakteren liegen sonder daran wie man sie spannend umsetzt und ob man den richtigen Ton trifft.
Ganze an männlich/weiblich allein festzumachen halte kann halt zu kurz gedacht sein.
Wenn man sich die Statistiken im Netz raussucht sind es insgesamt 50/50. wobei Frauen beim Mobilegaming mit 60% stärker vertreten sind. Auf Konsole sollen Frauen 40% ausmachen.Die 50/50 von @Taonris glaube ich nicht, jedenfalls nicht bei der Zielgruppe von der wir hier reden also kein Roblox und Co. ;-)
Grüße
Telekommunikationsüberwachungsverordnungen ? Du hast nen komischen Fetisch...Mir ist es egal was ich spiele, hauptsache T...n.
Torten? Tentakeln? Transvestiten?Mir ist es egal was ich spiele, hauptsache T...n.
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