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PS5
@AzRaeL

Gab eine paar News dazu:

Das FromSoftware so nen guten Stand in der Gaming-Welt hat ist mir ein Rätsel.

Ja, sie können das, was sie können. Aber sie können viel auch nicht. Eben mal gute Entscheidungen treffen - siehe Bloodborne, oder auch Technik ist bei denen ne absolute Katastrophe - SCHON IMMER!. Aber Shitstorm? Fehlanzeige. Die können sich alles erlauben. Ist mir echt ein Rätsel.
 
Irgendwie habe ich beim lesen der Überschrift ein ungutes Gefühl wo es hinführen kann:

 
Ich meine mal gehört zu haben, dass die Rechte an Bloodborne ein komplizierter Hickhack aus geteilten Rechten an Sony und FromSoftware ist, weshalb From nicht ohne Sonys Zustimmung die IP weiterführen darf, selbst wenn sie es wollen würden.

Echt bedauerlich, dass ausgerechnet eins der besten - wenn nicht sogar das Beste - Soulsbornes in so einer Lizenz-Klemme steckt, die bedeutet, dass wir wohl nichts mehr von der IP sehen werden. Aber gerade mit Bloodborne hege ich immer noch Hoffnung, dass Sony sich eines Tages nicht vielleicht doch ihren Fans erbarmt und bei From einen Auftrag durchbekommt für einen zweiten Teil.

Stell dir vor, Eröffnungsgame der PS6 Gen mit Bloodborne 2 in ganz neuer Engine! Alles in 4K/60fps 🤤
Sony hat die Namensrechte an Bloodborne, da ist es nur logisch, dass From nein sagt und an ihren eigenen IPs arbeitet.
 
Das FromSoftware so nen guten Stand in der Gaming-Welt hat ist mir ein Rätsel.

Ja, sie können das, was sie können. Aber sie können viel auch nicht. Eben mal gute Entscheidungen treffen - siehe Bloodborne, oder auch Technik ist bei denen ne absolute Katastrophe - SCHON IMMER!. Aber Shitstorm? Fehlanzeige. Die können sich alles erlauben. Ist mir echt ein Rätsel.
Weil Technik halt nun nicht alles ist. Für mich persönlich hat FromSoftware mit Bloodborne, Dark Souls Reihe und vorneweg Elden Ring den Peak im Dark Fantasy RPG geschaffen. Allein das Gegnerdesign und Worldbuilding ist auf so vielen Ebenen absolutes next Level.

Nicht umsonst gibt es all diese Nachahmer namens Soulslikes, die auf irgendeiner Art versuchen dieses Gefühl der Soulsborne-Games kläglich zu kopieren.

Ich kann gut verstehen, wenn Leute auf Soulbornes nicht klar kommen, weil schwer, sperrig whatever.
Aber den FromSoftware Games jegliche Qualität abzusprechen ist mehr als nur unfair.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Sony hat die Namensrechte an Bloodborne, da ist es nur logisch, dass From nein sagt und an ihren eigenen IPs arbeitet.
Wieso ist das logisch?

An einem Bloodborne 2 würden sich sowohl Sony und From eine goldene Nase verdienen. Dafür bräuchten sie nur bisschen weltweit die Stimmen der Community dahingehend zu lauschen. So viele lechzen förmlich danach.
 
Bin mal auf die Elden Ring Verfilmung gespannt.
Ich kann mir nur schwer vorstellen, wie diese funktionieren soll. Für mich leben diese Games auch davon, dass du in eine komplexe apokalyptische Welt gelassen wirst, die eine sehr tiefe Lore hat, wenn man sie analysiert. Das erzeugt gleichzeitig so eine Stille und Verwahrlosung, die perfekt das schwere Gameplay subtil verstärkt. Keine Ahnung wie das ein Film machen möchte. Wenn die da den Erklärbär raushängen lassen, sehe ich es jetzt schon scheitern aus Fan Sicht. Gibt nichts nervigeres als ständige Erklärbärerei als könnten Menschen sich nicht selber Dinge zusammenreimen^^
Worldbuilding ist schon famos aber die Storystückchen die man sich halt immer aus paar Dingen zusammenreihmen muss könnte hier da besser sein.
Ist halt ein schmaler Grad alles zu erklären und Dinge unkommentiert offen zu lassen. Aber dahingehend war Elden Ring doch auch viel zugänglicher als die anderen Soulsbornes. Selbst die Objektbezeichnungen waren mit lauter Erklärungen zur Lore.

In der Welt habe ich ehrlich gesagt kein Bock, wenn ein Game mich wie so ein gehirnamputierter Gamer behandelt und mich mit lauter NPCs konfrontiert, die mir das Ohr zu schwafeln, wie diese Welt funktioniert. Einfach nur immersionsbrechend mMn.

Finde daher auch Soulsbornes so erfrischend im Vergleich zu 99% aller RPGs - Du bist einfach in dieser Welt drin, die super feindselig ist und versuchst als No Name eine Zero to Hero Reise zu bewältigen, dabei vermittelt dir in Form von Aufbau der Welt und der Gegner wie krass episch es in dieser düsteren Welt mal war - alles nonverbal. Ich liebe es wenn Bild und Ton für sich selber sprechen. Ist vielleicht Geschmacksfrage.
 
Weil Technik halt nun nicht alles ist. Für mich persönlich hat FromSoftware mit Bloodborne, Dark Souls Reihe und vorneweg Elden Ring den Peak im Dark Fantasy RPG geschaffen. Allein das Gegnerdesign und Worldbuilding ist auf so vielen Ebenen absolutes next Level.

Nicht umsonst gibt es all diese Nachahmer namens Soulslikes, die auf irgendeiner Art versuchen dieses Gefühl der Soulsborne-Games kläglich zu kopieren.

Ich kann gut verstehen, wenn Leute auf Soulbornes nicht klar kommen, weil schwer, sperrig whatever.
Aber den FromSoftware Games jegliche Qualität abzusprechen ist mehr als nur unfair.
Beitrag automatisch zusammengeführt:


Wieso ist das logisch?

An einem Bloodborne 2 würden sich sowohl Sony und From eine goldene Nase verdienen. Dafür bräuchten sie nur bisschen weltweit die Stimmen der Community dahingehend zu lauschen. So viele lechzen förmlich danach.
Natürlich ist Technik nicht alles. Aber andere bekommen durchgehend auf den Sack wenn die Technik schrott ist. FS eben nicht. Etwas mehr Kritik würde auch ihnen gut tun und letztendlich den Kunden.
 
Für mich heißt es daher abwarten was Froms nächstes großes Ding werden wird.
Ich kann es kaum abwarten! Ein Elden Ring 2 wäre einfach ein Traum! Allein die Vorstellung bald einen mysteriösen Teaser dazu zu sehen, löst Hype in mir aus^^ Gott hat mich Elden Ring verschluckt damals. Daher macht mir ein Teil 2 gleichzeitig auch irgendwie Angst 😄

Natürlich ist Technik nicht alles. Aber andere bekommen durchgehend auf den Sack wenn die Technik schrott ist. FS eben nicht. Etwas mehr Kritik würde auch ihnen gut tun und letztendlich den Kunden.
Ja stimmt schon irgendwie. Obwohl ich selber Fan bin, wünsche ich mir ja auch, dass sie dahingehend mal ins Jahr 2026 endlich ankommen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich kann mir nur schwer vorstellen, wie diese funktionieren soll. Für mich leben diese Games auch davon, dass du in eine komplexe apokalyptische Welt gelassen wirst, die eine sehr tiefe Lore hat, wenn man sie analysiert. Das erzeugt gleichzeitig so eine Stille und Verwahrlosung, die perfekt das schwere Gameplay subtil verstärkt. Keine Ahnung wie das ein Film machen möchte. Wenn die da den Erklärbär raushängen lassen, sehe ich es jetzt schon scheitern aus Fan Sicht. Gibt nichts nervigeres als ständige Erklärbärerei als könnten Menschen sich nicht selber Dinge zusammenreimen^^
Es gibt Serien die schaffen es aber interessant zu sein ohne einem alles auf die Nase zu binden. Muss kein Anime sein wo jeder Chrakter 3x erklärt welche Aktion er als nächstes plant.

Sie können es verhunzen oder schaffen es eine interessante Geschichte zu erzählen ohne dass man alles erklären muss. Trotzdem dürfe da halt mehr bei rumkommen als wenn man halt alles nachlesen muss wenn es Bilder ohne große Erzählung auch schaffen. Muss halt nur richtig an die Sache rangehen.
 
Es gibt Serien die schaffen es aber interessant zu sein ohne einem alles auf die Nase zu binden. Muss kein Anime sein wo jeder Chrakter 3x erklärt welche Aktion er als nächstes plant.

Sie können es verhunzen oder schaffen es eine interessante Geschichte zu erzählen ohne dass man alles erklären muss. Trotzdem dürfe da halt mehr bei rumkommen als wenn man halt alles nachlesen muss wenn es Bilder ohne große Erzählung auch schaffen. Muss halt nur richtig an die Sache rangehen.
Bin da echt gespannt, wie sie das Kunststück ausführen wollen. Ein Elden Ring zu verfilmen stelle ich mir wirklich mutig vor. Mich stimmt nur optimistisch, dass Regisseur durch und durch Fan des Games war, sodass er wahrscheinlich da schon eine Vision hat, wie das auf einer Leinwand auszusehen hat. Ich stelle mir ein sehr langes und bildgewaltiges Epos vor mit sehr guten Landschaftsaufnahmen, wenig Dialog, aber dafür sehr epischen Kämpfen. Nur wie man die Story da noch gut dazwischen vermittelt bekommt, überfordert mich^^
 
Ich habe Elden Ring ja auch gekauft (noch aber nicht angespielt) und stelle es mir bisher so vor:

Laufen, laufen, laufen. Zack, bumm, tot.
Laufen, laufen, laufen. Zack, bumm, tot.
Laufen, laufen, laufen. Zack, bumm, tot.

"SCHEISENDRECKS GAME!"

Laufen, laufen, laufen. Zack, bumm, tot - diesmal aber der Andere. Looten.

"Geiiiiiiil, bestes Zock ever!"

Rewind

Laufen, laufen, laufen. Zack, bumm, tot.
...
...

Kommt das in etwa hin @AzRaeL ? :Biggrin:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich kann mir nur schwer vorstellen, wie diese funktionieren soll. Für mich leben diese Games auch davon, dass du in eine komplexe apokalyptische Welt gelassen wirst, die eine sehr tiefe Lore hat, wenn man sie analysiert. Das erzeugt gleichzeitig so eine Stille und Verwahrlosung, die perfekt das schwere Gameplay subtil verstärkt.
Hier werde ich niemals Dark Souls 1 vergessen.
Ich hab das damals bei einem deutschen Let´s Player gesehen (allerdings nur die Untotenburg am Anfang), war relativ schnell angefixt, und hab mir darauf hin mein erstes Spiel von From Software gekauft.
Das "Problem" ist, anfangs hat man mit sehr viel Unwissenheit zu kämpfen. Ich wusste nicht was ein Backstab ist. Ich dachte das wenn ich nur genügend Geschicklichkeit level, mein Charakter irgendwann agiler wird und nicht mehr so sperrig rollt. Man kapiert das ganze Skalierungssystem nicht (A,B,C, .....), was hat es mit "Aushölung umkehren" aufsich???
Ein Dark Souls 1 damals (vorallem wenn man Demon´s Souls nicht kannte) ist eine brutale Erfahrung gewesen, wo du ohne Internet völlig im Wald gestanden bist. Respekt wer sich da völlig alleine durchkämpft.
Ich habe (natürlich Jahre später) immer wieder in Let´s Plays gesehen, das soooo viele Gamer die Grundprinzipien nicht verstehen, aber doch Stunden um Stunden daran Spaß haben. Ich hab mal gesehen wie jemand erst kurz vor Abschluss des Spiels gemerkt hat, man kann Gegner per Knopfdruck anvisieren/fokusieren. Man muss sich mal vorstellen wie seine erste Spielerfahrung war im Vergleich zu Leuten die das wussten. Wie oft dieser Spieler einfach daneben geschlagen hat. Unfassbar.
Oder wenn ich sehe wie da Gamer die ganze Zeit mit Fat-Roll spielen, weil sie es nicht besser wissen.
Oder wenn ich sehe wie man eine Feuerhüterseele konsumiert, statt sie einer Feuerhüterin zu geben.
Woher soll man wissen das man eine Waffe bereits zweihändig tragen kann, obwohl man ja "eigentlich" die Stats noch nicht erfüllt.
Wenn ich sehe wie jemand seinen ersten Spieldurchlauf komplett verflucht bestreiten muss, weil er nicht weis wie er diese unsägliche Last wieder los wird.
Soulsspiele haben so unendlich viele versteckte Mechaniken, die man erst mal verstehen "muss". Oder eben auch nicht.

Daher wäre meine Devise immer gewesen, lasst euch von einem Freund in euer erstes Souls-Abenteuer führen (natürlich ohne Spoiler).
Wenn man weis was es mit Hülle/Menschlichkeit auf sich hat, wenn man weis wie das Waffenskalierungssystem funktioniert, wenn man weis was Traglast ist und wie sie sich auswirkt, wenn man einfach von einem Nebensitzer die Grundmechaniken bekommt und weis wie grob der Hase läuft, ist die Erfahrung eine ganz andere.

Und wenn man all diese Startschwierigkeiten in den Griff bekommt, ist Dark Souls 1 die absolute Masterpiece Erfahrung. Diese gefährliche Welt, dieses Gefühl von Verlorenheit, chancenlos zu sein, und doch seinen Weg zu bestreiten, ist eine unglaubliche und einmalige Erfahrung gewesen (kennen ja wahrscheinlich in der Art auch Liebhaber der Gothic + Elex Spiele).
Ich hab damals DS1 ca 3 mal von vorne angefangen, weil es einfach gedauert hat es zu verstehen. Die ersten beiden Runs wurden immer nach ein paar Stunden abgebrochen, doch die Faszination wollte mich einfach nicht loslassen.
Und wenn man mal so überlegt, macht es das Spiel einem wirklich nicht leicht es zu mögen. Wenn man relativ früh in die Untiefen kommt, und nach dieser Tortur dann der eigentliche Horror beginnt (Schandstadt), fragt man sich schon warum man dieses Spiel eigentlich nicht sofort in die Ecke pfeffert. Oder wer mal zu früh in das Grabmal der Riesen gestolpert ist, ohne Lampe und ohne Herrschergefäß, ja derjenige weis was Verzweiflung wirklich ist.

Und all diese Dinge haben damals den Hype um Souls starten, und ein gigantisches (Sub-)Genre entstehen lassen. Heutzutage ist gefühlt jedes dritte Spiel auf einer Show irgendwie eine Art Soulsgame oder erinnert vom Aufbau (Kampfsystem) her zumindest daran.
 
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