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MULTI Resonace: A Plague Tale Legacy

Multi Titel
Game Pass Version scheint irgendwie Probleme zu haben mit stutter. Bei jedem Szenen Wechsel oder wenn was im Hintergrund geladen wird extrem stutter bis hin zu kurzen 1-2s freezes. Shader pre-compilation wird bei der Steam Version am Anfang gemacht, bei der GP Version nicht. Für AMD Karten werden anscheind Precompiled shaders geladen, für Nvidia aber nicht.
HDR Umsetzung wirkt auch irgendwie leicht daneben. Schwarzwert sieht angehoben aus, wirkt daher wie wenn ich auf einen LCD schaue. :Fresse: Highlights sehen schnell überbelichtet aus. RenoDX hat aber schon was online.

Mal schauen ob ich nachher Lust habe mich damit zu beschäftigen, so will ich es nicht zocken.

Man untersucht es zumindest schon:
Hello everybody!

We're happy to see you've been enjoying Resonance so far, but we've also noticed that many of you were experiencing issues such as stutterings, problems with compiling shaders, and some unexpected blockers. Rest assured, we're investigating these issues in order to bring a fix as soon as we can!

We're very sorry for the inconvenience and hope you'll soon be able to enjoy Resonance as intented! :)

Have a good one!
- Focus Entertainment
 
HDR Umsetzung wirkt auch irgendwie leicht daneben. Schwarzwert sieht angehoben aus, wirkt daher wie wenn ich auf einen LCD schaue. :Fresse: Highlights sehen schnell überbelichtet aus. RenoDX hat aber schon was online.
Lohnt sich meiner Meinung nach nicht damit zu experimentieren, Die Darstellung ist teilweise anscheinend bewusst so gewählt. Gibt dann nämlich auch wieder Bereiche wo es deutlich besser ist. Passt man auf die eine Szene an, ist es in der nächsten wieder daneben. Also original belassen.

Stutter ist etwas besser geworden und nicht mehr so häufig. Aktuell erträglich und nicht störend beim Gameplay, ohne wäre trotzdem besser.

Kampfsystem macht Spaß, auch wenn es sich bis jetzt nicht neu anfühlt, sondern wie die x-te Variante vom Standard. ^^ Story hat mich noch nicht wirklich abgeholt, bin aber auch erst in Kapitel 3. Der DualSense wird auch in der Game Pass Version unterstützt. Ist nicht leider nicht immer der Fall. Finde ich gut, muss ich nicht mit dem lauten Xbox Controller zocken. :Biggrin:
 
Also hab jetzt ne gute Std angespielt und finde es Knaller!

Muss zugeben, dass ich die A Plague Tale Teile vom Gameplay gar nicht mochte. Inszenierung und Story waren super dagegen. Hier scheint jetzt alles zusammen zu kommen. Die Story war schon in der ersten Std ne gute Achterbahn, dann geiler Combat, Enterhaken, über Dächer springen, ein sehr geiler griechisch-orientalisch angehauchter Soundtrack… wow, hätte es nicht gedacht, dass es mich so flashen kann, nachdem die Vorgänger eher okay bis gut waren.
 
Bin gespannt wie ihr es findet. Die erste Hälfte hat mir ganz gut gefallen. Ab einem gewissen Punkt ist es für mich irgendwann nervig geworden. Kann nicht ins Detail gehen weil es gleich ein Spoiler wäre. ^^
Die Story hat mich auch nicht wirklich mitgerissen. Insgesamt ist es für mich dann doch nur ein durchschnittliches Action-Adventure Spiel und macht im Vergleich zu den vielen Genre Vertretern nichts außergewöhnlich oder besser. Die beiden Vorgänger haben mir deutlich besser gefallen. Mehr als eine 6,5/10 ist es daher für mich nicht.
 
So, bin Gestern auch durch. War eine schöne Reise. Zum Schluss hat es sich etwas in die Länge gezogen. Dachte Spiel wäre so 2 Stunden kürzer. Die "Emotionalen" Momente sind hier da kleinwenig zu viel geworden. Trotzdem wieder im Kern eine Plague Tale Story.
Kampfsystem ist gut aber jetzt nicht überragend. Die Anzahl der Kämpfe halten sich noch im Rahmen.

Was überrascht hat dass er sich recht stark nach Tomb Raider angefühlt hat. Nicht vom Klettern da bis auf Plattformspringen und festen Enterharkenpunkten da nicht so viel da ist. Aber die Atmosphäre mit Gräbern, Schätze, Fallen, Höhlen und Rätsel erinnern schon recht stark daran.

Gegen Ende kommen dann halt noch düstere Passagen dazu wo man hier da auch Schleichen muss, Hätte man ab gewissen Punkt bisschen kürzen können. Die "Bedrohung" wird dir als Gamer schon recht klar. Dafür fühlst halt zum Schluss mehr mit wenn es endlich vorbei ist.

Das Game bekommt man zwischen 39-59,- Euro. Dafür wird einem gute Abenteuerreise geboten. Würde persönlich die Erfahrung jetzt nicht missen wollen.
 
So, bin Gestern auch durch. War eine schöne Reise. Zum Schluss hat es sich etwas in die Länge gezogen. Dachte Spiel wäre so 2 Stunden kürzer. Die "Emotionalen" Momente sind hier da kleinwenig zu viel geworden. Trotzdem wieder im Kern eine Plague Tale Story.
Kampfsystem ist gut aber jetzt nicht überragend. Die Anzahl der Kämpfe halten sich noch im Rahmen.

Was überrascht hat dass er sich recht stark nach Tomb Raider angefühlt hat. Nicht vom Klettern da bis auf Plattformspringen und festen Enterharkenpunkten da nicht so viel da ist. Aber die Atmosphäre mit Gräbern, Schätze, Fallen, Höhlen und Rätsel erinnern schon recht stark daran.

Gegen Ende kommen dann halt noch düstere Passagen dazu wo man hier da auch Schleichen muss, Hätte man ab gewissen Punkt bisschen kürzen können. Die "Bedrohung" wird dir als Gamer schon recht klar. Dafür fühlst halt zum Schluss mehr mit wenn es endlich vorbei ist.

Das Game bekommt man zwischen 39-59,- Euro. Dafür wird einem gute Abenteuerreise geboten. Würde persönlich die Erfahrung jetzt nicht missen wollen.
Gehe ich komplett mit.

Witzigerweise hatte ich auch ständig Tomb Raider Vibes.

Auch, dass es seine Längen hat, obwohl es ja eigentlich ein kurzes Game ist.
 
@GagGorilla

Es spielt sich meiner Meinung nach schon genug anders. Hast hier halt direkte Kämpfe wo du Taktik wählen kannst. Nicht nur Steinschleuder wo die Gegner dir nicht zu nah kommen sollen. Auch Plattform und Klettern ist mehr gegeben. Insgesamt bietet das Gameplay wesentlich mehr Möglichkeiten.
Für weite Strecken ist es eher ein Tomb Raider nur anstatt mit Knarren hast halt ein erweitertes Hellblade-Kampfsystem vom Gefühl her. Teils fühlt man sich auch an Ryse: Son of Rome erinnert.
Einige Rätseleinlagen lockern halt die Sache gut auf.
 
Okay also kann ich da kämpfen und nicht mehr wie du schon geschrieben hast mich nicht nur verstecken oder mit Steinschleuder kämpfen?
Korrekt, im Gras hocken, Gegner ablenken und Kampf vermeiden ist hier nicht. Hast später einige Schleicheinlagen gegen eine dunkle Bedrohung wie mit Grace aus Resi, aber Großteil ist ein direkter Kampf. Kannst Gegner nicht leise ausschalten sondern gehst direkt auf sie los. Alles recht aktiv.
 
Ich bin aber nicht sicher, ob mir der spielerische Aspekt reichen würde, wenn ich a) Sophia nicht bereits aus Requiem kennen würde und ich b) nichts über die Macula wüsste. Nur als kleine Vorwarnung.
 
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