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Marvel's Wolverine

Bei Renngames und gerade bei Sims ist oft auch die Ideallinie am Anfang an. Frag mich auch immer ob es für Leute gedacht ist die noch nie Rennspiel gespielt haben. Kann natürlich Leuten helfen eine Strecke kennen zu lernen und Bremspunkte. Im Grunde ist halt auch nur Hilfsfunktion die oft als Standard an ist.
 
Klar tue ich ja auch :)
Aber warum ist das jetzt ein Thema, während es bei anderen Games nie erwähnt wurde?
Ich kann da nur für mich sprechen. Mich nervts einfach. Den Konsumenten ständig an die Hand zu nehmen, sei es in einem Spiel (ein absolut lineares dazu) dem Spieler noch sagen zu müssen wo er hin muss oder in Filmen, wo durch die Blume noch 2-3x erklärt wird, was Sache ist bzw. was getan wird, obwohl man das längst alles weißt.

Das fand ich in Spielen schon damals in Uncharted oder auch in den neueren Resident Evil Spielen nervig. Wir haben früher Tomb Raider, die alten Resis etc. gespielt und haben es trotzdem geschafft, weil wir einfach mal ein bisschen mehr nachgedacht haben. In Dark Souls, Elden Ring etc. schaffen wir es doch auch, uns dort gibts mehrere Wege. Wenn ein Spiel eh schon kurz ist, und uns so ein Strahl dann auch noch durchs Spiel leitet, wie sehr beschäftigen wir uns eig noch mit dem Spiel?

Das hält halt mehr und mehr Einzug, verschafft uns noch kürzerer Aufmerksamkeitsspannen als wir durch den ganzen Medienkonsum, der mehr und mehr auch darauf ausgelegt wird, eh schon haben.

Ich bin mir nicht zu 100% sicher, aber so wie ich gelesen habe ist der Guide standardmäßig an. Ob er abschaltbar ist, daraus bin ich noch nicht schlau geworden. Sowas zeigt aber in erster Linie für mich erstmal, dass man den Spieler scheinbar für doof hält.
 
Ich kann da nur für mich sprechen. Mich nervts einfach. Den Konsumenten ständig an die Hand zu nehmen, sei es in einem Spiel (ein absolut lineares dazu) dem Spieler noch sagen zu müssen wo er hin muss oder in Filmen, wo durch die Blume noch 2-3x erklärt wird, was Sache ist bzw. was getan wird, obwohl man das längst alles weißt.

Das fand ich in Spielen schon damals in Uncharted oder auch in den neueren Resident Evil Spielen nervig. Wir haben früher Tomb Raider, die alten Resis etc. gespielt und haben es trotzdem geschafft, weil wir einfach mal ein bisschen mehr nachgedacht haben. In Dark Souls, Elden Ring etc. schaffen wir es doch auch, uns dort gibts mehrere Wege. Wenn ein Spiel eh schon kurz ist, und uns so ein Strahl dann auch noch durchs Spiel leitet, wie sehr beschäftigen wir uns eig noch mit dem Spiel?

Das hält halt mehr und mehr Einzug, verschafft uns noch kürzerer Aufmerksamkeitsspannen als wir durch den ganzen Medienkonsum, der mehr und mehr auch darauf ausgelegt wird, eh schon haben.
Word
 
@Maverick genauso ist es und ich sehe das auch so.
Affig ist es trotzdem sowas dann Negativ zu bewerten wo alle anderen Games das auch tun.
Ich weiss noch genau wo wir auf dem Schulhof immer über Gothic gequatscht haben und nach Wegen ect gefragt haben. Da gabs keine Fragezeichen auf der Map.
Aber sowas geht heutzutage ja nicht, sieht man ja an Hell is Us das sowas nicht wirklcih gut ankommt.
 
Ich weiss noch genau wo wir auf dem Schulhof immer über Gothic gequatscht haben und nach Wegen ect gefragt haben. Da gabs keine Fragezeichen auf der Map.
Apropos Gothic, weiß nicht, ob das Original das hatte, aber im Remake gibt es auch einen Wind, der dir die Richtung weist, wie in Ghost of Tsushima. Aber das Game wird überall übelst gefeiert, soviel dazu...

Ich bin im Grunde auch bei @Maverick und mag das auch nicht. Finde nur diese ganzen Affen behindert, die sich jetzt an jedem Krümel hängen um bloß Sony und alles was mit Sony zu tun hat diskreditieren zu wollen. Ich werde zbsp nie verstehen, wie manche dieser Vollhonks Schadenfreude haben können, wenn ein Game schlecht bewertet wird oder gar scheitert. Was hat man davon?
 
Bevor ich in ein Game starte gehe ich eh in die Einstellungen und konfiguriere alles wie ich es möchte.
Villt haben die ganzen Tester ja auf einfach gestartet wo es von vorne herein eingeschaltet ist.
Selbst wen, dann kritisier ich jetzt jedes Game wo von vorne herein Bewegungsunschärfe eingestellt ist, wer hat sich diesen Mist ausgedacht :Fresse:
Apropos Gothic, weiß nicht, ob das Original das hatte, aber im Remake gibt es auch einen Wind, der dir die Richtung weist, wie in Ghost of Tsushima. Aber das Game wird überall übelst gefeiert, soviel dazu...
Nein, da gab es gar nichts was dir den Weg gezeigt hat.
Ich glaube aber Gothic ist auch ein Nieschen Produkt, das viel durch die Nostalgie Brille getragen wird.
Spiel KCD2 auf Hardcore Modus, dann haste in etwa die OG Gothic Erfahrung^^
 
Die Idee mit dem Wind in Tsushima/Yotei find ich eig ganz cool. Du setzt dir selber den Marker und der Wind leitet dich. Find ich deswegen passend, da man sich das Öffnen der Map dann jedes Mal spart. Find ich bissl anders als wenn in einem linearen Spiel mir der Weg vorgezeigt wird.

Bin aber auch bei euch, fatlace und azzi, bzgl dessen dass sich Leute da an jeden Krümel hängen.
 
Find ich bissl anders als wenn in einem linearen Spiel mir der Weg vorgezeigt wird.
Gehe ich auch wieder mit. Ist nur die Frage, wie linear ist es denn?

GoW Ragnarök war auch linear, man konnte sich trotzdem in den OpenWorld Hubs verlieren.

Klar sind diese Games kein Elden Ring oder Gothic, aber wenn es als Barrierefreiheit für Menschen mit sehr schlechtem Orientierungssinn (vielleicht auch aus Krankheitsgründen) Access zu diesen Spielen geschaffen wird, dann gehört das in meiner Welt nicht zu den kritisierbaren Dingen, sondern vielmehr zu den Dingen, die sogar explizit zu loben sind.
 
Falls das blaue nicht reicht gibt es optional noch einen Grünen. :ugly:

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Die Eine sagt man kann es deaktivieren und der Andere sagt es geht nicht weil es im Hintergrund beim Menü noch zu sehen ist. Vielleicht muss er auch erst aus dem Menü raus oder Abschnitt neue laden? Könnte mal kurzes Video machen ob es wirklich dauerhaft bleibt.
Das Grüne ist deaktivierbar.
 
Kann mir nicht vorstellen, dass sie das, das ganze Game mit dem Qualm durchziehen.
Wird jedenfalls bemängelt. Und wenn du zu weit vom Qualm wegläufst, erscheint wohl ein Indikator, der dich zurück zum Qualm führt.

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Frag mich, ob das wirklich nicht abstellbar ist. Optionen, um das Spiel zugänglicher zu machen schön ung gut, aber so käm ich mir vor, als hielte mich der Entwickler für braindead.

EDIT:
Lese gerade, dass man QTEs gar nicht verkacken kann. Macht man keine oder falsche Eingaben, soll es wohl einfach weitergehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kann mir nicht vorstellen, dass sie das, das ganze Game mit dem Qualm durchziehen.
Doch genau so soll es sein, das ganze Game Design ist einfach schlecht wie ich finde:
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Frag mich, ob das wirklich nicht abstellbar ist.
Der blaue Qualm ist nicht abschaltbar.
 
Bei Renngames und gerade bei Sims ist oft auch die Ideallinie am Anfang an. Frag mich auch immer ob es für Leute gedacht ist die noch nie Rennspiel gespielt haben. Kann natürlich Leuten helfen eine Strecke kennen zu lernen und Bremspunkte. Im Grunde ist halt auch nur Hilfsfunktion die oft als Standard an ist.

Ich mag diese Linien. Besonders nach einem anstrengenden Arbeitstag, fahre ich gerne mit dieser Hilfe. Man kennt dann eh irgendwann die Strecken und fährt sie teilweise anders aber trotzdem angenehm das es diese gibt.

Viel schlimmer finde ich eher dieses ich bremse automatisch und lenke für dich.
 
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