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ist ein Großteil der GTA Online Story Millennial Cringe.
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ist ein Großteil der GTA Online Story Millennial Cringe.
Also ich finde das Gameplay in RDR2 nicht schlecht, man sieht also schon, dass das ganze extrem subjektiv ist.Dass das beeindruckend ist, möchte ich gar nicht bestreiten. Trotzdem ist das Spiel ganz grundlegend ein Videospiel und der Hauptbestandteil eines Videospiels ist das Gameplay. Natürlich kann es Spiel mit schwachem Gameplay davonkommen, wenn andere Faktoren wie Grafik, Story o.a. überdurchschnittlich überzeugen können
Das ist, glaube ich, genau das Problem im Online-Diskurs über Grafik. Wenn du rein die Umgebung vergleichst, wird zwischen einem RDR2 und einem aktuellen Ubisoft-Open-World-Spiel auf den ersten Blick vielleicht gar kein so großer Unterschied bestehen. Wenn du dir aber die Details anschaust, liegen Welten zwischen diesen Spielen.Darüber lässt sich natürlich streiten; dennoch müssen sich Spiele, die bereits 10+ Jahre alt sind, nicht vor aktuellen Blockbustern verstecken (Witcher 3 ist bspw. 11 Jahre alt).
Ich denke dafür wirds schon Gründe geben, sonst wird man das nicht machen, da werden ja gleichzeitig auch die Dialoge aufgenommen und andere Dinge.gerade, was heutzutage Animationsarbeit angeht (Ich komme immer noch nicht darauf klar, dass Santa Monica einen Hollywood-Schauspieler für das MoCap eines Kubus nutzt...).
Mal sehen, ob sie mit GTAVI wieder den 8 Jahre Vorsprung hinlegen können^^Unterschied ist natürlich dass Rockstar diesen Detailgrad bereits 2018 schaffte und das auf Last Gen Konsolen.![]()
Das stimmt so definitiv nicht, ist aber ein perfektes Beispiel dafür, was ich gemeint habe.Assassins Creed Shadows hat sogar bessere Physik und Interaktion mit der Umwelt. Crimson Desert genauso, und KCD2 ist auch nah dran.
Ich bin echt gespannt ob GTA VI da die gleichen Maßstäbe setzen wird, im gleichem Ausmaß. RDR2 war schon ein großer Sprung damals, GTA V hingegen war gegenüber GTA IV in vieler Hinsicht ein Rückschritt.Mal sehen, ob sie mit GTAVI wieder den 8 Jahre Vorsprung hinlegen können^^
Nö.Das stimmt so definitiv nicht, ist aber ein perfektes Beispiel dafür, was ich gemeint habe.
Doch, das fängt schon bei der Tatsache an, dass die von dir genannten Spiele bis auf ein paar Blutspritzer kein wirkliches Schadensmodell bei den Gegnern haben geht dann noch über ca. hundert andere Details, die in den Spielen fehlen.
Ich könnte Dir hier 100 kleine Details nennen die diese Spiele haben und RDR2 nicht, aber das macht wenig Sinn.Doch, das fängt schon bei der Tatsache an, dass die von dir genannten Spiele bis auf ein paar Blutspritzer kein wirkliches Schadensmodell bei den Gegnern haben geht dann noch über ca. hundert andere Details, die in den Spielen fehlen.
Aber ja wenn man sich rein oberflächlich damit beschäftigt so wie du mag das stimmen.
| Kategorie | Red Dead Redemption 2 | Assassin’s Creed Shadows | Crimson Desert |
| Technologie & Beleuchtung | Screen Space Reflections & Rasterisierung auf sehr hohem Niveau. | Modernes Raytracing, dynamischer Jahreszeitenwechsel mit eigener Vegetations-Physik. | Beeindruckende Screen-Filling-Effekte, Partikelsysteme und dichte Vegetation, aber schwankende Texturqualität. |
| Welt- & Physikdetails | Absoluter Referenzwert: Reifenspuren/Schnee-Deformation, Schlamm, Tier-Anatomie, Treffer-Reaktionen. | Gute Schnee- & Wetterphysik, dynamischer Jahreszeitenwechsel beeinflusst die Umwelt spürbar. | Extrem dynamische Zerstörung, Physik und Kämpfe, wirkt aber in Innenräumen/Details teils unruhig. |
| Mikro-Animationen | Unerreichte Immersion: Häuten von Tieren, Aufheben von Items, Pferde-Muskeln und -Verhalten. | Fokus auf flüssige Parkour- und Kampfanimationen; Interaktionen mit der Welt sind pragmatischer gelöst. | Fokus auf spectacled-geladene Action-Combat-Animationen; weniger Fokus auf ruhige Alltagsimulation. |
Wie gesagt, die Spiele haben nicht einmal ein Schadensmodell, da ist der Schaden am Gegner für den Spieler nur an irgendwelchen lächerlichen Blutspritzern erkennbar, von der generellen Animationsqualität und den Details red ich erst gar nicht. Aber wie gesagt, wenn man sich oberflächlich mit Grafik beschäftigt wie du das tust, ja dann stimmt das natürlich dann ist der nächste open-world Ableger von Ubisoft besser als RDR2.Ich könnte Dir hier 100 kleine Details nennen die diese Spiele haben und RDR2 nicht, aber das macht wenig Sinn.
Wieso sollte man in einem Western-Spiel überall hinklettern, das macht bei dem Setting absolut 0 Sinn und würde auch überhaupt nicht zur relativ realistischen Auslegung in Rockstar-Spielen passen.Kann man mit Figur fast überall hinklettern?
Die Interaktion mit der Umwelt ist in RDR2 relativ statisch. Man kann zBsp. mit dem Gewehr auf die Vegetation schießen und es passiert genau nichts, während in AC:S die Vegetation punktgenau auf Waffen (Schwerter usw) reagiert, und in Crimson Desert ist ohnehin beinahe alles physikalisch korrekt zerstörbar.
Crimson Desert hat sehr wohl ein Schadens bzw Ragdoll Modell.Wie gesagt, die Spiele haben nicht einmal ein Schadensmodell, da ist der Schaden am Gegner für den Spieler nur an irgendwelchen lächerlichen Blutspritzern erkennbar, von der generellen Animationsqualität und den Details red ich erst gar nicht. Aber wie gesagt, wenn man sich oberflächlich mit Grafik beschäftigt wie du das tust, ja dann stimmt das natürlich dann ist der nächste open-world Ableger von Ubisoft besser als RDR2.
Ups.Schaue mir jetzt nichts mehr an. Nur noch das was offiziell von Rockstar kommt.
Das letzte Video mit der Tankstelle ist echt gut. Klassisch GTA.
Ups.![]()
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