- Datum und Start-Uhrzeit: Season 11 startet offiziell am 9. Dezember 2025 um 19:00 Uhr deutscher Zeit.
- Thema der Season: Göttliche Gaben
Wie lange dauert Season 11? Es ist aktuell noch nicht bekannt, wie lange die Season dauert. Normalerweise laufen Diablo 4-Seasons rund zwölf Wochen. Das kann aber auch einmal länger oder kürzer ausfallen, was meistens erst nach dem Start der Season bekannt ist.
Doch was steckt denn jetzt genau in Season 11?
Härtung und Vollendung ohne Zufallselemente
Mit Season 11 gehört einer der größten Kritikpunkte der Itemisierung der Vergangenheit an, denn endlich sind Härtungen nicht mehr zufällig. Stattdessen wählt ihr neue Affixe für eure Gegenstände einfach aus einer Liste aus. Diese können nun auch jederzeit angepasst werden.
Auch Vollendungen sind stark vereinfacht worden und verbessern nicht mehr die Affix-Werte. Stattdessen erhöhen sie jetzt die Basiswerte. Dadurch müsst ihr nicht mehr hoffen, ein bestimmtes Affix zufällig zu treffen.
Am Ende könnt ihr Gegenstände zusätzlich segnen lassen. So könnt ihr größere Affixe erhalten, eine zweite legendäre Kraft oder spezielle Sanctification-Affixe. Nutzt dafür die heilige Schmiede, die nach bestimmten Bosskämpfen erscheint.
Göttliche Gaben für alle Aktivitäten
Die "Göttlichen Gaben" bilden die neue Season-Mechanik. Durch das Töten der Geringeren Übel erhaltet ihr "Verderbte Gaben", die euch mehr Belohnungen für verschiedene Aktivitäten einbringen, euch darin aber auch schwächen.
Später erhaltet ihr "Geläuterte Gaben", die den negativen Effekt aufheben, euch einen Bonus gewähren und eure Belohnungen verdoppeln.
Sehr praktisch, wenn ihr bestimmte Aktivitäten farmen wollt.
Der Turm und die Rangliste
In der 11. Season führt Diablo 4 endlich auch eine Rangliste ein, mit der ihr euch mit anderen Spieler*innen messen könnt. Dafür betretet ihr
den Turm.
Diesen mehrstufigen Dungeon müsst ihr samt Boss in zehn Minuten bezwingen, während ihr durch Kills, Pylone und sammelbare Orbs Punkte sammelt. Die wandern dann in ein saisonales Leaderboard.
Monster werden schlauer und die Geringeren Übel jagen euch
Auch die offene Welt wird anspruchsvoller. Monster sollen nun deutlich intelligenter sein und sich stärker in ihren Rollen unterscheiden. Dazu erhalten sie neue Affixe.
Zudem können euch die Geringeren Übel jederzeit überfallen. So kann euch in der Unterstadt von Kurast plötzlich Andariel begegnen oder Duriel taucht während Höllenfluten auf und macht euch das Leben schwer.
Alle anderen Änderungen in der Übersicht
- Überarbeitetes Heilsystem
- Neuer Effekt für "Stählung“
- Neuer Worldboss
- Neuer Zähigkeit-Wert, der eure Verteidigung zusammenfasst
- Rückkehr der Capstone-Dungeons
- Neue Uniques für alle Klassen