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Ghost of Yōtei

Ich finde auch, man ist viel schneller im Game „drin“, man braucht nicht wie bei anderen Games 4-5 Stunden, sondern ist sofort drin, keine Ahnung wie ich das erklären soll^^
Ich hab den unteren Teil der Map schon fast abgegrast ohne die Story weiter gespielt zu haben
:Fresse:
 
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Ich finde auch, man ist viel schneller im Game „drin“, man braucht nicht wie bei anderen Games 4-5 Stunden, sondern ist sofort drin, keine Ahnung wie ich das erklären soll
Ich weiß exakt, was du meinst! Alles fühlt sich total intuitiv an. Kampfsystem, reiten, Lager aufschlagen... Boa und wie ich es liebe, dass es kein Hud und Map hat! Das Game ist einfach nur Entspannung für die Augen!

Schon witzig, wie ein US-Studio in diesem Game den Geist (höhö) Japans besser einfängt, als japanische Studios selber. Japanische Games sind für mich meistens so unerträglich überladen und drüber. Obwohl doch Japan traditionell doch eher für Minimalismus, Einfachheit und Zentriertheit steht.
 
Schon witzig, wie ein US-Studio in diesem Game den Geist (höhö) Japans besser einfängt, als japanische Studios selber. Japanische Games sind für mich meistens so unerträglich überladen und drüber. Obwohl doch Japan traditionell doch eher für Minimalismus, Einfachheit und Zentriertheit steht.
Das ist aber vor Allem eine westliche Sichtweise auf die Dinge und sehr durch Popkultur verklärt, gab vor Jahren mal diesen sehr interessanten Guardian Artikel zu dem Thema. TLDR: Ja minimalistische Philosophien existieren und ragen in alle Bereiche des Lebens, aber Japan als solches ist viel heterogener und in vielerlei Hinsicht mindestens, wenn nicht mehr maximalistisch.
(Bei Software und Bürokratie scheint mir Japan ähnlich wie Deutschland immer funktional und überladen zu präferieren
:D
)
Aber Spaß bei Seite, was GoY ja wirklich herausragend macht durch Story, Bild und Ton ist ein Gefühl zu vermitteln, wie wir ein Japan im 17. Jahrhundert erwarten, aus Filmen kennen und erleben wollen. Etwas mystisch, Ehre zählt und die Rache wird unserer Familie den letzten Frieden geben. Der Western angehauchte Soundtrack macht dann den Rest in Bezug auf das Gefühl des Lone Wolf und da ist egal, ob das authentisch ist oder nicht, weil wir uns so fühlen.
Japanische Studios nehmen den Schauplatz als das was es ist, ein normaler Ort und darin finden dann Geschichten statt, da wird weniger romantisiert bzw anders eben, ist zumindest mein Eindruck. Way of the Samurai, Like a Dragon Ishin uvm. haben mir auch das Gefühl einer authentischen Abbildung gegeben, aber fühlten sich anders an, vllt. etwas unmittelbarer, echter.
 
Hab das Spiel seit Do. und nur knapp ne Stunde gespielt. Scheiss Echt-Leben xD

Wie findet ihr den Schwierigkeitsgrad?
Auf was spielt ihr?
Ich bin bei Normal geblieben, aber die Bbisstäbe musste ich ohne Zeitlimmit einstellen, das hab ich alter Sack nich immer hingekriegt
:Fresse:
Hab auf Schwer begonnen und am Anfang bei der Schlange ca. 10x gegen die normalen Gegner verreckt. Hab immer versucht das Schwert zu werfen und bin dann gestorben xD ... Bambusstäbe absolut brutal. Bin am ersten gescheitert und sofort in die Barrierefreiheit Optionen xD
 
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Ich spiele auf Schwer. Hab tödlich versucht, um so immersiv wie möglich zu sein, weil wie oft kann man in echt einen Hieb mit einer Katana aushalten?!
:Fresse:


Für tödlich war ich aber zu noob, daher schwer, was ordentlich Spaß macht beim Combat.

Ich bin voll am schwärmen, selbst die kleinen verhassten Minispiele finde ich nice😅

Aber zum Glück kein Angeln, da Fische schon in Körbe bereitstehen. Kann es kaum glauben, dass sie auf Angeln verzichten!
:Ugly:
 
Ich zocke auch auf Mittel. Bin schon ein paar mal gestorben. ^^ Aber finde es auf dem Schwierigkeitsgrad für mich ausreichend. Bei den Bambusstäben hatte ich bisher keine Probleme. Außer beim ersten, wo L3 dabei war. Aber das ist ja dann nach dem Training leichter geworden. Alle nachfolgenden waren dann gut machbar.
 
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Hab mich erwischt, wie ich aus FOMO Gründen die erste Stunde ständig Map aufgerufen habe um Ziele zu markieren. Das hat mich ehrlich gesagt immer aus der schönen Welt gerissen. Nun gehe ich ganz nach Elden Ring Style vor und orientiere mich an visuellen Marker. Ich angele mich quasi so von Ereignis zu Ereignis und das ist wegen den Überraschungsmomenten einfach so geil!

Handhabt ihr das ähnlich oder wie reist ihr durch die Map?
 
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