Ghost of Yƍtei

Mit Kreuztaste oben ist doch Gegner fixieren😅
Siehste wusste ich nicht
:applaus:
:ROFL:
:Hammer:
 
So und jetzt genug Kuschelkurs hier! Es muss doch was geben, was nervt, hÀsslich ist oder total dÀmlich! Ich will endlich neutrales Feedback
:HORSE:
Was mir Heute in 4 Stunden aufgefallen ist dass der deutsche Synchronsprecher von Peter Parker/Spiderman scheinbar das halbe Game vertont hat. Ich hatte Heute 5 Missionen gemacht und bei jeder war ein wichtiger NPC mit seiner Stimme dabei. Bin eher weniger von Sony gewohnt eine sehr bekannte Stimme so hĂ€ufig zu hören. Sind sonst auch einige bekannte Sprecher aus anderen Games in NPC Nebenrollen. Aber halt Spiderman ĂŒberall zu hören reist einen schon kleinwenig raus. ^^

Ansonsten hatte ich ersten Bug erlebt. Konnte bei Kampf mit mehreren Leuten plötzlich nur noch mit Dreieck zuschlagen. Ging kein Ausweichen, Stsndardangriff oder Aufheben mehr. Musste Game 1x Neustarten dann war es weg. Kann passieren.

Ansonsten bleibt es Zelda in Japan-Setting Style wo man durch hĂŒbschle Landschaften reitet. Fehlt nur Jahreszeitenwechsel aus Shadows etwas. Ansonsten immer wieder hĂŒbsche Kulissen.
 
Ich kann das Video hier auf Arbeit zwar nur ohne Ton genießen, aber es sieht einfach umwerfend aus (wie Teil 1 eben auch).

Wer ist denn bis auf Kuro schon so alles am Zocken?

Bei mir ist der Reiz zwar da, aber ich kaufe eigentlich keine Vollpreisspiele mehr.


Bin jetzt knapp 15 Stunden dran, habe noch eine Version ein Tag vor Release ergattern können
:Fresse:

Macht tierisch bock die ganze Map zu erkunden
:love:
 
Wer ist denn bis auf Kuro schon so alles am Zocken?
Ich auch und versinke förmlich darin. Die ersten 10 Std vergingen wie im Flug, was ein enorm gutes Zeichen ist. Ich spiele immer noch mit dem Katana bzw seit kurzem auch Doppel-Katanas und bin so gespannt, wie die anderen Waffen noch das Gameplay Àndern werden.

Ich bin ehrlich gesagt sehr ĂŒberrascht, wie gut es ist, da ich Ghost of Tsushima als nicht so gut in Erinnerung behalten habe. Das Game ist mMn viel besser, weil es on point verschlankt wurde und die Grafik sieht auch viel besser aus - zumindest auf der Pro.
 
Ich finde die Doppel Katanas kommen ein bisschen zu kurz, ich hoffe in einem anderen Gebiet werden die mehr gebraucht, macht echt Laune damit
:)

Ich bin mittlerweile im 2ten Gebiet und habe das fast abgegegrast, villt schaffe ich es heute Komplett fertig zu machen um dann die Hauptmissionen weiter zu spielen
:rolling eyes
 
Ich habe ja schon 4 Waffen und fast 70% der FÀhigkeiten freigeschaltet. Nur habe ich bisher nur 1 Boss gelegt. Muss sagen es zieht sich bisschen mit der Story weil selbst wenn man die Hauptmission verfolgt es etwas in die lÀnge gezogen wird. Beisst sich bisschen wenn man davor eh so viel schon auf der Map rumreist. Glaub ich bin nach dem ersten Hauptgebiet dann auch in einen Bereich wo man erst spÀter hin sollte. Aber das Game gibt einem da halt keine Barriere vor. So bist halt dann im jetztigen Bereich hier und da mal overpowerd.

Auch ist langsam die Steuerung fĂŒr meinen Geschmack kleinwenig ĂŒberladen. Man hat so viele Hilfmittel und um die zu wechseln ist es im Kampf mit 3 Gegner dann oft zu hecktisch. Beim Schleichen fehlen auch hier und da paar Möglichkeiten Gegner anzulocken.

Dennoch gibt es immer wieder interessante Bereiche und optionale Bosse wo man neue RĂŒstungen bekommt. War sogar kleines Horrorlevel dabei.

Bin auch schon etliche Berge 15min hochgeklettert. Da entschÀdigt halt dann die tolle Aussicht mehr als der kleine Talisman den man bekommt.

Bin jetzt mal gespannt ob die Story richtig Fahrt aufnimmt und nicht nach den gleichen Scheme bei den Burgen ablĂ€uft. War jetzt 2x der gleiche Ablauf. Bisschen gibt es schon noch alte SchwĂ€chen aus dem VorgĂ€nger. Pacing bei Story scheint bisher zumindest nicht ganz ideal. Trotzdem zicht einem die Welt an auch wenn die Belohnungen fĂŒr das Erkunden hĂ€ufig nicht wirklich hoch sind und man schon fĂŒrbisschen mehr Leben und paar GegenstĂ€nden ganze Zeit verbringt. Schöne Kullisse hier und da macht halt den Reiz aus fast jede Ecke mitzunehmen.

Bin jetzt gespannt wie lange es jetzt dauert die nÀchsten Bosse zu legen.
 
Das ist halt ein Problem bei Spielen, wo man von selbst viel erkundet weil es einem so gefÀllt, das man vor der Story schon an Orte gelangt, die einem die Story erst spÀter zeigen will, und dann auch ein paar mal an die gleichen Orte gelangt.

Talismane gibt es fĂŒr mich auch schon zu viele, ich sortiere da nicht wirklich, weil es meiner Meinung nach nicht so viel bringt das es ein Gamechanger ist, das könnte deutlich mehr eins Gewicht fallen, das man bestimmte Kombis "braucht" um mal einen Boss zu killen.

Das schleichen gefĂ€llt mir auch nicht so gut, habe das bei GoT besser in Erinnerung gehabt, da hatte man ja sogar noch bei den Camps kleine "nebenaufgaben" zu erfĂŒllen, das gibt es bei Yotei auch gar nicht mehr.
Habe bei Shadows aber ohne ende Stealth gespielt, daher vermisse ich es jetzt nicht so sehr.

Ich kenne jetzt noch nicht so viel von der Story, wĂŒrde aber behaupten das die Geschichte von GoT besser war, als dieser "einfache Rachefeldzug"
 
Ich gehe da immer gleich vor und es macht richtig Spaß, da es so ein Flow hat. Meistens von oben auf jemanden springen, Attentat, den nĂ€chsten mitnehmen im Attentat, idealerweise einen liegenden Speer in einen dritten Gegner werfen und dann herausfordern. Boa das fĂŒhlt sich so befriedigend zur Zeit noch an!

Mir gefĂ€llt das Spiel gerade ĂŒbertrieben in der Balance aus coole Samurai/Ninja Action und dann wieder den total gemĂ€chlichen Passagen, wo die meditativen KlĂ€nge erklingen und ich dieses GemĂ€lde an Openworld erkunde. Bin aber auch froh, dass ich nicht stĂ€ndig vielleicht unbewusst den Vergleich zu Shadows ziehen kann.
 
Ich kenne jetzt noch nicht so viel von der Story, wĂŒrde aber behaupten das die Geschichte von GoT besser war, als dieser "einfache Rachefeldzug"
Gerade diese einfache Story finde ich grandios. GoT war mir da schon etwas schwach, da es so eine gewisse KomplexitĂ€t rĂŒberbringen wollte, mit dem Samurai-Kodex vs Shinobi Dilemma.

So etwas muss schon gut inszeniert sein, wenn man es macht, aber dafĂŒr war Jin als Charakter zu blass und monoton. Es hatte fĂŒr mich kein bisschen Dramatik erzeugt. Wollte am Ende eh nur noch GoT durchziehen aufgrund der Überladenheit.

Bei GoY empfinde ich es 180° Drehung anders. Story ist simpel, nachvollziehbar und motivierend. Welt ist aufs Wesentliche begrenzt, daher keine 1000 Sidequests. Atsu hat ein Ziel und setzt dafĂŒr alle Mittel ein. Kein unnötiges Kodex-Drama-BlaBla. Alles wirkt fokussiert. Meine Zeit fĂŒhlt sich respektiert an. FĂŒr mich bisher ne 9/10.

Aber ich werde nochmal ResĂŒmee ziehen, nachdem ich es durch habe.

Es gibt fĂŒr mich nur ganz wenige Dinge, die ich bemeckern kann:

Diese 3rd Person Cam ist vieel zu nah. Wird am PC ne Mod lösen.

Es wÀre cool, wenn man alle Talismane einfach anlegen kann. Wird am PC ne Mod lösen.

Man kann die NPC GesprĂ€che nicht skippen, wenn man sie durchgelesen hat. Zum GlĂŒck sind es keine ellenlange Monologe. Vielleicht wird aber auch ne Mod am PC lösen^^

Also wirklich Meckern auf sehr hohem Niveau. Das Game macht zu viel richtig, sodass ich ĂŒber diese kleinen Dinge locker hinwegsehen kannn
 
Gewissen Kampfflow gibt es durchaus. Allerdings nach der 10 GebietssĂ€uberung wird es halt im Ablauf Ă€hnlich. Kannst halt nicht Gegnergruppen mal wohin locken oder groß ablenken. Muss durch gewisse Zaunöffnungen durch und kann halt hier da auf paar Seile oder springst von einem Felsen runter. Bei Tsushima bin ich hĂ€ufiger von einem Haus runter auf den Gegner gestĂŒrzt was hier kaum der Fall ist. Fehlen halt paar Ablenkungsmechaniken.

Man muss halt bei Burgen immer an festen Kletterrouten drumherum klettern. Bin ich natĂŒrlich aus Shadows, wo man halt AbkĂŒrzungen findet und mal schnell das ganze Schloss erklimmt, etwas anders gewohnt. YĂłtei ist da etwas strikter. Wo ich in Tsushima durchaus auch mal Stealth gespielt habe bin ich hier gleich schnell auf Herausforderung und direkten Kampf nachdem man 2 Gegner vorher leise ausgeschaltet hat.

Werde jetzt mal gucken wie es weitergeht und ob noch paar andere Mechaniken dazukommen. Stimmung alleine zeiht einem ja dennoch immer weiter voranzuschreiten.^^



@AzRaeL

Sidequest gibt es doch genug bei sÀmlichen NPCs die mal auf der Karte rumstehen. Da ist schon einiges drin nur bekommt man halt keine Map mit 1000 Symbolen vorgeklatscht.
 
bislang sind es bei mir auch nur Kleinigkeiten die nicht schwer ins Gewicht fallen, ich hab GoT auch nicht wegen der Story gespielt sondern wegen dem sehr geilen Gameplay und der fantastisch aussehenden Welt, und das macht Yotei nochmal besser als GoT.

Dieses Minimalistische gefÀllt mir auch sehr, das ich so wenig bei einer Open World auf die Map gucke, ist mir auch noch nicht so hÀufig passiert, das macht Yotei wirklich hervorragend.

@AzRaeL spielst du auf Deutsch oder Japanisch?
 
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