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Das ist nicht die Aussage von Vavra, sondern die technische Funktionalität wie sie Nvidia erklärt.
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DLSS 5 takes a game’s color and motion vectors for each frame as input, and uses an AI model to infuse the scene with photoreal lighting and materials that are anchored to source 3D content and consistent from frame to frame. DLSS 5 runs in real time at up to 4K resolution for smooth, interactive gameplay.
Aus dem Artikel:![]()
NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Games
NVIDIA today unveiled NVIDIA DLSS 5, the company’s most significant breakthrough in computer graphics since the debut of real-time ray tracing in 2018.nvidianews.nvidia.com
Will heißen, dass es da wohl schon Absprachen gibt zwischen NVIDIA und sämtlichen Branchengrößen, dass DLSS5 breitflächig unterstützt wird.
- DLSS 5 will be supported by the industry’s biggest publishers and game developers, including Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft and Warner Bros. Games.
Na klar, das DLSS 5 File in NBA 2K27 ist ja auch nicht zufällig drin.Aus dem Artikel:
Will heißen, dass es da wohl schon Absprachen gibt zwischen NVIDIA und sämtlichen Branchengrößen, dass DLSS5 breitflächig unterstützt wird.
Was ist mit RTX Remix gemeint?Mit RTX Remix werden sämtliche Assets erneuert und modernisiert,
Ja, es ist eine Unterstellung, aber keine böswillige. Sie ist bloß entstanden durch diese scharfe Formulierung - ob bewusst oder unbewusst gewählt, spielt bei der Sender-Empfänger-Problematik, die ja gerade in Foren sehr ausgeprägt sein kann, keine Rolle. Wie ich es verstanden habe : wenn eine Gruppe Schneid hat, weil sie ihre Meinung ändert, entsteht im Umkehrschluss der Eindruck, dass diejenigen, die bei ihrer Kritik bleiben, keinen Schneid besitzen.Das habe ich mit keinem Wort gesagt, sondern wird unterstellt.
Man kann es ja auch unterteilen in Leute, die es immer schon mochten. Die, die es bis heute kritisch sehen und halt die von mir angesprochenen, die es am Anfang nicht mochten und nun doch was Gutes darin sehen.
Ich weiß nicht, was ich beunruhigender finde - sich auf K.I.-Ergebnisse oder NVIDIAs Marketing-Talk zu berufen, wobei, das eine bedingt das andereDie Kritiker haben ein falsches Grundverständnis von DLSS 5.
DLSS 5 fügt nichts hinzu oder ändert irgendwas an der Geometrie, es nutzt einfach nur das Vorhandene und fügt mittels Path Tracing eine realistische Beleuchtung hinzu. Das führt zu korrekter Verschattung, Beleuchtung und Reflektionen. Zusätzlich wird bei Gesichtern Sub Surface Scattering genutzt:
Die KI erklärt das:
Etablieren wird es sich zu 100%, neurales Rendering ist die Zukunft des Gamings.
RTX Remix ist eine neue Modding Plattform, wo Entwickler, bzw eigentlich jeder alte Spiele remaken kann:Was ist mit RTX Remix gemeint?
Die RTX Raytracing und HDR Einstellungen in der NVIDIA App?
Interessant! Wie kann ich mir das vorstellen? Kann man sich da Presets von Moddern für Games einfach übers Game ziehen?RTX Remix ist eine neue Modding Plattform, wo Entwickler, bzw eigentlich jeder alte Spiele remaken kann:
Genau das habe ich jetzt auch schon öfter gelesen. Hoffen wir einfach mal das da kein Einheitsbrei bei rum kommt.Ich sehe auch eine Gefahr darin, dass sich der doch recht spezifische Look recht schnell durch Übersättigung bei den Spielern abnutzen könnte, da er ja jetzt schon auf alle Spiele angewendet wird, die man sich vorstellen kann und alles sehr viel einheitlicher ausgibt, Spiele, Artstyle und Vision können seelenlos wirken, ähnlich wie bei UE5 Asset-Flips.
Wie gesagt, den Eindruck hatte ich bei der Vorstellung von DLSS5, den Eindruck habe ich noch immer aber das Produkt ist auch noch nicht auf dem Markt.
Einen abschließenden Eindruck mache ich mir dann zum Release. Ich hoffe, dass es in dieser Intensität, wie es aktuell überall gezeigt wird, nicht überall zum Einsatz kommen wird und, dass das Kernfeature von DLSS, wiedergabetreue, fehlerfrei und scharf hochskalierte Bilder auszugeben, nicht komplett durch generatives neural rendering abgelöst wird und man auch weiterhin immer die Wahl des original Looks haben wird.
Du musst es als Mod laden und installieren, einfach den Installer ausführen und die .exe auswählen.Interessant! Wie kann ich mir das vorstellen? Kann man sich da Presets von Moddern für Games einfach übers Game ziehen?
Hast du es schon mal genutzt?
Schönes Framing was du da setzt, kritische Stimmen sind also Zweifler und Nörgler. Durch gesetzt sieht anders aus, man hat ja in den Spielen immer noch die Möglichkeit der Einstellungen es zu nutzen oder nicht, bis auf wenige Titel die Raytracing als Pflicht voraussetzen - hoffe mal das bleibt auch bei wenigen Titeln.Bei jeder neuen Technologie gibt es Zweifler und Nörgler, egal ob DLSS, Ray Tracing, Path Tracing, Frame Generation usw usf.
Durchgesetzt hat sich trotzdem alles.
Wer soll das bitte sein? Lass doch bitte diese unsägliche Framing und setz dich vernünftig mit den Argumenten - auch wenn sie dir persönlich nicht schmecken - von anderen auseinander.Wenn es nach einigen Persönlichkeiten geht wären wir technisch noch im Jahr 2010.
Definitiv deiner Meinung!Es ist doch schön zu sehen, wenn man seine Freude an diversen, neuen Techniken hat, aber man sollte auch Argumente zulassen, die sich konstruktiv, differenziert und kritisch äußern.
In den meisten modernen Titeln ist Raytracing keine Option mehr, sondern Standard.Schönes Framing was du da setzt, kritische Stimmen sind also Zweifler und Nörgler. Durch gesetzt sieht anders aus, man hat ja in den Spielen immer noch die Möglichkeit der Einstellungen es zu nutzen oder nicht, bis auf wenige Titel die Raytracing als Pflicht voraussetzen - hoffe mal das bleibt auch bei wenigen Titeln.
Schau Dir mal die Diskussion im Netz in den letzten Jahren an. Egal welche Technologie gekommen ist, egal wie gut sie objektiv war (im Vergleich zur Alternative), es gab immer Nörgler die meinten "damals war alles besser". Mit so einer Einstellung würde der technische Fortschritt ewig dauern.Wer soll das bitte sein? Lass doch bitte diese unsägliche Framing und setz dich vernünftig mit den Argumenten - auch wenn sie dir persönlich nicht schmecken - von anderen auseinander.
Das Beispiel Grace Gesicht von RE9 ist vom März, mittlerweile sieht auch Grace mit DLSS 5 anders aus.Ich habe lediglich in einem Beitrag mal geschrieben, dass es für mich teilweise so aussieht, dass es eben doch deutlicher vom eigentlichen Gesicht abweicht (Beispiel Grace).
Zugegeben ich spiele kaum "moderne" Spiele ala Triple AAA, meine aber man hat immer noch die Möglichkeit Raytracing on oder off zu setzen.In den meisten modernen Titeln ist Raytracing keine Option mehr, sondern Standard.
Und in Fällen wo es keine Pflicht ist, z.Bsp. Crimson Desert, sieht es halt 10 Jahre älter aus ohne.
Was ist denn so schön an dieses festhalten an alter Technologie? Weil es immer so war und es soll auch immer so bleiben?
Was interessiert mich das Netz, wir sind auf Pixelgorillas und nicht im gesamten Netz, man kann doch zumindest hier auf der Seite differenzierter argumentieren.Schau Dir mal die Diskussion im Netz in den letzten Jahren an. Egal welche Technologie gekommen ist, egal wie gut sie objektiv war (im Vergleich zur Alternative), es gab immer Nörgler die meinten "damals war alles besser". Mit so einer Einstellung würde der technische Fortschritt ewig dauern.
Ich verstehe gerade nicht, wieso es hier so ne salzige Dynamik annimmt.Sorry, aber der Witz ist doch, dass ich gar nicht geschrieben habe, dass ich absolut auf der Seite bin, die das kritisch sieht. Bitte nochmal meine Beiträge lesen.
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