Marvel's Wolverine

130 mio in 3 Tagen ist trotzdem ne krasse Hausnummer.
Die Alinea Zahlen sind völlig wertlos, lass dich da nicht wieder von irgendwelchen fake-news Schleudern in die Irre führen, echte Zahlen gibts bspw. von Circana deren Zahlen beruhen auf echten Daten von Retailern und den Publishern selbst, anhand von denen kann man dann auch seriöse Diskussionen führen, aber die kommen erst.
Äh, wie lange kann so eine "Arbeit" brauchen?
Für den Entwickler vermutlich nicht allzu lange, es gibt aber nach der Entwicklung noch zig andere Abläufe bis dass dann einmal bei der QS landet und dann irgendwann in einen Patch kommt, wird dir jeder bestätigen können der in der Softwareentwicklung tätig ist.
 
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Muss sagen ist bissl schade wie das Spiel so angegangen wird. Ja, der blaue Rauch und so ist nicht toll. Aber bei den Käufern scheint es gut anzukommen.

Ich denke ich werde es mir irgendwann mal, wenn es deutlich günstiger ist auch mal holen.
 
Habe jetzt paar Stunden im Spiel und kann total sehen, wo die Kritik vieler Leute liegt, halte manches aber auch mal wieder für überzogen und unnötig.
Es ist sicherlich schwächer als die anderen Insomniac Titel und irgendwie merke ich, dass ich mir gewünscht hätte, dass man die Story mit einem Spiderman DLC möglicherweise vorgeshadowed hätte, aber ansonsten...ich hab Spaß. Das wird mindestens noch diese Woche das perfekte Spiel nach Feierabend. Das Kämpfen macht Laune, die Gegner sind mir aber etwas zu spongey für die Wolverine Fantasie. Vielleicht hilft da das runterregeln des Schwierigkeitsgrads, mach ich noch und ansonsten wahnsinnige Schauwerte, eine Comicstory die ich glaube zu kennen, aber in der Art und Weise bisher genieße und mich freue da nicht ewig dran zu sitzen.

Aber glaube jetzt auch schon sagen zu können, dass wesentlich mehr möglich gewesen wäre. Dann wäre es aber ein anderes Spiel und das wollten sie ja scheinbar nicht.
 
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