Ja, „Soulslike“ wird heute in der Gamesbranche oft als eigenes Subgenre verstanden – verwandt mit Action-RPGs, aber mit klar erkennbaren, wiederkehrenden Merkmalen, die sich an Demon’s Souls, Dark Souls und ihren Nachfolgern orientieren. Hier eine umfassende Definition in Stichpunkten:
---
Allgemeine Einordnung
Subgenre von Action-Rollenspielen (ARPGs).
Fokus auf hohe Schwierigkeit, präzises Kampfsystem und atmosphärisches Worldbuilding.
Name abgeleitet von Souls-Spielen (FromSoftware).
---
Kernmerkmale
Schwierigkeitsgrad
Fordernde Kämpfe, die Geduld, Beobachtung und Lernen erfordern.
Bestrafendes, aber faires Scheitern (Fehler liegen fast immer beim Spieler).
Kampfsystem
Langsames, methodisches, „gewichtetes“ Action-Combat.
Betonung auf Ausdauer-/Stamina-Management.
Blocken, Ausweichen und Parieren wichtiger als bloßes Button-Mashing.
Gegner und Bosse mit klar erkennbaren Angriffsmustern.
Progression & Ressourcen
Erfahrungspunkte/Seelen/Ruhm/Ähnliches, die beim Tod fallen gelassen und an Todesort zurückgeholt werden können.
Risikobelohnungssystem: Der Spieler entscheidet, wann er seine Beute „sichert“.
Levelaufstieg meist nur an festen Punkten (z. B. Lagerfeuern, Schreinen).
Leveldesign
Verwobene Welt mit Abkürzungen (Metroidvania-ähnlich).
Erkundung wird belohnt, z. B. durch Abkürzungen, geheime Items oder Lore.
Wenig lineare „Questmarkerführung“, Spieler soll durch Architektur und subtile Hinweise geleitet werden.
Speicher- & Checkpointsystem
Seltene, feste Checkpoints.
Rücksetzen von Gegnern bei Rast oder Speichern.
Ressourcendruck durch begrenzte Heiltränke o. Ä.
Erzählweise
Minimalistisch, oft kryptisch.
Story und Weltbau über Item-Beschreibungen, Umgebungsdetails und indirekte Andeutungen vermittelt.
Atmosphäre: düster, melancholisch, geheimnisvoll.
Community-Aspekte (optional, aber prägend)
Asynchrone Online-Features (Nachrichten, Geister, Invasionen, Koop).
Verstärkung des Gemeinschaftsgefühls durch geteilte Erfahrung der Schwierigkeit.
---
Ähnliche/benachbarte Begriffe
Soulslike = primär Nahkampf-/Action-RPG mit obigen Merkmalen.
Soulsborne = Bezeichnung für Souls-Reihe + Bloodborne.
Soulslike Metroidvania = Mischform, z. B. Hollow Knight, Blasphemous.
---

Fazit: „Soulslike“ ist kein völlig neues Genre im streng akademischen Sinn, sondern ein anerkanntes Subgenre, das durch ein klar umrissenes Designparadigma definiert wird – eine Mischung aus Schwierigkeitsgrad, Progressionssystem und narrativem Stil, die von Dark Souls geprägt wurde.
Willst du, dass ich dir auch eine grafische Übersicht (Genre-Map) erstelle, die zeigt, wie Soulslikes zwischen Action-RPG, Metroidvania und Roguelike einzuordnen sind?