PS5 SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro

PS5
Auch spannend irgendwie. Vergesse das oft. Aber DLSS in irgendeiner Form wird auf der S2 nicht genutzt oder?
Anscheinend doch DLSS 3.1

 
Ne fehlt nicht denn hier geht es ja nur um den Vergleich mit AMD Karten (Gibt keine Konsole mit NV Karten bis auf die Switch) und was PSSR leisten kann.
Ich habe nur nachgefragt weil die Aussage darunter "Zerlegt in der UI Upscaler Geschichte quasi alles" war.

Dann muss man eben doch RDNA4 und Nvidia im gesamten berücksichtigen.

Wenn es nur um Konsolen geht dann braucht man auch nicht mit anderen PC-GPUs vergleichen.

Pro ist gut aber kann ja auch keine Wunder bewirken. Letzten Endes wird Optik auch von der restlichen Raster- und RT-Leistung beschränkt. Die 300TOPS sorgen halt auch nicht dafür dass Resi oder Pragmata bei allen Settings in Ultra-Einstellungern läuft. Man hat halt genug Luft um sehr gutes Upscaling von 1080p aufwärts zu schaffen.
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Ja, wird es. Hab es auch gerade nochmal nachgelesen. Interessanterweise nutzt es Nintendo für ihre eigenen IPs noch nicht. Nur die 3rds bisher.

Eigentlich seltsam. Ein Bananza könnte dadurch noch besser laufen.
Problem ist wohl dass Nintendo Engine/Titel bisher kaum temporale Komponente für AA haben. Meist nicht mal AA. Deswegen geht halt dann oft nur FSR1. Für DLSS brauchst ja eigentlich TAA Methode die man halt dann damit austauscht. Denk mal wird erst bei künftigen Nintendo-Titeln der Fall sein.
 
Du meinst eher bis RDNA3? Wo sind die Zahlen von RDNA4 Karten und was die Nvidia Lösung leisten?

In Sachen Upscaling ist die Pro jetzt nicht einzigartig. Sie ist halt der Brückschlag zur aktuellen Grafikkartengeneration und natürlich die beste Konsole dahingehend.
Die hat man in dieser Tabelle natürlich mit Absicht weggelassen.

Die PS5 Pro ist die einzige Konsole die dedizierte NPU's hat, natürlich liegt sie damit vorne. AMD hat dies erst mit der RX 9000 Generation eingebaut, Nvidia bereits seit der RTX 2000 (als Tensor Kerne).

Nur zum Vergleich: Eine RX 9070XT hat 389 INT8 TOPS bzw 779 INT8 TOPS mit Sparsity, eine RTX 5080 450 INT8 Tops bzw 900 mit Sparsity, eine RTX 5090 gar 838 INT8 Tops bzw 1676 mit Sparsity.
Die PS5 Pro soll laut Cerny kein Sparsity unterstützen.

Aber schlussendlich sind die Zahlen eher für KI Anwendungen relevant.

Z.Bsp. nutzt Nvidia für das DLSS Transformermodell FP8 Berechnungen, genauso setzt FSR 4.1 auf FP8 und nur INT8 als BackUp bei älteren GPU's.
Sony setzt mit der PSSR2 laut Cerny wiederum ganz auf INT8.
 
Sparsity Werte sind bei Transformer Modellen relevanter, aber PSSR2 setzt noch auf ein CNN Modell, während FSR4 offenbar auf ein hybrides System mit CNN/Transformer setzt und Nvidia seit DLSS4 nur auf Transformer.

Mit Sparsity werden 0 Values in Multiplikationen entfernt, das macht die Berechnung effizienter. Wenn ein PSSR2 das aber ohnehin nicht nutzt bringt Sparsity nichts. Transformer Modelle erzeugen sehr viele "unnötige" Matrixrechnungen mit 0 Multiplikationen, da hilft Sparsity enorm, während das bei CNN Modellen wie PSSR2 oder DLSS 3 nicht bzw deutlich weniger der Fall ist.
 
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PS5 Pro einfch mal richtig krass. Zerlegt in der UI Upscaler Geschichte quasi alles. Aber gut, dafür wurde sie auch gebaut.

Hier das Video.

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Sehr spannende Tabelle. Unglaublich wie gut die Xbox Series X im Ranking abschneidet wenn mann bedenkt, das sie dafür wahrscheinlich gar nicht ausgelegt wurde.

Damit sollte FSR4.1 ohne Probleme laufen. Selbst die kleine Series S hat fast so viel Power wie die PlayStation 5.

Wird spannend werden in dem Thema und ob Sony mit der Pro und den üppigen Puffer an Power noch was anstellen wird.
 
Sehr spannende Tabelle. Unglaublich wie gut die Xbox Series X im Ranking abschneidet wenn mann bedenkt, das sie dafür wahrscheinlich gar nicht ausgelegt wurde.

Damit sollte FSR4.1 ohne Probleme laufen. Selbst die kleine Series S hat fast so viel Power wie die PlayStation 5.

Wird spannend werden in dem Thema und ob Sony mit der Pro und den üppigen Puffer an Power noch was anstellen wird.
Ich bezweifle stark, dass das noch ein großes Ding für die alten Konsolen wird. Alte spiele werden sicher kaum bis gar nicht gepatcht und neue Spiele die es nutzen werden, wird man an einer Hand abzählen können. Bis das mal läuft, gibts schon die neue Generation.
 
Befürchte ich leider auch. Wenn Entwickler ewig bei FSR1 auf Konsolen bleiben obwohl die PC Fassung zumindest FSR3 hat zeigt sich Bild. Crimson Desert ist eher eines der wenigen Games die überhaupt FSR3 auf Konsolen nutzen.

Vielleicht wirkt es sich halt noch zur Cross Gen Phase aus wenn Leute nicht gleich auf PS6 oder Next Xbox wechseln.

Für jetzt wäre es mir zu ungewiss darauf zu warten. Schon bisschen gedauert bis die Pro mit PSSR2 jetzt da ist wie sie hätte starten sollen.
 
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